Вы хотите поиграть в захватывающую сюжетную игру? Eriksholm: The Stolen Dream — это игра с захватывающим сюжетом, атмосферой и великолепной графикой.
Видеоигры скоро могут стоить 100 евро. Стоит ли она того — решать вам.
Я знаю только одно: я бы заплатил за Eriksholm больше, чем честные 40 евро, которые разработчик River End Games и издатель Nordcurrent Labs хотят за него в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S..
Хотя уникальное стелс-приключение предлагает не самый большой пакет с десятью часами геймплея, упаковка и содержание соответствуют классу 1, но все, кто следил за освещением Eriksholm: The Stolen Dream на GlobalESportNews, уже знают обо всем этом.
Настало время приступить к тестированию: Насколько хороша игра, которая уже очаровала столько людей своей демоверсией ? Я расскажу вам.
Table of Contents
Sneak — or fail
Чтобы получить от Eriksholm такое же удовольствие, как и я, нужно иметь правильные ожидания. Что я могу вам пообещать, так это замечательную, увлекательную историю-путешествие по городу, пронизанному атмосферой.
<Вы познакомитесь с хорошо прописанными персонажами, проследите за эмоциональным сюжетом и откроете для себя бесчисленные детали воображаемого сценария, в который можно погрузиться, как в хорошую книгу.
Они населяют красивые, но крайне линейные уровни, в которых вы следуете по заранее определенному пути к цели и решаете по пути бесчисленное множество маленьких логических головоломок, замаскированных под стелс-задачи. Высший гражданский долг — пройти незамеченным.
Дизайн очень линейный, без свободы выбора и альтернативных решений. Вы должны добраться до определенной точки, используя комбинацию инструментов и персонажей, указанную разработчиком, и не быть замеченным по пути.
Эриксхольм не идет ни на какие компромиссы: Если одного из трех персонажей заметят охранники или обнаружат вырубленного вами врага, это означает немедленное завершение игры. У вас нет шанса убежать или отбиться.
Вместо этого придется перезапускаться с последней точки сохранения. К счастью, она почти всегда настроена очень справедливо, и вы не скучаете по отсутствующей функции квиксейва. Единственное, что иногда раздражает, — это то, что игра настолько одержима рассказом своей истории, что NPC, преграждающие путь, приходится уговаривать уйти, прежде чем они исчезнут.
При первом прохождении игра кажется элегантной, потому что я узнаю так много деталей о городе Эриксхольм. Я лучше узнаю предысторию и персонажей без того, чтобы игра перегружала меня экспозицией. Но когда я прохожу сцену три или четыре раза и вынужден каждый раз слушать один и тот же диалог, мне приходится прикусить язык, чтобы не пожелать разработчикам попасть в шестой круг ада.
Великолепная команда
В десятичасовом прохождении эти ситуации раздражают меня только потому, что они так резко контрастируют с остальным успешным восприятием игры. В принципе, красться очень весело, потому что сложность органично возрастает и регулярно появляются новые элементы.
<Способности трех героев - Ханны, Альвы и Себастьяна - прекрасно дополняют друг друга. Я стреляю в лампу, удушаю врага сзади до потери сознания в темноте, оглушаю другого трубой и протискиваюсь через вентиляционную шахту вместе с Ханной, в то время как Алва забирается на здание по водосточной трубе, а Себастьян добирается до набережной вплавь.
Это взаимодействие между персонажами без функции паузы и под пристальным взглядом патрулирующей городской стражи ощущается потрясающе, как в «Отчаянных» или «Коммандос». Однако Eriksholm более доступна и проста во всех отношениях; она возрождает ощущение классики, не будучи в состоянии полностью воспроизвести ее глубину игры.
.
Сюжет — это главное
.
В поисках брата Ханна сталкивается с мэром и коррумпированной полицией Эриксхольма. Хотя сюжет развивается предсказуемо, без особых сюрпризов в распределении добра и зла, он отлично рассказан.
<Отличная режиссура диалогов и эмоциональные кульминации превращают взрослую историю в изюминку. Благодаря захвату производительности, качество cutscenes настолько высоко, что они могли бы подойти для крупной AAA-продукции.
