Знаете ли вы? Разработчики Anno 117 работают прямо над римско-египетским храмом, и именно это вдохновило их на создание интересной функции.
На нашем большом шоу FYNG мы также представили вам новый геймплей Anno из второй игровой провинции. В то же время на сцене был даже Мануэль Райнхер, креативный директор Anno 117, который поговорил о том, что было показано.
Он рассказал о чем-то, что, возможно, удивит некоторых из вас: он утверждал, что у себя дома, в подвале студии разработчиков в Майнце, они обнаружили римский храм.
Звучит абсурдно, но эта история действительно правдива и вдохновила разработчиков на небольшую функцию, которую вы увидите в Anno 117.
Лучшие моменты нашего шоу FYNG можно посмотреть здесь:
Римско-египетский храм в Майнце
Майнц — один из самых исторических городов Германии, история которого уходит корнями в римскую эпоху. Во времена Римской империи город был известен как Могонтиакум и превратился из легионного лагеря в поселение. До сих пор в Майнце множество археологических памятников, таких как остатки акведука, театра или памятника в честь римского полководца Друза.
Относительно новым, но при этом ярким достопримечательностью римского Майнца является упомянутый Мануэлем Рейнхером комплекс храмов в Римском пассаже. Речь идет о римском храме, посвященном богиням Исиде и Матери-Земле.
Святилище было обнаружено только в 2000 году, во время расширения подземного гаража центрального универмага. Сегодня здесь находится музей, где можно осмотреть сооружение. Офисы Ubisoft Mainz также расположены в Römerpassage, прямо над этим старинным римским храмом.
Что это значит для Anno 117?
Почти судьбоносным кажется то, что теперь, в Anno 117, игра, действие которой происходит в Древнем Риме, создается прямо над этим храмом. Но само существование храма, независимо от его местоположения, имеет интересное значение для новой игры-стратегии.
Как объясняет Мануэль Райнхер в шоу FYNG, в Anno 117: Pax Romana вы не будете поклоняться исключительно римским божествам и строить храмы в их честь. Дело в том, что римляне фактически импортировали религиозные образы из оккупированных территорий.
В римском храме в Майнце почитали Исиду и Матер Магну. Матер Магна была богиней плодородия, которая на самом деле происходила из Турции. Исида, напротив, происходит из мира верований египтян.
Подобным образом в Anno 117 мы сможем перенять кельтских божеств, в том числе таких, как Чернуннос, Эпона и Меркурий-Лугус. То, что это возможно в игре, мы обязаны знаниям, полученным из храмов, таких как в Майнце.