3.5 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Baldur’s Gate 3: бета-версия патча 7 отложена, но Larian раскрывает новую информацию

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Закрытая бета для большого патча 7 уже должна была начаться. Но возникли технические проблемы. В качестве утешения Larian делится первыми патчами

Погодите-ка, я неправильно прочитал календарь?Если вы успешно подали заявку на участие в закрытой бете патча 7 дляBaldur’s Gate 3вы можете быть удивлены, проснувшись сегодня — он должен был уже начаться! Но Larian в последний момент отложила этап тестирования, потому что сначала нужно устранить технические проблемы.

Когда состоится закрытая бета-версия патча 7? Точной даты пока нет, но она должна начаться на этой неделе, то есть до 28 июля 2024 г. Регистрациячерез Steamвсе еще открыта.

Это в первых патч-нотах

Мы не будем повторять, что в игре появятся новые плохие концовки и инструменты для моддинга, так как мы сообщали об этом всего несколько дней назад. С другой стороны, эти изменения были ранее неизвестны или менее известны:

Honour Mode Light:Вы можете активировать специальные механики из самого сложного режима игры на вашем пользовательском уровне сложности без необходимости принимать перма-смерть. Например, если вы просто хотите усложнить сражения, вы можете наделить многих боссов новыми легендарными действиями.

Улучшения пользовательского интерфейса:Опции видео должны стать более понятными, также были внесены улучшения в саму игру. Например, мыло теперь помечено как «Использовать», а не как «Потреблять». Вам больше не нужно кропотливо деактивировать реакции, достаточно выбрать ту, которую вы хотите выполнить

Игра:

  • Некий клан чешуйчатых существ из первого акта теперь появится в финале и будет помогать вам, если вы с ними подружитесь.
  • Гондианы теперь также помогут вам особым подарком в финальной битве, если вы станете их союзниками.
  • В храме Шара вы больше не сможете избежать испытания, используя автопоиск.
  • Когда вы выбираете припасы для длительного отдыха, игра теперь будет брать из кучи только те, которые действительно необходимы.

Другое:

  • Астарион больше не стоит, постоянно читая в лагере, а получает другие анимации.
  • Минск тоже научился кое-чему новому и иногда демонстрирует свое тайцзи.
  • Некоторые детали в личных историях компаньонов были скорректированы,читайте эту часть (под заголовком «Письмо и течение») в патч-нотах, только если вы не против спойлеров!

Как уже упоминалось, полный список патчей, выпущенных на данный момент, вы можете найти на следующей странице. Несмотря на отложенную закрытую бету, выход патча 7 в сентябре 2024 года пока не изменится. Точная дата выхода все равно еще не была известна, так что у Larian есть некоторая свобода действий до конца месяца

Первые заметки к патчу 7

HIGHLIGHTS

  • Введение «Evil Endings»: совершенно новые кинематографические концовки для самых злодейских частей игры.
  • Добавлен наш собственный менеджер модов, позволяющий просматривать, устанавливать и использовать моды, созданные сообществом.
  • Переработан геймплей разделенного экрана: При игре в режиме разделенного экрана две половины экрана теперь будут динамически сливаться, когда персонажи игрока приближаются друг к другу в игре, и динамически разделяться, когда персонажи отдаляются друг от друга. Эта модернизация сопровождается множеством других улучшений и оптимизаций, направленных на улучшение общего впечатления от игры в режиме разделенного экрана.

Битва в режиме чести

  • Когда Дрор Рагзлин окажется в паучьей яме, он постарается подружить живущих там пауков с помощью нового заклинания «Внушение арахнида», чтобы они могли объединиться для борьбы с настоящим врагом — вами.
  • У Булетты появилось новое состояние под названием «Алмазная чешуя» и новое легендарное действие под названием «Разрушительная чешуя».
  • Малус Торм получил новое легендарное действие «Захват придатка».
  • Добавлены новая аура и новое заклинание для зрителей: Panicked Guardian и Eye Nightmare, соответственно.
  • Ч’р’ай Цка’ан, лидер засады гитианцев во втором акте, получил новое легендарное действие «Жертва души».
  • Ч’р’ай Хар’рак, лидер гитианков в убежище Рыцарей Щита, получил новое легендарное действие «Объятия Ту’Нарата».
  • Птарис получил новое легендарное действие «Птарианская догма».

