1.4 C
Берлин
Понедельник, 22 декабря, 2025

Bethesda решает проблему отсутствия кросс-игры в Fallout 76

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Старший дизайнер Тодд Говард обсуждает потенциальную реализацию кросс-игры и кросс-прогрессии в Fallout 76

Bethesda Softworks обсудила возможность внедрения кросс-игры и кросс-прогрессии в Fallout 76. Тодд Говард, старший игровой директор франшиз Elder Scrolls и Fallout, рассказал о планах разработчиков по внедрению этих функций не только в Fallout 76, но и во все будущие игры Bethesda.

Последняя вылазка Bethesda Softworks в постапокалиптическую американскую пустошь получила всплеск популярности в последний месяц, когда телесериал Fallout от Amazon Prime, получивший положительные отзывы, привлек внимание к франшизе. После того, как на старте Fallout 76, имевшая множество проблем с производительностью и существовавшая только в онлайне, разделила мнение многих фанатов, сейчас Fallout 76 популярна как никогда: за один день число игроков превысило миллион человек. С момента релиза в 2018 году постоянная поддержка и регулярные обновления дополнили изначально скудный мир, и теперь Fallout 76 имеет комфортный «преимущественно положительный» рейтинг в Steam.

Хотя игроки могут путешествовать по Аппалачской пустыне Fallout 76 в одиночку, единственная многопользовательская часть франшизы поощряет сотрудничество и конкуренцию между игроками, когда они добывают припасы и строят лагеря, чтобы выжить в пустоши. Однако Bethesda только что затронула тему возможной реализации кросс-игры в Fallout 76 — функции, которую многие фанаты требуют с момента запуска, чтобы иметь возможность присоединиться к друзьям на других платформах. В беседе с Kinda Funny Games Тодд Говард рассказал, что кросс-игра — это то, что разработчики «хотели бы иметь» и «продолжают изучать». Однако маловероятно, что кросс-игра будет реализована в ближайшем будущем, поскольку Fallout 76 «не была задумана такой с самого начала», а это значит, что функция потребует полной перестройки серверов и баз данных игры. Как и в Fallout 76, в другой многопользовательской игре Bethesda, The Elder Scrolls Online, не предусмотрена возможность кросс-игры, но благодаря обратной совместимости обе игры поддерживают игру между поколениями на консолях каждого семейства.

Bethesda сосредоточится на кросс-прогрессии, а не на кросс-игре

Хотя Говард не исключает возможности кросс-игры для Fallout 76, он утверждает, что для Bethesda «более важной вещью является кросс-прогрессия». Эта практическая функция стала распространенной в современных играх, позволяя игрокам переносить данные между платформами и продолжать игру с того места, на котором они остановились, независимо от того, на каком устройстве они играют. В настоящее время Fallout 76 позволяет обмениваться сохранениями только между Steam и Game Pass на ПК, но, судя по всему, вскоре эта функция может быть расширена и для других консолей. В последнем релизе Bethesda, Starfield, кросс-прогрессия была реализована с момента запуска, и Говард подчеркнул, что «в будущем […] мы будем очень, очень внимательно относиться к этому в наших будущих играх». Говард также рассказал о грядущем сюжетном DLC Starfield Shattered Space, выход которого намечен на осень 2024 года.

Похоже, что поклонники многопользовательской игры франшизы могут рассчитывать на заслуженные улучшения качества жизни, даже если добавление кросс-игры остается под вопросом. Хотя недавний всплеск популярности вряд ли продлится долго, Fallout 76, безусловно, является самой здоровой игрой, какой она когда-либо была, даже если некоторые геймеры все еще предпочитают однопользовательский ролевой опыт Fallout 4.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...