15.3 C
Берлин
Вторник, 16 сентября, 2025

Фил Спенсер подтверждает, что основная функция Xbox Cloud Gaming появится в ближайшее время

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Фил Спенсер подтверждает, что главная функция Xbox Cloud Gaming, анонсированная полдесятка лет назад, наконец-то будет запущена в ближайшее время.

Xbox Cloud Gaming должна начать позволять пользователям транслировать собственные игры где-то в 2024 году, по словам генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера. Любители стриминга ждали добавления этой функции в сервис Xbox с первых дней его существования, когда он еще назывался xCloud.

Обещание ее появления относится к ноябрю 2019 года, когда в Лондоне прошло мероприятие X019, всего через месяц после выхода публичной бета-версии Project xCloud в США, Великобритании и Южной Корее. На мероприятии Microsoft объявила, что с 2020 года пользователи смогут транслировать как игры Game Pass, так и «игры Xbox, которые они уже приобрели или приобретут». То ли из-за того, что глобальная пандемия наступила на пятки этому обещанию, то ли по какой-то другой причине, но в следующем году компания запустила xCloud для библиотеки Game Pass, позже расширив поддержку до Fortnite.

Xbox Cloud Gaming «должен» начать поддерживать стриминг собственных игр в 2024 году

Официально Microsoft хранит радиомолчание по поводу этой функции и по сей день. По неофициальным данным, в недавнем обмене мнениями в чате Xbox между Филом Спенсером и одним любознательным фанатом первый сообщил, что возможность стриминга купленных игр «должна» наконец-то появиться в 2024 году. Хотя руководитель не стал уточнять этот вопрос, можно предположить, что для стриминга собственной библиотеки через Xbox Cloud Gaming по-прежнему потребуется членствоXbox Game Pass Ultimate.

Несмотря на то, что глобальная пандемия, скорее всего, не помогла ускорить процесс добавления этой востребованной функции в сервис, она, как утверждается, не является единственной причиной четырехлетней задержки. Тот факт, что амбиции Microsoft в области облачных игр привлекли пристальное внимание регулирующих органов после заключения в начале 2022 года соглашения о приобретении Activision Blizzard, вероятно, стал гораздо более серьезным фактором, повлиявшим на нежелание компании предпринимать какие-либо агрессивные шаги в этом направлении.

Другие проблемы, которые Microsoft предстоит преодолеть, прежде чем она позволит пользователям транслировать свои собственные библиотеки игр, не являются чисто техническими. Напротив, подобные предложения требуют большой юридической работы в виде заключения лицензионных соглашений со сторонними издателями. Именно поэтому такие платформы, как GeForce NOW, ежемесячно добавляют новые игры по мере достижения новых соглашений, а не просто позволяют пользователям транслировать все, что у них есть.

Эпизод Official Xbox Podcast от 15 февраля, который был посвящен будущей игровой стратегии Microsoft, стал хорошей возможностью для компании анонсировать эту долгожданную функцию потокового сервиса. Поскольку в итоге руководители компании ничего не упомянули, можно предположить, что стриминг собственных игр через Xbox Cloud Gaming будет невозможен еще как минимум несколько месяцев.

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 показывает, что действительно важно для футбольных менеджеров: таблицы, а не графика

Football Manager 26 получит крупное обновление графики благодаря переходу на движок Unity. Однако для настоящих фанатов это лишь примечание...

«Небольшой шаг назад» — Black Ops 7 меняет движение

Снижение темпа, повышение контроля — новые ощущения от игры Когда в ноябре выйдет «Call of Duty: Black Ops 7», в...

Ретро-футуристическая RPG Aether and Iron делится новым геймплеем

GlobalESportNews может эксклюзивно поделиться новым трейлером Aether and Iron, демонстрирующим различные аспекты грядущей RPG. Разработанная Seismic Squirrel игра в...