UI

  • Опции внутриигрового видео были переработаны и реорганизованы, став более логичными и надежными. Теперь есть выпадающее меню типа масштабирования, выпадающее меню режима масштабирования и ползунок резкости масштабирования, за которым сразу следуют опции, на которые они влияют.
  • Пользовательский интерфейс для реакций был обновлен таким образом, что вам нужно только выбрать желаемые реакции и затем подтвердить их. (Это означает, что вам больше не придется выбирать «Не реагировать» несколько раз).
  • В лист персонажа на контроллере добавлено новое меню для выбора снаряжения.
  • Окно, открывающееся при пожертвовании магических предметов Гейлу, теперь также показывает предметы в сундуке путешественника. Оно также показывает, какие предметы экипированы в данный момент.
  • Мы заметили, что некоторые из вас икают, поэтому действие, позволяющее вам мыться с мылом и мочалкой, теперь называется «Использовать», а не «Потреблять».
  • Имя вашего персонажа игрока было сброшено на «Пользовательское» во время создания персонажа, когда вы перешли к созданию Хранителя снов, а затем вернулись к редактированию персонажа игрока снова.
  • При выборе способности во время повышения уровня отображалась неправильная способность заклинания.

Type

  • Добавлен новый экран загрузки в третьем акте, показывающий шумные улицы Baldur’s Gate.
  • Исправлена недостающая часть юбки адамантиновой рельсовой брони для женщин-гномов.
  • Исправлено отрезание адамантиновой чешуйчатой брони у крупных мужских персонажей.

Gameplay

  • Вы теперь можете начинать игры в пользовательском режиме, используя механику режима чести, когда вы начинаете новое прохождение игры. Это можно сделать через выпадающее меню «Набор правил».
  • Куо-Тоа, которые обещали создать вам армию, теперь поддержат вас в финальной битве. Если только они все не погибли в первом акте.
  • Помощь, обещанная гондианцами в финальной битве, теперь придет в виде дружелюбного Стального Хранителя. Заннер Тубин приносит извинения за задержку.
  • Параметры цвета волос при создании персонажа теперь остаются доступными и после выбора лысины, так что вы можете продолжать играть с цветом бровей.
  • В диалоги, поддерживающие нескольких персонажей, теперь можно включать персонажей, назначенных разным игрокам. (Ранее они были ограничены персонажами, управляемыми одним игроком). Это означает, что в многопользовательских играх будет больше перебранок между персонажами игроков.
  • Скрытие группы больше не будет влиять на призывы, которые не связаны с партией в Party Line.
  • Изменено поведение при выборе запасов для длительного отдыха. При выборе запасов, сложенных в стопку, игра теперь берет из стопки только то, что ей нужно.
  • Испытание «Прыжок веры» в перчатке Шара больше нельзя пройти, просто щелкнув на последней платформе и позволив персонажу найти туда дорогу. Шар пригрозил уничтожить нас, если мы не исправим эту ошибку.
  • Устранена ошибка, из-за которой воскрешение Лаэзель на пляже в первом акте приводило к ее появлению в партийной линии, но не в мире, что делало невозможным выход из первого акта.
  • Исправлены некоторые игровые состояния, когда Гейл все еще имел свою некротическую ауру, хотя при загрузке не должен был ее иметь.
  • Тело Минтары иногда становилось невидимым на экране повышения уровня. (Нам, конечно, нравились плавающие голова и руки, но все же.)

Анимация

  • В Starion теперь есть анимации бездействия, которые состоят не только из чтения книги.
  • У Минска в лагере появилась новая анимация бездействия — Бу, возможно, научил его тай-чи, а возможно, и нет.
  • Карлах больше не расчесывает бритую сторону своей головы.
  • Внешний вид поцелуев в шею в сценах влюбленности с Сумеречным Сердцем на Тропе Шаррана был улучшен для персонажей с большим телом и для Драконорожденных.

Письмо и поток

  • Для повышения общей отзывчивости в диалоги игры были добавлены некоторые опции диалога и произносимые реплики, особенно для того, чтобы приспособиться к потоку крайних случаев.
  • Добавлено больше отзывчивости для темного порыва (опции диалога и реплики рассказчика) в диалогах по всей игре.
  • Устранена проблема, из-за которой некоторые романтические разговоры на вечеринке были недоступны во время приключений.
  • Аватар Лаэ’зель теперь может решить, что она хочет сделать в конце игры, даже если она не была аватаром, который принимал решения в главном диалоге.
  • В нескольких путях диалога эпилога Вайла добавлена опция диалога с просьбой о поцелуе.
  • В голографической форме в эпилоге Уилл больше не считает, что он говорит с Лаэ’зелем.
  • У Вайла появилось новое приветствие для влюбленных в III акте и персонажей с очень низким рейтингом одобрения.
  • Спутники теперь должны с большим пониманием относиться к Астариону, бегущему от солнца.
  • Добавлен новый диалог, в котором Карлах отвечает Даммону, когда находит его мертвым, после того как он говорит ей, что может ей помочь.
  • Минтара теперь реагирует, когда вы вырубаете ее в первом акте.

