-2.8 C
Берлин
Четверг, 29 января, 2026

Я с нетерпением жду «Черепа и кости», и меня это почти смущает.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Пиратская игра компании Ubisoft

Ubisoft сейчас набирает обороты в Интернете. Похоже, очень немногие игроки с нетерпением ждут нового открытого мира. Один из них — я.

У меня есть секрет, который нельзя никому рассказывать.

Я принадлежу к группе людей, которые в настоящее время очень редко появляются на публике, опасаясь репрессий. Именно поэтому я прибег к крайней мере — замаскировал свое лицо на тизерном изображении выше.Таким образом, никто гарантированно не узнает меня.

То, что я собираюсь вам рассказать, обладает социальной взрывной силой. Потому что во многом это противоречит сложившемуся мнению на основных интернет-платформах. Даже в редакции GlobalESportNews я один из немногих, кто видит ситуацию иначе.Но я больше не могу молча стоять в стороне, я должен решить эту проблему, несмотря ни на что:

Я с нетерпением ждуЧереп и кости!

Итак, теперь она вышла, и я буквально вижу в ваших глазах, как вы теряете последние капли уважения ко мне, как меняется выражение ваших лиц — от изумления до непонимания, отвращения, жалости. Но я ничего не беру назад, я остаюсь непоколебимым, даже после недавно выпущенного геймплейного трейлера, который собрал огромное количество голосов на YouTube:

Потому что, хотя я не слеп к критике «Черепа и костей»: Пиратская игра с открытым миром, созданная на основе Assassin»s Creed 4: Black Flag, продолжает оставаться для меня поводом для предвкушения, несмотря на Daniel»s скепсис (Preview).

И поскольку каждому тайному обществу в какой-то момент нужна свежая кровь, в этой статье я постараюсь убедить вас, что «Череп и кости» не так плох, как его репутация. Может быть, ты даже окажешься на моей стороне? Не волнуйся, я никому не скажу!

Причина №1: я люблю фрилансеров

Сначала может показаться странным, что я цитирую здесь космические игры, но для меня Skull and Bones находится точно в том же ключе, что и Freelancer, Everspace 2 или Rebel Galaxy. Во всех трех случаях я потратил слишком много времени, упорно пробираясь по торговым путям, выполняя задания, связанные с вознаграждениями, и сбивая одни и те же вражеские корабли снова и снова, чтобы заработать достаточно кредитов для следующего обновления.

 (От вида открытого моря у меня чешутся пальцы: Хочу на море!)
(От вида открытого моря у меня чешутся пальцы: Хочу на море!)

Этот игровой цикл зарабатывания и улучшения привлекает что-то глубоко внутри меня и приносит огромное удовлетворение, даже если в тот же момент я осознаю, насколько нетребовательным и бездумным является фактическое содержание игры.

Предполагается, что Skull and Bones предложит кампанию, в которой в значительной степени обойдется без готового сюжетного контента, а вместо этого предложит автоматически генерируемые миссии, которые я уже выполнял десятками еще во Freelancer. Я использую их для сбора денег и сырья, которые вкладываю в модернизацию своего шлюпа.

Что мне здесь нравится, так это характер песочницы, который я очень ценил в Mount & Blade 2: Я могу сам решать, куда мне двигаться дальше. Это хорошо вписывается в пиратский сеттинг, поскольку только я, как капитан, держу руль в своих руках. Если Ubisoft вернет крутые суперкорабли в конце игры в виде боссов из Black Flag в дополнение к атакам фортов, то у меня будет большая мотивация потратить много времени на модернизацию своего корабля.

Назовите меня неамбициозным, но я с нетерпением жду возможности постепенно усовершенствовать свой маленький плот с самого начала до элегантного фрегата, а затем до толстого галеона. В видеоролике Ubisoft показывает меню модернизации, уже присутствующее в Black Flag, с помощью которого я могу настроить такие параметры, как броня, дальность или огневая мощь. Это как раз по мне — и привлекает меня гораздо больше, чем чисто косметический прогресс в крупном конкуренте Sea of Thieves, где я всегда быстро теряю интерес из-за отсутствия улучшений.

 (Почти ролевая игра: разные классы кораблей, несколько слотов для оборудования, да и внешность можно менять - это мне очень нравится)
(Почти ролевая игра: разные классы кораблей, несколько слотов для оборудования, да и внешность можно менять — это мне очень нравится)

Причина №2: часть критики не обоснована

В Твиттере сейчас гуляет (по общему признанию, забавная) сравнительная картинка между Elden Ring и Skull and Bones:

Да, видеоролики игрового процесса для Skull and Bones перегружены иконками. И да, дизайнеры пользовательского интерфейса Ubisoft, должно быть, посещали школу художников гигантских стрел и аляповатых цветов. Но это также правда: игры Ubisoft уже много лет предлагают обширные настройки, позволяющие скрыть каждый элемент HUD по отдельности. Я бы даже назвал это образцовым.

