-0.2 C
Берлин
Пятница, 26 декабря, 2025

Тест: «Ну, Silent Hill f хорош?» – Ответ на этот вопрос гораздо сложнее, чем мне хотелось бы.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Тестировщица Дани не может перестать думать о Silent Hill f. Несмотря на огромное увлечение, она не может простить игре несколько грубых ошибок. И они могут сильно разочаровать других поклонников Silent Hill.

С каждым часом, который я провожу, тестируя Silent Hill f, долгожданная игра в жанре survival horror все больше и больше делит меня на две части.

Одна половина меня влюблена в фантастическую обстановку, великолепную постановку и потрясающий звуковой фон. Я не могу перестать думать об игре и уже планирую пройти ее в третий раз.

Другая половина меня разочарована, потому что Silent Hill f не реализует свой потенциал, принимает непродуманные дизайнерские решения и допускает две грубые ошибки, которые я просто не могу простить.

Silent Hill f отправляет меня в дикую поездку на американских горках, во время которой мои чувства вступают в напряженную борьбу друг с другом. Ответ на вопрос, который всех вас так интересует, оказывается гораздо сложнее, чем казалось: «Так это хороший Silent Hill или нет?» Позвольте мне отправить вас в путешествие по чувствам, чтобы вы могли сами составить ответ.

Удовольствие для глаз с небольшими оговорками

Впервые за 26 лет существования серии действие переносится из американского городка Сайлент Хилл в Японию. И разработчики извлекают из нового места действия максимум пользы.

Silent Hill f — это прекрасная игра, которая сочетает в себе ужас и красоту, образуя изысканную смесь, которая выглядит одновременно неземной, сказочной и жуткой.

После ссоры со своим отцом школьница Хинако убегает к друзьям, а деревня Эбисугаока погружается в густой туман и наполняется монстрами. Я крадусь по узким улочкам деревни, решаю головоломки на затуманенном рисовом поле, ищу убежище в заброшенной школе и снова и снова просыпаюсь в альтернативном мире снов.

Silent Hill f предлагает мне множество различных декораций — то я нахожусь в зданиях, то на свежем воздухе, но игра остается линейной на протяжении всего пути. Здесь и там я могу исследовать несколько дополнительных областей, но Эбисугаока ни в коем случае не является лабиринтом, в котором я могу заблудиться.

Когда туман опускается на прекрасную японскую деревню, я сразу же снова чувствую себя как в Silent Hill. Когда красивые ярко-красные цветы, как неудержимая чума, прокладывают себе путь и постепенно захватывают деревню, я не могу не восхищаться их элегантностью и великолепием.

Ужас в маленьком японском городке не всегда явный, иногда он скрывается в сюрреалистической красоте и мелких деталях, которые превращают обычное окружение в странный промежуточный мир. Эта необычная комбинация очаровывает меня с первой секунды.

Единственное, что немного омрачает впечатление, — это техника: даже на нашей высокопроизводительной тестовой системе с RTX 5080 и AMD Ryzen 7 7800X3D на протяжении всей игры наблюдались небольшие задержки при исследовании, сражениях и в кат-сценах, что портит общее впечатление. Поэтому я снимаю один балл с оценки за производительность.

Нелегкая пища – с чрезвычайно горьким привкусом

Я не хочу раскрывать вам подробности сюжета, потому что сбор пазла является неотъемлемой частью игрового опыта Silent Hill f. В первую очередь речь идет о Хинако, которая разрывается между ожиданиями родителей и своими собственными желаниями, когда странный туман окутывает город.

Silent Hill f погружает меня в сеть тайн, психологических образов, загадочных обрывков информации, и я с удовольствием погружаюсь в нее. В игре затрагиваются темы японской культуры и образа женщины в 60-х годах. Речь идет о семейных ожиданиях и обязанностях. О моббинге в школе и дружбе. О религии и народных верованиях.

В моей голове уже крутятся самые дикие теории. Я начинаю подозревать друзей Хинако, взвешиваю каждое их слово. Silent Hill постепенно втягивает меня в еще более глубокие бездны, от которых у меня отвисает челюсть.

В лучшие моменты эта игра-ужастик вызывает у меня мурашки по всему телу. Тревожные ситуации чередуются с жуткими сценами, от которых у меня скручивает живот.

