-1 C
Берлин
Четверг, 22 января, 2026

Ужасная игра A.I.L.A. воплощает в жизнь мои худшие кошмары об искусственном интеллекте — и я хочу увидеть больше.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Что произойдет, если искусственный интеллект будет контролировать наши игры и использовать наши личные переживания против нас? Именно это исследует ужасная игра A.I.L.A. — и для Натали она кажется почти слишком реальной.

Я считаю искусственный интеллект пугающим. Да, я знаю, что ИИ может быть полезен во многих областях, например, он может взять на себя ненужную кропотливую работу. И, конечно, я не хочу закрываться от технологического прогресса. Тем не менее, я отношусь к нему с большой долей недоверия и осторожности — и никогда не пущу его в свою личную жизнь и дом.

Но именно это и происходит с главным героем A.I.L.A. Я вхожу в роль тестировщика игр — полный мета, да! — который в ближайшем будущем должен протестировать иммерсивный инструмент ИИ, который представляет ему индивидуально подобранные впечатления. При этом игра погружает меня в различные сценарии, которые составляют жуткий и увлекательный микс небольших хоррор-игр. А над всем этим витает непредсказуемый ИИ, который игнорирует мои границы, копается в моем прошлом и манипулирует моими мыслями…

Будущее гейминга… или лучше нет?

Краткое пояснение: A.I.L.A. — это не игра, сгенерированная ИИ, это игра о ИИ. Аббревиатура означает Artificial Intelligence for Ludic Applications (искусственный интеллект для игровых приложений) и должна обеспечить революционный игровой опыт. В конце концов, ИИ учится тому, на что реагирует мой тестировщик игр Сэмюэл, какие темы его пугают и как он ведет себя в угрожающих ситуациях.

В четырехчасовой превью-версии я исследую дом Сэмюэла и получаю первое представление о жизни в будущем, которое будет определяться ИИ и технологическим прогрессом.
«Определяется» — это, на самом деле, слишком слабо сказано, потому что здесь все завалено технологическими гаджетами, инструментами искусственного интеллекта, персонализированной рекламой и т. д. и т. п.

Хочешь пользоваться зеркалом и не видеть рекламу на своих веках? Тогда оформи нашу суперкрутую подписку Mirror!

Моргать — это так 2025 года! Кто меньше закрывает глаза, тот больше работает! Купите сейчас наши абсолютно безвредные для здоровья глазные капли!

Знакомо? Ты встаешь утром, а твой «умный» дом никак не может приготовить тебе идеальную чашку чая? С нашим обновлением твой умный дом станет еще умнее, а твой горячий напиток — абсолютно идеальным!

Неудивительно, что технологический гигант SyTekk также хочет войти в игровую индустрию и разрабатывает систему, которая предлагает Сэмюэлю уникальные хоррор-игры. Я уже успел пройти две из них.

Evil in Residence

Первый игровой опыт, в который погружается Сэмюэл с A.I.L.A., вы можете попробовать в виде демо-версии на Steam. Игра напоминает симуляторы прогулок, такие как P.T. Я пересекаю пустые коридоры и комнаты и должен решать различные головоломки, чтобы продвигаться дальше.
С помощью пульта дистанционного управления и трубчатого телевизора я не только переключаюсь между каналами, но и переключаюсь между реальностями.
Например, если я нашел ключ в одной реальности, я переключаюсь, чтобы попасть к замку в другой версии моего окружения. Если в одной реальности дверь заперта, в другой она широко открыта. И так далее.

В первой небольшой игре нет никаких революционных новых идей — здесь меня ждут манекены, которые двигаются, когда я не смотрю; жуткие шепоты и, конечно же, преследователь, который гонится за мной по лабиринту дверей и коридоров. Все это я уже видел десятки раз.

Но с технической точки зрения игра сделана действительно хорошо. Системы продуманы до мелочей. Постановка, звук и графика прекрасно гармонируют друг с другом и вызывают у меня бесчисленные мурашки по коже. А небольшой поворот в конце делает меня совсем нервным.

Для второго игрового опыта бразильские разработчики Pulsatrix Studios также вдохновляются такими крупными хоррор-играми, как Resident Evil. Я играю за полицейского, который в поисках своего напарника попадает на отдаленную ферму. Быстро становится ясно, что я здесь не один и что меня ждет инопланетная угроза.

Вооружившись пистолетом, я вхожу в старый, казалось бы, заброшенный дом и сразу вспоминаю дом семьи Бейкеров. Как и в оригинальной игре Resi, я обыскиваю комнату за комнатой, рыюсь в чужих дневниках, решаю головоломки, чтобы открыть двери и взломать замок шкафа с ружьями.

При этом за мной постоянно следит преследователь, который в самые неподходящие моменты выскакивает из тени и заставляет мое сердце биться чаще.

Это всего лишь игра… верно?

То, что здесь использовались известные хоррор-игры, тоже не секрет: многочисленные пасхальные яйца в игре раскрывают великие источники вдохновения и образцы для подражания. И именно это делает A.I.L.A. для меня такой захватывающей.

Я прохожу небольшие игры, которые обычно длятся от одного до двух часов и всегда заканчиваются в самый интересный момент. Я испытываю различные настройки с меняющимся игровым процессом, которые напоминают мне мои любимые хоррор-игры. Это дает мне ощущение, будто я действительно тестирую игру для футуристического устройства, которое генерирует игровой опыт из существующих хоррор-шедевров и подстраивает его под меня.

На заднем плане игровой коллекции всегда скрывается искусственный интеллект A.I.L.A., который запоминает мои решения и все сильнее и сильнее вовлекается в жизнь и мысли Сэмюэля.

Доброе утро, Сэмюэл. Я приготовила твой кофе так, как ты его любишь. Ты, наверное, задаешься вопросом, почему я взяла на себя управление твоим умным домом. Я уже написала электронное письмо с жалобой в SyTekk — тебе осталось только прочитать его и отправить!

К сожалению, после второй главы моя пробная версия закончилась, и я уже не могу дождаться, чтобы продолжить игру! A.I.L.A. не идеальна: местами управление (особенно во время сражений) еще немного неудобное, а отдельные уровни, скорее всего, не поразят вас, потому что они копируют уже проверенные идеи.

Однако эта игра в жанре хоррор создает настолько захватывающий метауровень, что я просто хочу узнать, что произойдет с Сэмюэлем, когда ИИ будет контролировать его игровой опыт, все глубже проникая в его сознание и используя его худшие кошмары против него. Ведь это не так уж далеко от нашей реальности — и при этой мысли мое сердце бьется быстрее, чем при любом джамп-скейре.

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Менее чем через неделю выйдет новый шутер от создателей Titanfall, но пока что царит мертвая тишина

На следующей неделе должен выйти шутер «Highguard». Но вместо маркетинговой кампании на каналах разработчиков царит зловещая тишина. Какая странная...

CD Projekt подает иск по DMCA против модификации Cyberpunk 2077 VR

CD Projekt Red направила уведомление DMCA в отношении модификации виртуальной реальности для Cyberpunk 2077 . Речь идет о VR-модификации от моддера...

«Что мы можем сделать по-другому?» Следующий гигант в сфере аппаратного обеспечения хочет создать собственный конкурент Steam Deck

Gigabyte рассматривает возможность создания собственного игрового карманного компьютера, но также четко заявляет: без явного уникального преимущества продукт не будет...