11 C
Берлин
Пятница, 17 апреля, 2026

Anno 117 показывает совершенно новую особенность в деталях и раскрывает захватывающую деталь

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В новом блоге Anno подробно рассматривается модульная система кораблей и объясняется, как именно она работает

В конце февраля Ubisoft удивила нас неожиданным анонсомAnno 117: Pax Romana На этот раз строительная игра позволяет нам модульно решать, какое оборудование должно быть на корабле, когда он отправляется в плавание

Однако система была представлена лишь поверхностно и оставила много вопросов без ответа. Теперь, в блоге Anno Union, команда наконец-то углубилась в эту захватывающую новую функцию

Обзор модификаций

Как и ожидалось, в Anno 117 есть не просто один тип корабля, а три свободно настраиваемых корпуса. Корпуса делятся на малые, средние и большие корабли. Каждый тип имеет разное количество слотов для модулей:

Каждый выбранный модуль не только занимает один из слотов модификации, но и уменьшает загрузочное пространство на один слот. Таким образом, если вы построите только корпус без модификаций, вы сможете загрузить большую часть товаров, но потеряете другие преимущества. Однако корабли никогда не бывают полностью лишены хранилищ

В общей сложности существует шесть различных модификаций для ваших кораблей:

Модули также могут быть установлены несколько раз, но не бесконечно, в зависимости от корабля. На триреме с ее тремя свободными слотами вы можете установить модуль максимум дважды. Например, два модуля мачты и гребец. Или два «Скорпиона» и «Онагера». Таким образом, для пентеконтера возможно 16 вариантов, для триремы — 60, а для квинквиремы — 114.

Корабельные предметы, такие как капитаны, также будут снова доступны и, предположительно, займут место в хранилище. Однако никаких подробностей здесь пока нет.

Как строятся корабли

В отличие от геймплейного видео, вы больше не можете изменять корабли, когда они уже скользят по волнам. Вы должны заранее решить на верфи, с какими модификациями его следует спустить на воду

Затем вы можете сохранить эту загрузку и производить ее снова и снова. Однако на каждой верфи есть только два слота для одного типа корпуса и, соответственно, шесть возможных чертежей модов. Поэтому, если вы хотите производить на конвейере еще больше вариантов, вам нужна новая верфь

Если вам не хочется, вы также можете выбрать один из готовых типов кораблей, которые поставляются с фиксированными модификациями

Товары и рабочая сила — вот где становится интересно!

Корпус судна в сочетании с выбранными модификациями определяет производственные и эксплуатационные расходы. На основании скриншота из набора для строительства корабля мы также примерно знаем, какиетоварывам нужно завезти для производства:

  • Деньги
  • Дрова
  • Веревки
  • Паруса
  • Оружие
  • Трудовые отношения

Но вот с эксплуатационными расходами все становится по-настоящему интересно. На этот раз они стоят не только денег, но и труда.nbsp;Взамен Ubisoft убирает лимит на влияние!Пока неясно, полностью ли Anno 117 откажется от системы влияния из Anno 1800 или просто уберет лимит на корабли.

Вместо этого вам нужно иметь достаточно труда, и, судя по скриншоту, это не просто уровень населения. В связи с этим возникает множество других вопросов. Например, есть ли, помимо рабочей силы на острове, рабочая сила для всей империи. Ведь корабли не привязаны к одному месту, а с удовольствием курсируют от острова к острову.

А что происходит с кораблями, когда рабочая сила заканчивается? Тонут ли они? Стоят ли они на месте? Ответы на эти вопросы, безусловно, есть, но Ubisoft пока не дает их.

RELATED ARTICLES

«Metro 4» официально анонсирована: игра получила название «Metro 2039», и её презентация состоится совсем скоро

Четвертая часть серии «Metro» наконец-то была официально анонсирована, и её презентация состоится уже в ближайшее время.4A Games и Deep...

Battlefield 6: обзор новостей, трейлеров и подробных руководств по игре

10 октября 2025 года игра «Battlefield 6» вышла на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Разработанная Battlefield Studios...

Call of Duty больше не решается быть сложной и утомительной игрой — и в MW4 это нужно срочно исправить!

Эксперт по шутерам Даниэль убежден, что ставка на максимально удобный и комфортный «грайнд» была большой ошибкой.Начиная сModern Warfare2019 года...