14.3 C
Берлин
Четверг, 23 октября, 2025

Ужасная игра A.I.L.A. воплощает в жизнь мои худшие кошмары об искусственном интеллекте — и я хочу увидеть больше.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Что произойдет, если искусственный интеллект будет контролировать наши игры и использовать наши личные переживания против нас? Именно это исследует ужасная игра A.I.L.A. — и для Натали она кажется почти слишком реальной.

Я считаю искусственный интеллект пугающим. Да, я знаю, что ИИ может быть полезен во многих областях, например, он может взять на себя ненужную кропотливую работу. И, конечно, я не хочу закрываться от технологического прогресса. Тем не менее, я отношусь к нему с большой долей недоверия и осторожности — и никогда не пущу его в свою личную жизнь и дом.

Но именно это и происходит с главным героем A.I.L.A. Я вхожу в роль тестировщика игр — полный мета, да! — который в ближайшем будущем должен протестировать иммерсивный инструмент ИИ, который представляет ему индивидуально подобранные впечатления. При этом игра погружает меня в различные сценарии, которые составляют жуткий и увлекательный микс небольших хоррор-игр. А над всем этим витает непредсказуемый ИИ, который игнорирует мои границы, копается в моем прошлом и манипулирует моими мыслями…

Будущее гейминга… или лучше нет?

Краткое пояснение: A.I.L.A. — это не игра, сгенерированная ИИ, это игра о ИИ. Аббревиатура означает Artificial Intelligence for Ludic Applications (искусственный интеллект для игровых приложений) и должна обеспечить революционный игровой опыт. В конце концов, ИИ учится тому, на что реагирует мой тестировщик игр Сэмюэл, какие темы его пугают и как он ведет себя в угрожающих ситуациях.

В четырехчасовой превью-версии я исследую дом Сэмюэла и получаю первое представление о жизни в будущем, которое будет определяться ИИ и технологическим прогрессом.
«Определяется» — это, на самом деле, слишком слабо сказано, потому что здесь все завалено технологическими гаджетами, инструментами искусственного интеллекта, персонализированной рекламой и т. д. и т. п.

Хочешь пользоваться зеркалом и не видеть рекламу на своих веках? Тогда оформи нашу суперкрутую подписку Mirror!

Моргать — это так 2025 года! Кто меньше закрывает глаза, тот больше работает! Купите сейчас наши абсолютно безвредные для здоровья глазные капли!

Знакомо? Ты встаешь утром, а твой «умный» дом никак не может приготовить тебе идеальную чашку чая? С нашим обновлением твой умный дом станет еще умнее, а твой горячий напиток — абсолютно идеальным!

Неудивительно, что технологический гигант SyTekk также хочет войти в игровую индустрию и разрабатывает систему, которая предлагает Сэмюэлю уникальные хоррор-игры. Я уже успел пройти две из них.

Evil in Residence

Первый игровой опыт, в который погружается Сэмюэл с A.I.L.A., вы можете попробовать в виде демо-версии на Steam. Игра напоминает симуляторы прогулок, такие как P.T. Я пересекаю пустые коридоры и комнаты и должен решать различные головоломки, чтобы продвигаться дальше.
С помощью пульта дистанционного управления и трубчатого телевизора я не только переключаюсь между каналами, но и переключаюсь между реальностями.
Например, если я нашел ключ в одной реальности, я переключаюсь, чтобы попасть к замку в другой версии моего окружения. Если в одной реальности дверь заперта, в другой она широко открыта. И так далее.

В первой небольшой игре нет никаких революционных новых идей — здесь меня ждут манекены, которые двигаются, когда я не смотрю; жуткие шепоты и, конечно же, преследователь, который гонится за мной по лабиринту дверей и коридоров. Все это я уже видел десятки раз.

Но с технической точки зрения игра сделана действительно хорошо. Системы продуманы до мелочей. Постановка, звук и графика прекрасно гармонируют друг с другом и вызывают у меня бесчисленные мурашки по коже. А небольшой поворот в конце делает меня совсем нервным.

Для второго игрового опыта бразильские разработчики Pulsatrix Studios также вдохновляются такими крупными хоррор-играми, как Resident Evil. Я играю за полицейского, который в поисках своего напарника попадает на отдаленную ферму. Быстро становится ясно, что я здесь не один и что меня ждет инопланетная угроза.

Вооружившись пистолетом, я вхожу в старый, казалось бы, заброшенный дом и сразу вспоминаю дом семьи Бейкеров. Как и в оригинальной игре Resi, я обыскиваю комнату за комнатой, рыюсь в чужих дневниках, решаю головоломки, чтобы открыть двери и взломать замок шкафа с ружьями.

При этом за мной постоянно следит преследователь, который в самые неподходящие моменты выскакивает из тени и заставляет мое сердце биться чаще.

Это всего лишь игра… верно?

То, что здесь использовались известные хоррор-игры, тоже не секрет: многочисленные пасхальные яйца в игре раскрывают великие источники вдохновения и образцы для подражания. И именно это делает A.I.L.A. для меня такой захватывающей.

Я прохожу небольшие игры, которые обычно длятся от одного до двух часов и всегда заканчиваются в самый интересный момент. Я испытываю различные настройки с меняющимся игровым процессом, которые напоминают мне мои любимые хоррор-игры. Это дает мне ощущение, будто я действительно тестирую игру для футуристического устройства, которое генерирует игровой опыт из существующих хоррор-шедевров и подстраивает его под меня.

На заднем плане игровой коллекции всегда скрывается искусственный интеллект A.I.L.A., который запоминает мои решения и все сильнее и сильнее вовлекается в жизнь и мысли Сэмюэля.

Доброе утро, Сэмюэл. Я приготовила твой кофе так, как ты его любишь. Ты, наверное, задаешься вопросом, почему я взяла на себя управление твоим умным домом. Я уже написала электронное письмо с жалобой в SyTekk — тебе осталось только прочитать его и отправить!

К сожалению, после второй главы моя пробная версия закончилась, и я уже не могу дождаться, чтобы продолжить игру! A.I.L.A. не идеальна: местами управление (особенно во время сражений) еще немного неудобное, а отдельные уровни, скорее всего, не поразят вас, потому что они копируют уже проверенные идеи.

Однако эта игра в жанре хоррор создает настолько захватывающий метауровень, что я просто хочу узнать, что произойдет с Сэмюэлем, когда ИИ будет контролировать его игровой опыт, все глубже проникая в его сознание и используя его худшие кошмары против него. Ведь это не так уж далеко от нашей реальности — и при этой мысли мое сердце бьется быстрее, чем при любом джамп-скейре.

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Спустя 21 год вышла новая версия Painkiller — и Steam Reviews кипит от возмущения

Новая версия Painkiller появилась на Steam, и фанаты не в восторге. Мы даем обзор ситуации. 21 октября 2025 года серия...

Разница как день и ночь: классический шутер стал практически неузнаваем благодаря модификации

Модификатор создал RTX-ремастер легендарного шутера от первого лица 1998 года. С RTX Remix Nvidia предлагает мощный инструмент для моддинга, с...

«600 против 1200 долларов?» — инсайдеры и бывший глава Sony рисуют совершенно разные картины будущего PS6 и Xbox.

Между ценовой войной и кризисом идентичности Следующее поколение консолей еще не было официально анонсировано, но слухи уже давно ходят. В то...