-7.6 C
Берлин
Понедельник, 2 февраля, 2026

Assassin’s Creed Shadows: с помощью новых безжалостных финишных ударов вы теперь можете завершать свои бои, как в фильмах о самураях.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Assassin’s Creed Shadows получает последний патч в этом году с обновлением 1.1.7. Главной особенностью являются новые финишные удары, с помощью которых вы наконец-то сможете отправлять своих врагов на доски еще более разнообразными способами.

Игровой год 2025 почти закончился, и в Assassin’s Creed Shadows адвент-календарь уже знаменует начало рождественского сезона.

Но прежде чем Ubisoft уйдет на праздничные каникулы, разработчики сегодня, 16 декабря, выпустят последний патч для Shadows, который должен подготовить игру к периоду между новогодними праздниками и далее. Речь идет о новом обновлении 1.1.7, которое, как ожидается, будет установлено в 15:00.

Помимо различных мелких улучшений качества жизни, патч также содержит экшен-насыщенный хайлайт, который фанаты не раз требовали. Кроме того, обновление завершает осеннюю дорожную карту. В январе будет представлен зимний план развития — первый план контента на второй год после запуска. По слухам, в следующем году нас ждет, среди прочего, пиратское событие.

Главное в обновлении: эффектные финишные приемы

Главное в новом обновлении — это новые анимации финишных ударов для Наоэ и Ясуке, с помощью которых вы наконец-то сможете с кинематографическим эффектом положить конец сражениям с надоедливыми самураями и бандитами. В релизной версии Shadows в среднем было только по два различных анимационных финишных удара на каждое оружие, и многие игроки уже успели им насытиться.

Новые финишные анимации привносят в игру гораздо больше кровавого разнообразия. Вместо того, чтобы просто перерезать им горло, Наоэ теперь может срубить ноги своим врагам, а затем отправить их на вечный покой, когда они лежат на земле. А Ясуке теперь, среди прочего, наносит мощные удары канабо.

Вы можете получить представление о новых финишных ударах в двух твитах, приведенных ниже:


Что еще есть в обновлении?

Помимо финишеров, в обновлении есть, среди прочего, новая трещина Анимуса под названием Lost and Found. В описании говорится: Откройте секреты, разгадайте загадки, путешествуйте по цифровым мирам и помогите Гиду.  Скорее всего, это новый вид увлекательных квестов.

Кроме того, в Animus появился новый бесплатный проект Battlepass, в котором вы сможете разблокировать, среди прочего, новый посох Бо, стильную белую броню для Наоэ и специальный талисман. Чтобы продвигаться в Battlepass, вам необходимо завершить аномалии Animus, такие как упомянутая выше трещина.

Кроме того, новое обновление титула предлагает ряд детальных улучшений для различных версий игры; в этот раз особое внимание уделяется свежей — и проблемной — версии Switch 2.
Подробности вы найдете в примечаниях к патчу на следующей странице.

Каков размер патча?

Обновление 1.1.7 имеет разный размер для разных версий Shadows на разных платформах. Больше всего загружать придется владельцам версии для Xbox:

 
  • Xbox Series X/S: 16,5 ГБ 
  • PlayStation5: 4,5 ГБ 
  • Nintendo Switch 2: 3,5 ГБ 
  • ПК: 13 ГБ
  • Steam: 6 ГБ
  • MAC: 9 ГБ

Однако следует отметить, что патч для Switch 2 будет выпущен на день позже, чем для других платформ. В то время как игроки на PC, Xbox и PlayStation уже сегодня могут насладиться обновлением, версия для домашней консоли Nintendo появится только 17 декабря, примерно в 15:00. Более актуальную информацию об AC Shadows вы найдете в блоке ссылок выше.

Доступ к сейфу в меню Animus

Для более быстрого доступа к этой функции в меню Animus во время игры был добавлен быстрый доступ к сейфу. 

Новые ресурсы доступны для обмена

Золото, очки мастерства и очки знаний теперь доступны в рамках ежедневных предложений и могут быть повторно приобретены с помощью ключей.

Исправления ошибок и улучшения 

Nintendo Switch 2

  • Улучшены различные проблемы с FPS. 
  • Исправлены сбои для повышения стабильности.
  • Исправлены различные визуальные проблемы.
  • Улучшен интерфейс сенсорного экрана.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрокам предлагалось подключить контроллер при подключении или отключении Switch 2, даже если контроллеры уже были подключены. 
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки после создания учетной записи Ubisoft Connect или входа в систему с помощью существующей учетной записи при выборе пакета аудио из меню «Пуск» оставались на бесконечном черном экране. 

