-4.9 C
Берлин
Среда, 7 января, 2026

Утечка информации о Legend of Zelda Switch 2 намекает на межпространственные функции в следующей игре серии

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Если верить недавней утечке, в следующей игре Legend of Zelda перемещение между измерениями может стать ключевой частью игрового процесса. Nintendo еще не представила никаких сведений о следующей части культовой фэнтезийной серии, но после ряда хитов, таких как Breath of the Wild, Tears of the Kingdom и, в меньшей степени, Echoes of Wisdom, ожидания высоки. Теперь фанаты могут впервые увидеть, как может выглядеть первая основная игра Legend of Zelda на Switch 2.

Хотя официальных подробностей нет, следующая основная игра Zelda может стать поворотным моментом для франшизы. BOTW и TOTK вывели серию на новый уровень и переписали правила Zelda, поэтому любой преемник на Switch 2 будет иметь высокую планку. Nintendo, вероятно, захочет снова встряхнуть ситуацию после почти десятилетия версий BOTW и TOTK Hyrule, процесс, который начался с Echoes of Wisdom, и новая утечка утверждает, что имеет некоторую информацию о том, что это будет означать.

Источник утечки предполагает, что игра Zelda для Switch 2 может включать в себя «межпространственное» решение головоломок

В эпизоде подкаста XboxEra от 27 декабря со-ведущий Shpeshal Nick рассказал о некоторых «межпространственных» особенностях игрового процесса, которые, по словам предполагаемого внутреннего источника, будут присутствовать в следующей игре Legend of Zelda. Согласно утечке, первая основная игра Zelda для Switch 2 будет использовать тот же движок, что и BOTW и TOTK, но с некоторыми техническими улучшениями, учитывая более мощное оборудование новой системы. Однако что еще более интересно, большая часть решения головоломок в игре будет вращаться вокруг открытия и перемещения предметов через межпространственные разрывы. Это вполне соответствует текущему направлению франшизы, и после того, как Echoes of Wisdom установила новую планку инноваций в боевой системе, перемещение между измерениями может стать логичным следующим шагом в стремлении серии к большей свободе игрока.

Открытые головоломки, в которых акцент делается на выборе игрока, являются одним из основных столпов, заложенных Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, а Echoes of Wisdom экспериментировала с межпространственными темами и игровым процессом. Более глубокое углубление в эту идею кажется разумным шагом для Nintendo в контексте этой тенденции. Shpeshal Nick ​​​​​привел несколько конкретных примеров того, как это может выглядеть, например, ведя нападающего быка в одном измерении, чтобы он ударил по цели, которая открывает дверь в другом. В другом примере игроки могут наполнить комнату водой, в результате чего мяч поднимется на поверхность в одном измерении, что заставит то же препятствие левитировать в другом измерении.

Идея нескольких измерений не будет чем-то новым для франшизы, но похоже, что следующая игра Zelda может поднять эту концепцию на новый уровень с точки зрения ее влияния на игровой процесс. Независимо от того, точны ли эти примеры, многие фанаты ожидают, что Nintendo сделает большой шаг вперед с следующей основной игрой Zelda. Хотя серия несколько раз переживала перерождение, BOTW изменила франшизу Zelda больше, чем любой другой титул, поэтому планка высока. Что касается того, когда фанаты смогут увидеть игру, Shpeshal Nick сказал, что у него нет информации о сроках, но он ожидает, что до релиза остаются годы.

Как и со всеми утечками и слухами, фанаты должны относиться к этим деталям с большой долей скептицизма. Тем не менее, интересно подумать о том, что может быть дальше с любимой серией. Помимо игр, в мае 2027 года должен выйти фильм «Легенда о Зельде», что дает игрокам более конкретную перспективу, которой можно с нетерпением ждать.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

20 лет назад Battlefield был научно-фантастическим шутером с огромными мехами, и я его обожал — теперь этот забытый BF...

Проект Battlefield 2142 Remaster Project пробуждает в Дэниеле ностальгию. Battlefield в будущем? В 2006 году, когда игра вышла, это была...

Каждый патрон имеет решающее значение: этот военный шутер не дает мне ничего, но требует от меня всего — и...

Кевин когда-то дал Arena Breakout: Infinite разгромную оценку. Теперь он практически не может оторваться от нее. В настоящее время я...

Новинка в Steam: геймерский год 2026 начинается с яркой игры в жанре survival

Дайте старт новому игровому году! Мы подготовили обзор самых интересных новинок Steam за неделю. Новый год на Steam начинается с...