Еще один шутер про добычу? Зевок. Однако в первых же раундах выясняется: Arc Raiders определенно стоит того, чтобы взглянуть на нее еще раз
- Ощущение живота:Тем временем каждую неделю анонсируется новый шутер с добычей, и отличить их друг от друга становится все сложнее.
- Факт:Жанр находитсяв глубоком кризисе, многочисленные проекты, такие как Hyenas, The Division: Heartland, The Cycle или Level Zero: Extraction, уже отменены.
И факты, и кажущаяся правда рисуют не самую радужную картину будущего для таких грядущих игр, как Marathon, Exborne и т. п.
Несмотря на это, мы были положительно удивлены Arc Raidersкогда играли в нее. Может ли это быть игрой, которая сломает форму для жанра?
Кто создает Arc Raiders?
Arc Raiders — вторая игра от шведской студии Embark, которая была основана в Стокгольме в 2018 году Патриком Седерлундом, Робертом Рунессоном, Магнусом Нордином, Йоханом Андерссоном и еще несколькими ветеранами из разработчика Battlefield DICE. Студия насчитывает от 300 до 400 сотрудников и принадлежит игровой группе Nexon. Первой игрой Embark станет The Finals
Содержание
Fallout встречает Терминатора
Действие игры Arc Raiders происходит в постапокалиптическом научно-фантастическом мире. Так называемые Arc-машины захватили Землю и в значительной степени стерли ее с лица земли, и лишь несколько человеческих колоний все еще существуют под землей. Одна из них — город Сперанца, откуда мы отправляемся в пустошь в качестве рейдеров, чтобы выполнять задания торговцев и собирать добычу
На поверхности начинается борьба за выживание против вражеских игроков и смертоносных машинных существ. Типичная добыча: если мы умрем, все наше снаряжение пропадет, только те, кто вернется под землю живым в одной из шахт, смогут сохранить добычу
Мир конца времен в Arc Raiders очень атмосферный. Прочесывая туманные болота, густые леса, ржавые развалины и мрачные лаборатории в поисках полезных предметов, мы внимательно прислушиваемся к звукам выстрелов или металлическому стрекоту смертоносных дуговых пауков, которые любят прятаться на потолках или в темных углах
Мы старательно избегаем конуса света от патрулирующего дрона Arc Osp, ведь шум битвы почти неизбежно привлечет еще больше врагов. Пылающий огонь заливает призрачным светом заброшенные склады.
Вспышка сигнальной ракеты показывает местоположение только что убитого рейдера и дает понять: здесь таится опасность. Arc Raiders пропитана атмосферой и с первых секунд полностью погружает нас в мрачную обстановку.
3 вещи, которые делают Arc Raiders особенной
Но чем же Arc Raiders выделяется среди своих многочисленных конкурентов в плане геймплея? Во время наших первых раундов в пустоши мы узнали о трех важных аспектах, которые особенно выделяются
1. противники дуги
Многие шутеры с добычей ставят PvP во главу угла, а враги ИИ быстро превращаются в декорации и/или дешевое пушечное мясо. Arc Raiders, с другой стороны, идет скорее в направленииHunt: Showdown, где каждая открытая PvE-битва должна быть хорошо продумана.
Твари из Arc machine появляются в самых разных формах — все они по-своему смертоносны. В зависимости от типа врага нам придется выбирать разные тактики и оружие, иначе мы окажемся в главном меню быстрее, чем произнесем «Скайнет».
Мы должны быстро расплющить маленьких механических пауков оружием ближнего боя, пока они не успели прыгнуть нам в лицо, как фейсхаггер. С другой стороны, нам нужно держаться на расстоянии от маленьких шаров-мехов, которые катятся к нам, а затем активировать огнемет
Arc Guardians вообще не вооружены, но вызывают подкрепление, как только видят нас, и не раз наш бег заканчивался схваткой с роем дронов, которые затем приближались
Большие арк-боты настолько сильно бронированы, чтотолько специальные боеприпасы могут помочь-если у нас их нет, то единственный вариант — бежать. Если вы примете бой (в идеале в команде из трех человек), то сможете спасти из останков чрезвычайно ценные детали электротехники
Вкратце: ИИ-враги в Arc Raiders также выполняют свою роль уничтожителей человечества в матче и заставляют нас снова и снова принимать рискованные решения и использовать методичный подход В конечном итоге это делает раунды более захватывающими (и непредсказуемыми) и значительно повышает атмосферу
2. прогрессия
В то время как во многих аналогичных шутерах прогресс возможен только в течение раунда, и вы начинаете с нуля каждый раз, когда умираете, в Arc Raiders используется гибридная модель
Как и в roguelite, здесьесть всеобъемлющее дерево талантов, в которое мы можем постепенно добавлять очки навыков за выполненные квесты и таким образом создавать индивидуальный билд нашего рейдера — это кажется более гибким и индивидуальным, чем архетипические чертежи героевMarathon,
, например.
