22 C
Берлин
Четверг, 21 августа, 2025

Я бы ни за что не догадался, кто разрабатывает Warhammer 40k: Dawn of War 4. Теперь я поиграл в нее и считаю: это именно те, кто нужен для этой работы!

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Совершенно неожиданно на gamescom 2025 была анонсирована игра Warhammer 40.000: Dawn of War 4 — и это сделали люди, которые знают свое дело.

Я никогда не ожидал Dawn of War 4. Некоторые франшизы терпят крах, от которого просто нет пути назад — привет, C&C4 — и Dawn of War 3 казалась мне именно таким случаем. Она должна была вернуть бренд после многолетнего перерыва, к тому же с Relic на борту был даже оригинальный разработчик.
Но финальная версия игры разочаровала множество фанатов и была заброшена студией сразу после релиза. Полный экстерминатус.
Спустя почти восемь лет новая студия взялась за бренд, который подходит Dawn of War как крышка на кастрюлю: немецкая команда King Art из Бремена в 2020 году выпустила стратегическую игру Iron Harvest, своего рода Company of Heroes с гигантскими мехами. А поскольку Company of Heroes является духовным продолжением Dawn of War, а меха и все такое… ну, вы понимаете, в чем связь.

Итак: Dawn of War 4. King Art не боится больших затрат, Dawn of War 4 должна вернуть все сильные стороны первой части. Сразу после выпуска игра предложит четыре фракции с четырьмя обширными одиночными кампаниями, а также кооператив, сражения и мультиплеер. К тому же она выглядит просто потрясающе!

Болтеры Космических Пехотинцев пронзают ряды орков, монолиты Некронов сносят ландшафты, тяжелые Имперские Рыцари Техножрецов шагают по гребням холмов.

Будет ли это интересно? Хорошо, что вы спросили, я уже успел поиграть в Dawn of War 4 и могу поделиться первыми впечатлениями от геймплея.

Что ждет нас в Dawn of War 4?

Но сначала давайте разберемся с основной информацией об игре: Dawn of War 4, как уже было сказано, будет классической стратегией в реальном времени, похожей на первую часть серии и Company of Heroes. Вы в мгновение ока собираете свою базу, производите несколько отрядов и отправляете их по карте, чтобы захватить контрольные точки.

Контрольные точки приносят вам ресурсы, которые вы в свою очередь инвестируете в улучшения и новые юниты, чтобы в конечном итоге победить противника. Dawn of War 4 ограничивается двумя ресурсами — реквизицией и энергией; поклонники оригинальной игры быстро сориентируются.

Сценарий также должен показаться знакомым ветеранам: снова речь идет о гробнице Кронус, которую вы в последний раз завоевали во втором дополнении Dawn of War, Dark Crusade. Действие происходит через 200 лет после Dark Crusade, но на самом деле мало что изменилось. Кровавые Вороны возвращаются на планету, где их ждет множество сражений.

Поклонники с нетерпением ждут встречи со старыми знакомыми. На стороне Космических пехотинцев, например, на поле боя появляется разведчик Сайрус, а орков возглавляет старый добрый Горгуц, который, похоже, просто неубиваемый. Кстати, о фракциях: в Dawn of War 4 вы сможете вступить в игру за четыре совершенно разных народа:

  • Космические пехотинцы побеждают количество качеством. Они ставят на меньшее количество юнитов, но зато принадлежащих к абсолютной элите Империи. Среди них классические Интерцессоры с толстыми болтерами, но, конечно же, вы также нанимаете Терминаторов, Разведчиков, ближних бойцов и могучих Дредноутов.
  • Орки — полная противоположность Космическим пехотинцам: Бойзы нападают на вас бесчисленными ордами толстых и худых, больших и маленьких зеленокожих и сражаются в ярости, которая в свою очередь открывает мощные стратегические ходы. Конечно, у орков все равно есть мощные отряды, в том числе могучие горканауты-ходоки.
  • Некроны гарантированно снова станут самыми раздражающими противниками в Dawn of War 4, потому что они лечат себя, телепортируются, просто не хотят умирать и в поздней игре уничтожают целые полки с помощью проклятых монолитов после того, как ассимилировали всю карту.
  • Adeptus Mechanicus — моя личная фаворитка среди фракций, потому что тех-жрецы используют самые странные виды оружия. Их стрелки-скитари — скорее машины, чем люди, а мощные мехи Imperial Knight шагают по карте. Благодаря передовым технологиям, коллеги могут обнаруживать движения врага даже в тумане войны, а также расставляют по карте специальные узловые точки, которые усиливают их отряды.