(В Far Cry 5 все, от основных дисплеев до отдельных иконок, можно включать и выключать отдельно)
(В Far Cry 5 все, от основных дисплеев до отдельных иконок, можно включать и выключать отдельно)

Конечно, в конце концов, нужно посмотреть, не являются ли некоторые рекламные объявления необходимыми для игрового процесса. И тот факт, что маркетинг Ubisoft считает хорошей идеей выложить в сеть видео с таким количеством мигающих иконок, многое говорит о текущей закулисной ситуации в издательстве. О да, Elden Ring, конечно, тоже не является образцом лидерства игроков, как следует из твита.

Меня также смущают многочисленные громкие критические замечания в адрес игры по поводу отсутствия в ней некоторых особенностей, известных по Black Flag. В основном это связано с тем, что вам разрешено ходить со своим капитаном с видом от третьего лица только в нескольких мирных поселениях. Это правда: немного поиска сокровищ здесь, немного торговли там, взятие заданий и (бессмысленное) позирование перед другими игроками в этих социальных центрах в основном вызывает у меня неприятные воспоминания о Anthem.

Но когда коллега Дими пишет следующее, то для меня это просто не повод злиться: «В этой игре я буду сидеть за штурвалом 95 процентов времени, стрелять по другим кораблям и отрабатывать миссии». Да, браво, это именно то, что я хочу от пиратской игры!

Я не робот в повязке на глазу и не некритичный попугай Ubisoft, я понимаю, что некоторые люди хотели бы сражаться на саблях или активно брать на абордаж корабли в Skull and Bones. Вместо этого мы получаем строки состояния, автоматически запускающиеся сцены и деревья, срубленные прямо с корабля:

Ну, теперь я скажу следующее: 95 процентов того, что происходило в Black Flag, не считая крутых морских сражений, было для меня чертовски скучным. Честно говоря, я помню только, как метался по крышам в поисках новых морских песенок. Я определенно не буду скучать по надоедливым подслушивающим миссиям, где нужно незамеченным следовать за целью в Skull and Bones.

Даже в Sid Meier»s Pirates! был дисбаланс между веселыми походами в открытом море и довольно скучными сухопутными миссиями. В Sea of Thieves блуждание по островам, основанное на смутных подсказках на карте сокровищ, тоже не входит в число моих любимых моментов. Но каждый игрок индивидуален. После 20 часов игры, например, я обнаружил, что одни и те же старые абордажные бои в Black Flag очень скучны, и многое бы отдал за кнопку, позволяющую их пропустить.

(Пешком вы находитесь только в населенных пунктах. Честно: я рад, когда мне не приходится выходить на каждом крошечном островке, чтобы очистить три значка на карте, как в Black Flag. Теперь все это можно делать, не выходя из корабля)
(Пешком вы находитесь только в населенных пунктах. Честно: я рад, когда мне не приходится выходить на каждом крошечном островке, чтобы очистить три значка на карте, как в Black Flag. Теперь все это можно делать, не выходя из корабля)

Конечно, в конце концов, нам придется увидеть, насколько увлекательно в долгосрочной перспективе всегда просто ездить по открытому миру на корабле. Возможно, в какой-то момент наступит скука без множества побочных занятий из Black Flag, я позволю себе это в качестве аргумента. Но я вижу большие шансы, что чисто пиратский геймплей будет занимать меня достаточно долго. А также потому, что я планирую играть в «Череп и кости» полностью самостоятельно.

Причина №3: я могу играть один

Возможно, я исключение, но попытки Ubisoft втиснуть все больше и больше многопользовательских функций в свои игры с открытым миром на протяжении многих лет всегда оставляли меня равнодушным. В Watch Dogs я попробовал только режим вторжения для теста, в The Division я вежливо отклонил все приглашения присоединиться к группе, а Ghost Recon: Wildlands я прошел исключительно с ИИ-компаньонами.

(Если я сжигаю поселения, как голландцы здесь, то данная фракция обижается на меня и больше не торгует со мной.)
(Если я сжигаю поселения, как голландцы здесь, то данная фракция обижается на меня и больше не торгует со мной.)

Мне не нравится, когда кто-то диктует темп игры, когда я должен явиться в рейд в определенное время, или когда я единственный из партнеров по кооперативу смотрю сюжетную сцену целиком, навлекая на себя гнев скучающих коллег.

Поэтому я с облегчением узнал, что в Skull and Bones можно будет играть и в одиночку, и что я смогу полностью отключить функции общего мира с выскакивающими именами игроков или глупыми сообщениями в чате. Эй, Blizzard, вы можете скопировать это для Diablo 4!

Что мне сейчас совсем не нравится? Что графика выглядит практически без изменений по сравнению с квази-предшественником Black Flag девяти (!) летней давности. Я понимаю, что у Ubisoft Singapore были огромные трудности с разработкой, но то, что предлагается здесь, на мой взгляд, уже не достойно игры уровня трипл-А в 2022 году.

Однако это единственный момент, когда презентация геймплея Skull and Bones меня разочаровала. Остальное заставляет меня ждать эту ненавистную ныне пиратскую игру с большим нетерпением, чем я когда-либо думал.

А как поживаешь ты
? Что привлекает вас в «Черепе и костях», а что настораживает? И мог ли я убедить хотя бы одного или двух в своем странном взгляде на вещи? Дайте мне знать в комментариях!

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...