16.1 C
Берлин
Вторник, 24 марта, 2026

CD Projekt Red комментирует NPC в Witcher 4

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Компания CD Projekt Red сообщила, что NPC в The Witcher 4 будут лучше, чем в предыдущих играх, чтобы обеспечить игрокам максимальное погружение в игру. Хотя CD Projekt Red хорошо известна тем, что создает великолепные сюжеты, NPC в предыдущих играх вызывали нарекания со стороны сообщества, и, похоже, компания очень хочет исправить эту ситуацию с выходом The Witcher 4.

The Witcher 4 — одна из самых ожидаемых игр последнего времени, наряду с GTA 6. После того как в 2022 году было объявлено, что The Witcher 4 находится в разработке, фанаты с нетерпением ждали информации об игре. Game Awards оказалась благословением для фанатов The Witcher, так как они смогли увидеть первый трейлер игры. Тем временем разработчики раскрыли еще немного информации о том, чего игроки могут ожидать от игры.

В новом интервью Gamertag Radio директор игры The Witcher 4 Себастьян Калемба раскрыл некоторые интересные подробности о NPC в игре. Судя по всему, разработчики стремятся вывести NPC в The Witcher 4 на новый уровень, сделав их по-своему уникальными. Он заявил, что для этого у команды разработчиков есть правило, которое гарантирует, что каждый NPC будет «как живой, со своей собственной историей». Фанаты были не очень довольны NPC в Cyberpunk 2077, поскольку они считались довольно однообразными и безжизненными, так что CD Projekt Red, скорее всего, хочет изменить это в The Witcher 4.

Трейлер The Witcher 4 демонстрирует захватывающий дизайн NPC

Себастьян продолжает, подчеркивая, что его проблеск можно увидеть в самом трейлере The Witcher 4. В самом начале трейлера фанаты видят девушку, которую жители деревни заставляют молиться в лесу, чтобы защитить деревню. Это подчеркивает, что игра уделяет особое внимание каждому персонажу, который будет играть свою уникальную роль в игре. Себастьян добавляет: «Именно так и работают деревни, верно? У каждого персонажа своя роль».

Поклонники The Witcher 4 могут ожидать чего-то подобного и от других NPC, поскольку, по словам Себастьяна, они хотят повысить качество NPC по нескольким направлениям, как в плане визуального оформления, так и в плане поведения. Он подчеркивает, что цель этого довольно проста — обеспечить еще более захватывающий опыт в Witcher 4, чем в предыдущих играх, и поднять планку еще выше. Учитывая, что CD Projekt Red уже установила планку для повествования в видеоиграх, будет интересно посмотреть, как The Witcher 4 встанет на плечи гигантов.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Blood Mod Death Wish 2.0 получил масштабную переработку и новый эпизод

Известный мод «Death Wish» для классического шутера от первого лица «Blood» получил значительное обновление - версию 2.0. Переработанная версия...

Проблемы с ИИ в Crimson Desert: после того как элементы, созданные с помощью искусственного интеллекта, были раскрыты, разработчик отреагировал

После резкой критики фанатов в адрес искусственного интеллекта в Crimson Desert, студия Pearl Abyss говорит о недосмотре.Crimson Desertв настоящее...

За 23 вместо 800 евро: Полное издание легендарной киберпанк-ручки и бумаги по супердешевой цене прямо сейчас

Shadowrun - одна из величайших ролевых игр, написанных пером и бумагой, но в наши дни о ней не так...