11.6 C
Берлин
Понедельник, 20 октября, 2025

Borderlands 4 наконец подтверждает, как работает система получения добычи

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

На фоне многочисленных дискуссий по поводу частоты появления добычи в Borderlands 4 креативный директор Грэм Тимминс наконец подтвердил, что система получения добычи в игре фиксирована и не зависит от уровня сложности. Когда стример Borderlands Ki11er Six опубликовал в X пост с просьбой к Тимминсу и заместителю креативного директора Гранту Као подтвердить это, Тимминс ответил: «Фиксированные дропы не зависят от уровня сложности/UVH».

Поскольку самые преданные игроки Borderlands 4 продолжают фармить боссов, чтобы получить свои любимые легендарные оружие и снаряжение, это подтверждение, естественно, только подливает масла в огонь продолжающейся дискуссии о частоте выпадения предметов. После недавнего тестирования игроками, которое показало, что легендарный выпадение в Borderlands 4 составляет около 5%, те, кто ранее не знал, что сложность не влияет на частоту выпадения, теперь могут почувствовать себя еще более разочарованными своими усилиями.

Частота выпадения предметов в Borderlands 4 одинакова для всех уровней сложности

Хотя в более старых играх, таких как Borderlands 2 и 3, технически также использовались статические таблицы добычи, их режимы Mayhem и Ultimate Vault Hunter фактически связывали более высокую сложность с лучшим качеством или количеством выпадающих предметов, давая игрокам ощутимую награду за игру на более сложных настройках. Но в Borderlands 4 фиксированные шансы выпадения не зависят от уровня сложности, поэтому для некоторых игроков естественно исчезает большая часть стимула фармить специальные трофеи от боссов на более высоких уровнях сложности, например, Ultimate Vault Hunter 5.

Однако это не умаляет значения режима Ultimate Vault Hunter в Borderlands 4, так как есть еще много других причин, чтобы им воспользоваться. Хотя базовый шанс выпадения добычи может оставаться неизменным на всех уровнях сложности, качество, количество перков, уровни редкости или диапазоны характеристик этой добычи, по сообщениям, улучшаются в более сложных режимах. Другими словами, игроки все еще получают лучший лут на более высоких уровнях сложности в Borderlands 4, даже несмотря на то, что частота выпадения легендарных предметов остается прежней.

Справедливости ради, как объяснил Тимминс в своем посте на X, цель всего этого заключалась в том, чтобы игроки не были «вынуждены» переходить на более высокие уровни сложности только для того, чтобы иметь больше шансов получить специальные предметы, которые они фармили. Это то, за что в прошлом критиковали такие игры, как Destiny 2, которую Borderlands 4 во многом копирует, несмотря на то, что их модель MMO с живым сервисом в некоторой степени оправдывает это.

Тем не менее, это понятно, особенно для тех игроков, для которых Borderlands 4 — первая игра в серии. Ветераны Borderlands знакомы с подобной механикой дропа, но поскольку Borderlands 4 рассматривается как отправная точка для новых игроков, они, возможно, ожидали более вознаграждающего опыта на другой стороне сложности.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Реальная Формула-1 становится все более похожей на игры типа Mario Kart: за HUD следуют призраки

Легендарная Формула-1 учится у одного из своих давних подражателей. Недавно в ней появилась функция, которая уже десятилетиями является неотъемлемой...

Я хотел вечером только ненадолго попробовать новый однопользовательский шутер и чуть не просидел всю ночь

Road to Vostok — это хардкорный однопользовательский шутер, который немного напоминает Stalker. Я наконец-то сыграл в него и не...

Студия Quantic Dream, специализирующаяся на создании сюжетных игр, выпускает новую игру, которая, вероятно, вызовет недоумение у поклонников.

Создатели Heavy Rain и Detroit: Become Human анонсировали новую игру. Однако новый проект не является сюжетной приключенческой игрой, а...