В учебном руководстве вы также можете взять на себя роль имперской армии, которая, однако, не может быть использована в игре самостоятельно. Я могу себе представить, что Имперская гвардия будет одной из первых фракций, которые будут добавлены в игру в качестве DLC после запуска.

Ну, достаточно теории, давайте перейдем к матчу.

Как играть в Dawn of War 4?

Демо-версия, в которую я играл на gamescom, длится около 30-40 минут и представляет собой готовый сценарий сражения. Фракции заранее определены: я сражаюсь в составе Blood Ravens против орков — классика в чистом виде. Сценарий дополняет небольшой сюжет: имперская армия не может справиться с зеленокожими, поэтому Blood Ravens во главе с Сайрусом спускаются с небес, чтобы свершить правосудие.

После этого меня ждет постоянное действие, но посреди этого хаоса я выделил три момента, которые, на мой взгляд, в Dawn of War 4 уже получились очень хорошо.

1. Dawn of War 4 взрывается именно так, как и должно быть

Это может показаться мелочью, но разрыв орков на части с помощью моего болтера Space Marine вызывает именно то ощущение мощности, которое я и хотел получить. На самом деле, ощущения в Dawn of War далеко не тривиальны: одна из самых больших критических замечаний в адрес Dawn of War 3 касалась ощущения мощности юнитов. Космические пехотинцы не выглядели имперской элитой, а скорее обычным наземным персоналом.

Dawn of War 4 исправляет эту ситуацию: когда Кровавые Вороны стреляют из болтеров в толпу, я буквально чувствую, как взрываются пули толщиной с кулак. King Art вложила огромный труд в проработку деталей, чтобы создать сотни анимаций сражений — например, когда дредноут-уокер хватает орка и раздавливает его, это полностью прорисованная последовательность движений.

Но космодесантники не только раздают удары, но и получают их столько, что я действительно чувствую себя элитой. Некоторые отряды состоят всего из трех единиц, но зато их практически невозможно убить.

Демо-миссия уже очень хорошо передает тот поток, который я хотел бы видеть: я создаю две группы юнитов, состоящие из ближних и дальних бойцов, и продвигаюсь по карте от контрольной точки к контрольной точке. Сопротивление подавляется, на захваченных узлах я строю оборонительные сооружения, чтобы затруднить отвоевание.

Во время миссии второстепенные цели постоянно затрудняют продвижение. Например, орки собирают мощные танковые машины Горканаут — я должен действовать быстро, чтобы уничтожить их до того, как они будут готовы.
А потом по карте внезапно проносятся некроны; к счастью, мне на помощь спешат тех-жрецы, и начинается зрелище ракет, взрывов и разрушений, которого я давно не видел в стратегическом жанре в таком великолепии.

Dawn of War 4 следует философии дизайна: даже самые незначительные стартовые юниты с достаточным опытом и улучшениями могут стать смертоносными юнитами в конце игры. Ведь в этом и заключалась одна из сильных сторон оригинальной игры: я мог вручную улучшать своих космодесантников, оснащая их ракетными пусковыми установками, плазменными метателями и энергетическими мечами, чтобы превратить их в еще более смертоносных убийц.

Dawn of War 4 уже предлагает богатый выбор: я сам решаю, будут ли мои терминаторы стрелять на огромные расстояния медленными пулями Dumdum или вступать в ближний бой с помощью огнеметов. Мои юниты можно усилить и улучшить на поле боя:
я вооружаю своих коллег молотами и мечами, выбираю для них болт-пистолеты или автоматы и так далее.

Кроме того, с течением времени каждая единица набирает очки опыта и повышается в уровне. Так я выращиваю своих собственных элитных космических пехотинцев, которые в конечном итоге в одиночку разрывают на куски целые орды орков. В то же время каждая потеря единицы ощущается так, как будто я лично позволил танку переехать рядового Райана. Настоящая душевная боль.

3. Dawn of War 4 — это не Dawn of War 2

Серия Dawn of War находится в невыгодном положении, поскольку первая и вторая части а) кардинально отличаются друг от друга и б) обе довольно популярны. Двое моих лучших друзей клянутся, что Dawn of War 2 с его сильным акцентом на отдельных юнитах, что гораздо больше похоже на тактику в реальном времени, тем более что строительство базы сведено к абсолютному минимуму.

Здесь нужно понимать: Dawn of War 4 действительно сильно ориентирована на первую часть, поэтому у вас будет гораздо более впечатляющее ощущение битвы, но зато и перспектива будет сильно отдаленной.

Но игра все же включает в себя некоторые сильные стороны второй части:

  • Как уже было сказано, юниты накапливают очки опыта и повышают свой уровень, что в долгосрочной перспективе делает их все лучше и лучше.
  • Сильный акцент на героических юнитах, которые также повышают свой уровень и открывают новые навыки.
  • Кооперативный режим, о котором у меня пока нет подробной информации.
  • Кроме того, в ходе кампании вам предстоит принимать решения, которые приведут к разным сценариям развития событий.