Геймплей 

  • Устранена уязвимость, позволявшая дублировать гравировки на мече Fathoms. 
  • Исправлена проблема, которая не позволяла продавать нагинаты. Ладно, тогда я просто продам свои лучшие товары в другом месте!
  • Исправлена проблема, из-за которой перки, проверяющие потраченные очки мастерства, не обновлялись, если очки мастерства изменялись после экипировки предмета.
  • Исправлена проблема, из-за которой при повышении навыков до 3-го уровня иногда отсутствовали улучшения урона 2-го уровня. 
  • Бо-палка теперь увеличивает свою ценность для накопления страдания, когда она улучшается до мифического и артефактного качества. 
  • Перки с эффектами страдания теперь имеют динамические формулировки, которые указывают, какое страдание они применяют, в зависимости от предмета, на котором они выгравированы. 
  • Исправлена проблема, из-за которой знания удалялись из инвентаря игроков. Джунджиро, ты снова взял мои записи?
  • Совместные навыки Наоэ и Ясуке теперь правильно изучаются обоими.
  • Формулировка перка «Affliction After Deflect» была изменена, чтобы уточнить, что он наносит 35% урона вместо полного урона. 
  • Убедились, что «Восстановить 6% здоровья с помощью атаки с удержанием» доступно для всех гравировок критического урона и получения здоровья для всех видов оружия, когда они экипированы. 

Коготь Аваджи 

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки, имеющие две копии игры, одну с дополнением «Коготь Аваджи» и одну без него, при переключении между двумя версиями игры навсегда теряли возможность быстро перемещаться на остров Аваджи. 

Мир 

  • Игроки теперь могут свистеть, используя функцию «Следовать по дороге». Наслаждайтесь открытой дорогой, свистите мелодию и расслабляйтесь! 
  • Поврежденные замки больше не сбрасываются при загрузке предыдущей игры после смены сезона. 
  • Исправлена проблема, из-за которой противники и добыча появлялись снова при загрузке игры до смены сезона. 

Графика и визуальные эффекты 

  • Были скорректированы некоторые анимации лиц Наоэ и Ясуке, которые выглядели неестественно во время всех видеороликов, когда они носили капюшоны. Псст! Наоэ, перестань делать глупые гримасы!

Пользовательский интерфейс

  • Исправлены несоответствия между наградами за контрабанду, отображаемыми в пользовательском интерфейсе в конце сезона, и фактически полученными наградами. Все товары на месте, босс! 
  • Исправлены несоответствия в пользовательском интерфейсе для контрабандных наград при модернизации конюшен. Не забудьте дать своему верному конечку яблоко в качестве награды. 
  • Исправлено название места «Kawarajiri Lumber Camp» на японском языке. 

Интернет-магазин 

  • Исправлена проблема с получением предметов из магазина, предметов Deluxe и Premium в инвентаре игрока.

СПЕЦИФИЧЕСКИ ДЛЯ ПК 

  • Исправлены проблемы с вводом при переназначении мыши и клавиатуры.
  • Улучшена стабильность FPS на ПК. 
 

ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ! 

Квесты 

  • «Мечи и сакэ»: исправлена проблема, из-за которой миссия не могла быть завершена из-за смерти Геннодзо. 
  • «Уничтожить преступников»: исправлены проблемы, из-за которых нельзя было завершить миссию. 
  • «Истории храма»: убедились, что Джокен  Хоккё не исчезает, чтобы можно было завершить цель миссии. Подожди! Не уходи! Я должен завершить эту миссию!
  • «Уничтожить одного за другим»: Бродячие противники теперь отмечаются специальным значком. 

RELATED ARTICLES

FC 27 с открытым миром? Утечка раскрывает неожиданные планы EA Sports по поводу преемника Fifa

EA Sports планирует создать открытый мир для FC 27, и теперь, похоже, появилось и название для этого режима игры. Одно...

Code Vein 2 выходит по всему миру: обзор дат выпуска по регионам

Глобальный релиз Code Vein 2 состоится в ближайшее время. Bandai Namco определила дату глобального запуска, и игра будет доступна одновременно, но...

Critical Role: небольшое взаимодействие может пролить новый свет на класс героя текущей кампании

Для некоторых героев четвертой кампании выбранные подклассы пока остаются тайной. Поклонники считают, что им удалось раскрыть одну из них. Первая...