Мне бы хотелось поставить здесь точку и сказать вам, что Silent Hill f делает все правильно в своем сюжете…

… но затем он совершает две большие ошибки, которые ставят мою любовь к игре под серьезное испытание. Я не буду раскрывать подробности сюжета, но должен поговорить о моментах, которые могут испортить вам сюрприз. Поэтому, если вы не хотите знать никакой информации о ходе игры и ее конце, пропустите следующие два абзаца в спойлер-боксе.

[[1-я ошибка: неудачная метафора

Примерно в середине игры я становлюсь свидетелем важного изменения, которое с точки зрения сюжета поднимает много интересных вопросов и открывает возможности для многочисленных игр. Чтобы усилить метафору, это изменение перетекает и в игровой процесс.

Мне очень нравится идея связать сюжет и игровой процесс…

… но этот замысел полностью проваливается из-за некачественной реализации. За считанные минуты все напряжение, которое Silent Hill f так удачно создал до этого момента, исчезает. Игровая механика превращает хоррор-игру в банальную оргию экшена, которая совершенно не соответствует тону игры.

Это можно было решить гораздо более элегантно и тонко, что дало бы в тысячу раз больший эффект. Так же это просто кажется огромным чужеродным телом, которое я не могу игнорировать до самого конца и которое для меня превращается в довольно сильный отталкивающий фактор.

2. Ошибка: возьми два!

Silent Hill f предлагает в общей сложности пять различных концов. При первом прохождении все игроки видят один и тот же финал. Только в New Game Plus появляется возможность разблокировать остальные концовки. До сих пор все понятно.

Во время моего второго прохождения в New Game Plus значительная часть сюжета действительно меняется. Я вижу совершенно другие диалоги и новые или слегка измененные промежуточные сцены и могу глубже погрузиться в историю благодаря новым документам.

Внезапно я сталкиваюсь с совершенно новым толкованием событий, которые в некоторых местах настолько сильно меняют сюжет, что второй проход кажется новой игрой. New Game Plus умно сочетается с первым проходом и мотивирует еще больше увлечься игрой…

… но также оставляет горький осадок.
Потому что именно здесь я понимаю: чтобы хотя бы частично понять сюжет Silent Hill f, нужно пройти игру как минимум два раза.

Первый финал не может существовать сам по себе, он не дает удовлетворения и скорее похож на тизер для NG+, чем на завершенную историю.

Silent Hill f поднимает так много разных тем: семья, друзья, ролевые модели, фольклор, болезни и многое другое. Ничто из этого не объединяется и не объясняется.

Я не говорю о том, что вам придется самостоятельно заполнять некоторые пробелы, как, например, в Silent Hill 2 Remake. Нет, мне не хватает общей идеи, и создается впечатление, что я пропустил огромную часть игры. И я могу найти ее, только проходя игру во второй раз.

Боевая система, вызывающая недовольство

Новая боевая система, ориентированная на экшен, вызвала много дискуссий в преддверии релиза. После двух прохождений я могу вас успокоить: Silent Hill f — это не Soulslike. Система боя имеет совершенно обычные игровые механизмы с несколькими нововведениями, которые, возможно, еще не были известны в играх Silent Hill, но уже тысячу раз встречались в других экшн-играх.

Я атакую легкими или тяжелыми ударами, уклоняюсь от атак противника, парирую в нужный момент …

… должен следить за своим запасом выносливости и не терять из виду свой разум, когда активирую фокусированное зрение, моя специальная атака может оглушить противника – передышка! –, мое оружие ближнего боя не вечно, и я должен его ремонтировать, я могу улучшать свои характеристики, талисманы омамори дают мне небольшие баффы, есть легкое и тяжелое оружие …

Вы уже заметили: Silent Hill f буквально заваливает меня учебными пособиями по системе боя и уровней. При этом он кажется раздутым и неуместным – и даже не особо хорошо реализован.

Обратная связь при попадании практически отсутствует. Хинако делает странные паузы между всеми действиями, что меня бесит. Хитбоксы противников — полная беспорядочная куча. Прицеливание работает, как мне кажется, только в нечетные дни календаря.

И я уже перестал считать, сколько раз я бил своей бейсбольной битой по стене. Система боя и узкие коридоры просто несовместимы.p>

Ограниченный срок годности оружия не привносит в игру ни тактической глубины, ни напряжения, а просто раздражает. По крайней мере, на первых двух уровнях сложности всегда можно найти достаточно оружия или ремонтных наборов.

