24 или 32 ГБ — сколько оперативной памяти должно быть у PlayStation 6? Digital Foundry дает оценку, которая разделила сообщество на два лагеря.
PlayStation 5 приближается к своему пятилетию, и постепенно появляются слухи и дискуссии о ее преемнике. Технические эксперты Digital Foundry недавно обсуждали объем оперативной памяти PS6 и целесообразность определенных объемов – при этом сообщество само имеет четкую тенденцию.
24 или 32 гигабайта оперативной памяти для PlayStation 6?
На вопрос зрителя о том, сможет ли следующее поколение консолей иметь «огромный объем оперативной памяти», Digital Foundry сначала ответила оптимистично. Так, PS6, безусловно, будет иметь больше оперативной памяти, чем ее предшественница — PS5 имела 16 ГБ, а версия Pro — два дополнительных ГБ —, но точный объем пока неизвестен.
- Алекс Батталья считает, что Sony установит в PS6 24 гигабайта оперативной памяти. Батталья обосновывает свою оценку растущими требованиями, предъявляемыми к рейтрейсингу и машинному обучению.
- Его коллега Оливер Маккензи считает реалистичным диапазон от 24 до 32 ГБ, при этом 24 ГБ он считает достаточным.
Нет единого мнения среди болельщиков
В комментариях к YouTube-фрагмент проявляется разница во мнениях о том, какой путь действительно должна выбрать Sony. Несколько пользователей считают оправданным удвоение объема памяти с 16 до 32 ГБ, как это было при переходе на предыдущие поколения.
- Консоли дольше останутся на рынке; с учетом развития игровых ПК 32 ГБ соответствуют современным требованиям.
- Некоторые пользователи указывают, что современные высокопроизводительные ПК также все чаще требуют 32 ГБ оперативной памяти для оптимального отображения современных игр (особенно с рейтрейсингом) (via »Bit-Z1«).
Однако столь же часто высказываются сомнения в том, что Sony действительно перейдет на 32 ГБ, поскольку компоненты становятся все дороже: «Рост цен и потенциальные пошлины — я думаю, что объем будет увеличен только до 24 ГБ» (via «MoMo-ul6uk«).
Это также вызывает опасения, что PlayStation 6 постигнет та же участь, что и Xbox Series S (via »AnDre-fj5lb«), которая регулярно подвергается критике из-за недостаточного объема памяти. Яркими примерами этого являются Baldur’s Gate 3 или Black Myth: Wukong, которые из-за первоначально навязанного паритета функций появились на консолях Xbox с большим опозданием.
Digital Foundry также предупреждает о чрезмерных ожиданиях. Обновление памяти свыше 32 ГБ значительно увеличит производственные затраты — до трех долларов США за гигабайт памяти GDDR7. При миллионах консолей в течение шести-восьми лет эти затраты составят значительную сумму.
В то же время эксперты подчеркивают, что, несмотря на умеренные обновления памяти, возможны значительные улучшения. Современные модели искусственного интеллекта для графических целей часто требуют менее одного гигабайта памяти, поэтому повышение эффективности может стать более важным, чем чистая мощность оборудования.
Бывший глава PlayStation Шон Лэйден в последние месяцы также регулярно призывал к осторожности. Переход от PS5 к PS6 не будет таким драматичным, как предыдущие смены поколений; вместо технических улучшений для успешного запуска необходимо просто другое направление.
Sony продолжает тесно сотрудничать с AMD над разработкой следующего поколения PlayStation:
- Для PS6 согласно последним утечкам считающегося надежным Kepler_L2, планируется использование архитектуры AMD UDNA, которая по сравнению с текущим поколением RDNA должна обеспечить примерно на 20 процентов больше производительности рендеринга и удвоить производительность трассировки лучей.
- Партнерство с AMD под названием «Project Amethyst» сосредоточено на машинном обучении и улучшении графических возможностей — то есть именно на тех аспектах, для которых требуется обновление оперативной памяти.
32 ГБ оперативной памяти — или все-таки совсем другой фокус для PlayStation 6? Что вы хотите от следующего поколения консолей? Делитесь своими пожеланиями в комментариях!