После всего нескольких раундов Arc Raiders переучил нашего эксперта по шутерам Фила всем его инстинктам.
Уже почти 30 лет многопользовательские шутеры являются моим игровым домом. Теперь появилась игра, которая, по крайней мере в одном аспекте, превосходит все, в которые я играл до сих пор: Arc Raiders вдруг превращает меня в настоящего исследователя!
Уже в своей самой первой игре в день релиза Arc Raiders я сразу понял, что этот мир — это больше, чем многопользовательская карта, на которой я сражаюсь с другими игроками.
Вместо этого я обнаруживаю небольшой открытый мир, настолько наполненный тщательно проработанными деталями, загадками и таинственными событиями, что на некоторое время у меня пропадает всякое желание сражаться.
Это совсем не похоже на меня, но вдруг я гораздо больше хочу исследовать.
 
До падения Земли
Мой первый матч начинается на старом поле битвы. Я с интересом бегаю между обугленными остатками ржавых чудовищ, которые лежат, как мертвые гигантские пауки. Очевидно, здесь произошла драматическая битва с Арками.
Я добываю несколько ресурсов из кратеров и обломков и размышляю о том, что же могло здесь произойти. Может быть, здесь разразилась одна из последних битв между людьми и машинами, прежде чем поверхность Земли пала под натиском роботов?
На каждом шагу я натыкаюсь на таинственные остатки прошлого. Спустя некоторое время я взбираюсь на безжизненный корпус огромного танка Арков, который издает странный гул. Это чудовище еще живо? Могу ли я его активировать? И если да, то стоит ли это делать?
По следам прошлого
На крыше я нахожу люк и поддеваю его ломом, но стальной монстр награждает мою попытку взлома тем, что я внезапно оказываюсь в огне.
Почему? Не знаю, но это было неожиданно. И каким-то образом совершенно завораживающе!
В конечном итоге Arc-Bots могут быть всего лишь противниками с искусственным интеллектом, но их притягательность почти магическая. Что происходит на орбите, откуда, по-видимому, и прилетают многие из этих смертоносных машин?
И почему гигантские Arc-монстры, которые я вижу на горизонте с самого начала учебного курса, не нападают на нас? Конечно, ни один, даже самый хорошо вооруженный рейдер не представляет для них серьезной угрозы. Но вместо этого они почти мирно бродят, пока мы ведем ожесточенные бои с их меньшими братьями.
Еще размышляя над этими вопросами, я натыкаюсь на заброшенный лагерь. Небольшие хижины, сваренные из гофрированного железа, ветряные мельницы и даже небольшой колодец свидетельствуют о том, как могли жить здесь предыдущие поколения, прежде чем все выжившие после вторжения Арка в конце концов были вынуждены уйти под землю — в буквальном смысле этого слова.

Я вдруг стал совсем другим
Arc Raiders отлично умеет делать из своих карт нечто большее, чем просто декорации. Это места, которые, кажется, имеют свою историю и прошлое и в которых дремлют старые тайны.
Вместо того, чтобы просто предоставить арену, на которой я должен искать добычу и убивать других игроков, Embark создала мир с душой и индивидуальностью. Мир, который говорит мне: здесь есть что-то большее. Кто знает, что ты еще найдешь за следующим потолком?
И вдруг я едва узнаю свой собственный стиль игры. Я чувствую себя исследователем и отказываюсь от своих инстинктов стрелка. Меня не интересует модная сейчас мета-экипировка. Я активно избегаю конфронтаций. Мне совершенно все равно на мой K/D.
Вместо этого я бросаюсь в Arc Raiders раунд за раундом, чтобы разгадать тайну этой апокалиптической идиллии. Отличная работа, Arc Raiders.



 
  
  
  
 