Скриптинг

  • Исправлено несколько проблем (связанных с воскрешением персонажей через Withers, перестройкой партии ночью и автоматическими ночными сценами в лагере), из-за которых вы оказывались в ловушке вечной дремоты и не могли завершить Длительный отдых.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сумеречное Сердце повторяла фразу при разговоре с ней после того, как она была возрождена Уитерсом из Сумеречного колодца.
  • Исправлена незначительная проблема с игровым процессом, из-за которой вы не могли прокомментировать фамилию Гейла.
  • Исправлены некоторые случаи, когда у Уилла над головой появлялся восклицательный знак, хотя он уже сказал все, что хотел сказать.
  • При игре за Dark Urge Минтара больше не ведет себя так, как будто вы приняли Бхаала.
  • Исправлена отмененная сцена поцелуя после вручения Shadowheart идола Шара.
  • Исправлена проблема, из-за которой Джахейра переставала следить за вечеринкой после того, как провела ночь вдали от нее.
  • Исправлена проблема, из-за которой рунные панели на наутилоиде иногда не вызывали реплики рассказчика.
  • Клерики Латандера теперь должны распознавать его символ на амулете Латандера.
  • Убедились, что аватару отдается предпочтение в качестве основного рассказчика в диалоге, связанном с капитуляцией ведьмы в первом акте.
  • Минтаре теперь действительно есть что сказать после того, как вы ее убьете.
  • Ночная любовная сцена с Уиллом в третьем акте больше не может быть пропущена при запуске, чтобы случайно не пропустить ее и не закончить любовную сцену.
  • Когда аватар Карлах и Уилла являются партнерами и идут вместе, он теперь ведет себя соответствующим образом во время эпилога.
  • Исправлена не воспроизводящаяся сцена Карлах, если вы решили пойти с ней в роли Вайла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Уилл теперь будет говорить со своим отцом, если договор с Мизорой разорван, а Равенгард все равно сохранен, чтобы определить его титул.
  • Лаэ’зель теперь будет немного дольше ждать вас на месте вербовки, когда вы скажете ей, что возвращаетесь.
  • Поведение Лаэ’Зель в бездействии было улучшено, чтобы лучше соответствовать поведению других компаньонов.
  • Исправлен кроссфейд после сцены с Карлахом в конце игры, когда вы могли быстро взглянуть на Землю разработчиков игр.
  • Когда вы расстаетесь с Карлахом, разговаривая с другим спутником, с которым вы находитесь на утро после их любовной сцены, его диалог больше не будет блокироваться.
  • Вновь вставлена последняя фраза Гейла в его подробном объяснении цереморфоза и скорректирована опция диалога в ответ.
  • Когда вы можете дать Гейлу магические предметы из сундука путешественника, он снова уйдет, если вы откажетесь это сделать.
  • Исправлено несколько сохранений игры, в которых была ошибка, не позволявшая запустить диалог между Гейлом и концом игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гейла можно было поцеловать, даже если перед столкновением он был в замаскированной форме. Также исправлен диалог, в котором он обрывался до того, как вы могли его поцеловать.
  • Сценарий, определяющий, что персонаж слишком занят, чтобы говорить, был переработан. Это предотвращает такие ошибки, как не срабатывание диалога Минтары после ее спасения в Moonrise Towers и такие последствия, как невозможность отдыхать или быстро перемещаться.

Power

  • Постоянная оптимизация производительности и стабильности по всей игре и множество исправлений кода под капотом.
  • Оптимизированная производительность. Это будет особенно заметно в районах с большим количеством NPC (например, в подземном городе) и снизит пиковое потребление памяти при первой загрузке уровней. Это также будет заметно при управлении большим количеством лута (например, при переносе всего из сундука в инвентарь персонажа).

Кинематика

  • Короткие сцены, воспроизводимые при взаимодействии, были переработаны и отполированы.
  • Переработаны выражения лица и эмоции в диалогах компаньонов, включая анимацию лица персонажа во время некоторых кинематографических поцелуев, в том числе с Астарионом.

Примечание: Пожалуйста, имейте в виду, что это только некоторые основные моменты из патча 7, и мы выпустим полные примечания к патчу, как только патч 7 станет доступен для всех.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...