Сцены прекрасно сопровождаются минималистичным, но всегда уместным фортепианным саундтреком. В игре также присутствует английская озвучка, которая оживляет персонажей и делает захватывающей перекличку между ними даже в сценах с изо-перспективой. Немецкого дубляжа нет, но субтитры переведены отлично.
Благодаря движку Unreal Engine 5 титульный город Эриксхольм выглядит просто фантастически. Камеру можно свободно поворачивать и масштабировать в ограниченных пределах, управление всегда остается простым и понятным, производительность превосходная, а время загрузки практически отсутствует.
Интеллектуально уменьшенный
.
В каждой из восьми глав вы можете найти несколько записок и коллекционных предметов, которые вносят свой вклад в атмосферу с помощью мелких деталей. Но если вы оставите их валяться, то ничего не потеряете. Тем более никаких апгрейдов и тому подобного, ведь весь прогресс сюжетно привязан и происходит только тогда, когда этого хотят разработчики.
Eriksholm не тратит время игроков впустую; каждый уровень и каждая сцена вносят свой вклад в сюжет и поэтому кажутся стоящими. С другой стороны, это означает, что миссии действительно служат лишь средством для развития сюжета.
Если вы любите пробовать разные подходы в других стелс- и тактических играх, то в Eriksholm вы натолкнетесь на стену. Второе прохождение точно такое же, как и первое, так что не ждите здесь разнообразия, нет места для экспериментов, удачи или импровизации.
Это следует рассматривать как критику лишь в ограниченной степени: Мне нравится игра, которую разработала River End Games! И я уверен, что многим из вас она тоже понравится. Но не все ценят в этом жанре одни и те же качества, не все хотят, чтобы им рассказывали историю в первую очередь.
Если вы относитесь к этой группе игроков, возможно, вам стоит воздержаться от Эриксхольма. Но это было бы обидно!
Очень мало поводов для критики
Для команды разработчиков такого размера (всего 17 сотрудников!), River End Games отполировала свою дебютную игру до блеска. Геймплей никогда не надоедает, в нем много разнообразия и возвращение многих классических стелсов. А вот небольшие физические головоломки с краном, пожалуй, не самые яркие моменты.
Но здесь также есть:
- .
- Металлические поверхности, по которым вы особенно громко передвигаетесь (и трава, по которой можно бездумно бегать).
- Машины, которые шумят и отвлекают врагов.
- Голуби, пугающиеся движения, которые притягивают врагов как магниты.
Прожекторы и враги с лампами, которые лишают темноту защитного покрова. - Элитные противники, которых нужно сначала оглушить ядовитыми дротиками, а потом вырубить со спины.
Высокая визуальная ценность, плотная атмосфера и сложные, но не подавляющие стелс-головоломки делают Eriksholm идеальным выбором для тех, кто любит погрузиться в игру и забыть обо всем вокруг. И все это всего за 40 евро.
Вердикт редактора
Если вы играете на ПК и консолях уже более 30 лет, то вас уже ничем не удивишь. Так думал и я. А потом появилась Eriksholm: The Stolen Dream и очаровала меня так, как не очаровывала ни одна другая игра за долгое время. Причин тому несколько.
Например, качественная подача сюжета с шикарными внутриигровыми катсценами, эмоциональной музыкой и великолепной английской озвучкой. Затем — плотная атмосфера города, который мог бы стать прямиком из таких игр, как Thief или Dishonored, где великолепные пейзажи и моральное разложение идут рука об руку. И, наконец, ко всему этому добавляется сложный геймплей с изо-перспективой, которая поощряет бесшумные действия и делает акцент на подкрадывании, а не на сражениях.
.
Такое сочетание мало кому понравится. На мой взгляд, единственное, чего не хватает Eriksholm, чтобы стать шедевром, — это немного больше игровой свободы. Если бы красиво оформленные уровни давали вам один-два альтернативных маршрута или если бы вражеский ИИ не был настолько упрям, что охранников нельзя было бы просто уничтожить именно так, как задумал разработчик… ой, да что я фантазирую, я просто отправлю это в River End Games в качестве списка пожеланий. Они должны реализовать это во второй части. Я куплю ее вслепую, обещаю.