Разделив их на категории выживания, мобильности и выносливости, мы наделяем нашего персонажа различными способностями, такими как более быстрый поиск лута, больше выносливости для спринтов, защита слуха от взрывов или устойчивость к урону при падении.
Это означает, что даже если мы умреммы всегда сохраняем немного постоянного прогрессачто должно значительно облегчить разочарование, типичное для жанра во время полос неудач.
Кроме того, в игре присутствует обширная система крафтинга, чем-то напоминающая «Побег из Таркова»: мы не только создаем новое снаряжение на нашей базе между рейдами из собранного сырья, но и создаем и улучшаем верстаки, где можем создавать все более качественные предметы — при условии, что у нас есть соответствующие рецепты.
Каждое новое задание не только манит нас перспективой больших денег, но и может обеспечить следующий уровень нашей технологической станции, чтобы мы могли наконец сделать крутые сканирующие гранаты для обнаружения врагов самостоятельно, а не покупать их у торговца.
3. Социалка
Arc Raiders намеренно помещает PvP-аспект в серую зону. Вам никогда не придется нападать на других игроков. Если вы нападете, то сможете забрать всю добычу — или потерять все при попытке
Однако есть и зоны между дракой и игнорированием: Благодаря сочетанию приближенного голосового чата и чрезвычайно неприятных дуговых противников шутер даже стимулирует игроков к совместной работе соспонтанными знакомыми на поле боя
Вот так отряд из трех человек GlobalESportNews случайно столкнулся с одиночным игроком во время нашей игровой сессии. Он отстреливается (возможно, по привычке или в панике), хотя его безнадежно меньше.
Когда он лежит поверженный на земле, открывается неожиданный выбор: Либо мы прикончим его, либо воспользуемся инжектором исцеления, чтобы поставить его на ноги — функция, которая почти во всех других шутерах доступна только вашей собственной команде.
Но в Arc Raiders мы даже смогли оживить врага и уговорить бедного соло-игрока присоединиться к нам. Вчетвером мы победили другие трио, получили большой лут и даже смогли уничтожить одного из тяжелых юнитов Arc, что в одиночку было почти невозможно.
Мы могли сразу же общаться с нашим новым товарищем через голосовой чат, с готовыми эмоциями, такими как «Не стреляй», сигнализирующими о дружеских намерениях одним нажатием кнопки. Конечно, подобные союзы хрупкии нет никакой гарантии, что случайный парень из интернета вдруг не ударит нам в спину.
Но сама возможность легкого общения и сотрудничества открывает новое захватывающее измерение в жанре добычи, которое определенно стоит исследовать дальше
Заключение редакции
Конечно, на бумаге Arc Raiders — всего лишь очередной претендент в гонке за корону добычи наряду с бесчисленными другими. Но когда вы играете в нее, вы сразу же понимаете, что Embark Studios готовит что-то особенное
Заросший мир, полный машин-убийц, прекрасен и страшен одновременно, он почти непроизвольно пробуждает во мне какие-то первобытные инстинкты: Что может скрываться в той старой радиовышке на востоке? Смогу ли я в одиночку одолеть толстого робота-убийцу перед входом в бункер на севере? Стоит ли мне бежать навстречу грохоту выстрелов на юге, расправиться с выжившими и разграбить их рюкзаки?
Arc Raiders ощущается как песочница, полная тактических возможностей, и не перегружает меня пятью тысячами различных иконок, квестов и маркеров на карте. Все выглядит органично и логично. Исследование приносит удовлетворение, сражения опасны и жестоки, игровой мир читаем и правдоподобен.
Если, в конце концов, все эти системы действительно хорошо сочетаются и могут мотивировать игроков в долгосрочной перспективе, то, возможно, Arc Raiders действительно станет новым королем игр про добычу.