4.9 C
Берлин
Суббота, 8 ноября, 2025

Bully 2 была законсервирована в 2009 году, говорят бывшие разработчики

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Рассказ о разработке сиквела описывает медленную смерть.

Rockstar games разрабатывала Bully 2 в своей студии в Новой Англии в 2008 году, и у нее было шесть-семь часов игрового контента, прежде чем разработка остановилась, так как разработчики были переведены на другие проекты. По словам бывших разработчиков Rockstar New England, изложенным в разоблачении (Game Informer), к концу 2009 года Bully 2 была фактически мертва.

Оригинальная Bully, выпущенная в 2006 году, перенесла фирменный софоморный юмор Rockstar в обстановку частной школы. Многие помнят эту культовую классику, а в 2008 году даже вышло расширенное издание. Успех расширенного издания побудил Rockstar купить расположенную в Новой Англии компанию Mad Doc Software и переименовать ее в Rockstar New England.

За прошедшие годы было много историй о разработке и отмене игры, но ни одна из них не была так подробно описана с использованием внутренних источников, как отчет Game Informer. Примечательно, что эти источники практически подтвердили, что утечки концепт-артов в 2017 году на Twitter-аккаунте под названием (Bully 2) Info были в целом законными.

Bully 2 находилась в активной разработке в течение 12-18 месяцев, по словам этих разработчиков, прежде чем она была мягко убита руководством Rockstar. В какой-то момент, похоже, над игрой работала почти вся студия из Новой Англии, состоящая из 50-70 человек. Однако за это время все больше и больше разработчиков были переведены в такие игры, как Max Payne 3 и Red Dead Redemption. Другие разработчики ушли в знак протеста, так как недавно приобретенная студия в Новой Англии стала соответствовать внутреннему маршу смерти Rockstar.

Видение незаконченной игры было обширным, и хотя карта была небольшой по сегодняшним меркам, в каждое здание можно было попасть либо законным путем, либо с помощью взлома. Технологии, разработанные в прототипе, такие как динамически разбивающиеся стекла, нашли свое применение в последующих играх Rockstar. NPC также должны были запоминать поведение персонажа — идея, которая позже нашла свое отражение в Red Dead Redemption 2. Другие детали, такие как динамически растущая трава для стрижки газонов, — это те фирменные углубленные игровые механики, которые определяют последнее десятилетие игр Rockstar.

Это интересный репортаж о пересечении бизнеса, управления рабочим местом и разработки игр, которое формирует то, как создаются игры. Отличный репортаж, Game Informer.

RELATED ARTICLES

«GTA 6 отложена: «Нам нужно больше времени» — почему теперь придется ждать еще дольше»

Мечта о Vice City — и суровая реальность за ней Все с ностальгией вспоминают неоновые огни Vice City. С тех...

В 2026 году Blizzcon возвращается после двухлетнего перерыва и обещает насыщенные выходные

Те, кто хочет посетить Blizzcon в сентябре следующего года, скоро смогут приобрести билеты. У нас есть вся информация о...

За 13 вместо 256 евро: в этом месяце подписка Humble особенно привлекательна для поклонников стратегий

С Humble вы всегда можете сэкономить много денег и получить множество игр. В этом месяце снова стоит обратить внимание...