Однако в Dawn of War 4 пока что полностью отсутствует система морали. Это жаль, потому что она придала бы оркам интересный тактический штрих, ведь зеленокожие имеют хронически нестабильное отношение к работе.
Система укрытий также выглядит гораздо более примитивной, чем в первой и особенно во второй части; здесь и там я встречаю отряд за укрытием, но в целом это имеет очень второстепенное значение.

В целом: конечно, остается много вопросов о новой Dawn of War. Будут ли четыре фракции сбалансированы, как конкретно будет работать кооператив, будут ли кампании предлагать увлекательные миссии и так далее. Но два вещи я могу сказать уже сейчас:

  1. 30-минутная демо-версия очень напоминает Dawn of War, хотя, конечно, я должен исключить обычные недочеты альфа-версии. Игра дергается и тормозит, многие графические элементы еще являются заглушками и так далее.
  2. Игра ставит правильные акценты.

Если Dawn of War 3 явно пыталась перенять моба-хайп League of Legends и, прежде всего, выделиться в мультиплеере, то четвертая часть выглядит как ремейк первой. King Art, похоже, точно поняла, что сделало первую часть такой великолепной: мощные юниты, харизматичные герои и злодеи, а также фокус на линии фронта.

Строительство базы, конечно, играет важную роль, например, я должен решить, что лучше построить для своих морских пехотинцев: здания для модернизации, гаражи для транспортных средств или оборонительные бункеры, но в четвертой части темп игры значительно ускорился — здесь даже нет слуг!

Вместо этого я вызываю здания из неба, быстро их строю, добавляю несколько юнитов в очередь и снова сосредотачиваюсь на самом важном: стычках за контрольные точки, в которых мои космические пехотинцы избивают все, что не успевает улететь в космос до трех. Правильно.

В конце демо-миссии я оттесняю орков обратно в их базу. В последней отчаянной схватке они бросают на меня все, что у них есть в гараже, в том числе огромные боевые машины, но я призываю с помощью стратегии бомбовые шквалы с воздуха и к этому моменту набрал столько терминаторов, что у врага нет ни единого шанса.

Как я уже сказал в начале: я никогда не ожидал Dawn of War 4. Но теперь, когда она почти готова, я не жду ни одной другой стратегической игры так сильно. По крайней мере, King Art уже добился этого.

Вывод редакции

Первая часть Dawn of War даже спустя 20 лет остается настоящим фейерверком стратегии в реальном времени — я-то знаю, ведь только два года назад я наконец-то доиграл основную игру со всеми дополнениями во время бурных рождественских каникул. Игра не только идеально передает безумный дух Warhammer 40K, но и выходит за рамки лицензии, являясь шедевром игрового дизайна: Разнообразные миссии кампании, отличные юниты, быстрый игровой процесс — неудивительно, что Relic тогда сделала ставку именно на Company of Heroes.

И Dawn of War 4 хочет вернуть все это? Черт, да, я в деле. Конечно, после 30 минут я не могу сделать окончательного вывода, но, по крайней мере, на бумаге и по первому впечатлению, разработчик King Art хочет сделать именно то, что нужно: сохранить прежние сильные стороны и доработать только то, что можно сделать без проблем. Например, теперь мои юниты получают очки опыта. И, конечно же, визуально игра выглядит просто потрясающе.

Анонс Dawn of War 4 делает ставку на все правильные вещи. Разработчики много говорят о кампаниях, о сложных промежуточных роликах, о отсылках к Dark Crusade, о захватывающей синергии юнитов. О чем они почти не говорят: о мультиплеере, Live-сервисе, дорожных картах, MOBA, трендах — это, конечно, может быть холодным расчетом, но может быть и чертовски хорошим знаком.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Resident Evil 9 за 30 минут делает то, что я считал невозможным после моего самого страшного опыта в жанре...

Мне разрешили поиграть в новую Resi в течение 30 минут, и я столкнулся с эмоциями, которые, как я думал,...

В течение 20 минут я была командиром планетарной обороны, и теперь от всего сердца желаю вам, чтобы вы скоро...

На выставке gamescom наша автор Дани смогла опробовать необычную головоломку PVKK и даже занять место в «настоящей» кабине пушки. Она...

ROG Xbox Ally (X): цена, дата выхода и утечки — все, что нужно знать о новых портативных консолях Xbox

Asus и Microsoft намерены в 2025 году составить конкуренцию Nintendo Switch 2 и Steam Deck с помощью новых портативных...