Кстати, о сложности: в режиме истории, который Konami, кстати, рекомендует как «классический опыт Silent Hill», сражения, за редким исключением, кажутся очень легкими. Особенно боссы падают быстрее, чем я успеваю подумать «Pyramidhead».

«Трудный» режим, то есть второй уровень сложности, больше напоминает нормальный уровень сложности, который мы знаем, например, из ремейка Silent Hill 2. Однако здесь игра становится разочаровывающей ближе к концу, потому что система боя остается неудобной, а постоянно растущие волны противников превращаются в мучение. Кроме того, бои с боссами затягиваются из-за слишком большой шкалы здоровья. Идеальный игровой опыт, таким образом, будет где-то между этими двумя режимами.

Мурашки по коже от прослушивания

Если я вас до сих пор не отпугнул: обязательно играйте в Silent Hill f в наушниках! Потому что звуковое оформление действительно — простите за нецензурную лексику — просто обалденное!

Интенсивный музыкальный фон и гнетущая тишина умело чередуются. Когда я крадусь по якобы заброшенным коридорам школы, я вздрагиваю от стука шагов. В лесу я в панике оборачиваюсь на шуршащие листья. Мой желудок сжимается, когда я слышу грохот и не знаю, откуда он исходит.

Но главной изюминкой являются великолепные композиции, созданные композитором Silent Hill Акирой Ямаокой. Традиционные японские инструменты и мелодии сочетаются с диссонансными звуковыми последовательностями, искажениями и характерными для серии скрипами, которые звучат, как будто кто-то играет на старых трубах.

Таким образом, Ямаока создает жутковатое звуковое облако, которое ласкает мои уши, но в то же время вызывает мурашки по коже. И над всем этим витает гипнотическая меланхолия, которая все больше втягивает меня в эту уникальную атмосферу.

Как? Теперь никаких возражений?

Нет. Звуковое сопровождение просто первоклассное. В этом мы абсолютно …

… согласны.

Могу ли я играть на немецком языке?

Silent Hill f имеет английскую и японскую озвучку. Обе хороши, но я очень рекомендую вам японскую, потому что она звучит и ощущается гораздо более аутентично.
Конечно, вы можете выбрать немецкий перевод, и все тексты и субтитры будут отображаться на немецком языке. Немецкой озвучки нет.

Так это похоже на Silent Hill или нет?

Да…

Нет.

Дайте мне закончить!

В лучшие моменты — да.

Silent Hill f делает многое правильно. Мастерское сочетание звука, визуальных эффектов и постановки просто пропитано атмосферой Silent Hill. У меня мурашки по коже, когда камера в промежуточных сценах играет с перспективой и показывает мне то, что происходит за спиной Хинако. Когда друзья Хинако во время обычной беседы вдруг начинают говорить странные вещи.

Эта хоррор-игра знает, как создать тайну, чтобы захватить меня как игрока и заставить дрожать от нетерпения.

Но есть и моменты, которые вырывают меня из этого транса. Неуклюжая система боя переносит акцент на экшен, что в долгосрочной перспективе слишком сильно отвлекает от ужаса и первоначального напряжения. Особенно в конце Silent Hill f уже не похож на survival horror.

И еще есть два дизайнерских решения, о которых я уже упоминал ранее, которые я просто не могу простить игре. Даже столь захватывающий сюжет заканчивается финалом, который достигает уровня китча «поездки на закат» и развивается совсем не так, как я ожидал от игры Silent Hill. Многие развязки настолько неуклюжи, что оставляют меня разочарованным. Построение тайны гораздо сильнее, чем само объяснение, которое за ней стоит — и я жалею, что прочитал некоторые дневники и не остался в неведении.

Ржавый и гнилой параллельный мир из предыдущих игр вызывал у меня сильное беспокойство и создавал ощущение, что я заражусь инфекцией, если буду слишком долго смотреть на окисленные стальные стены. По сравнению с ним альтернативный мир в Silent Hill f выглядит очень стерильным, и мне не хватает в нем того самого «нечто».

«Так Silent Hill f — это хороший Silent Hill?» По крайней мере, здесь вы должны понять, насколько сложно ответить на этот вопрос. Эта игра в жанре хоррор — классический случай «Это супер, но…»

На каждый положительный и выдающийся опыт, который я получила…

… следует что-то, что меня беспокоит, портит настроение или высмеивает меня как игрока.

Несмотря ни на что, я хорошо провела время с survival horror и обязательно сделаю третью попытку, чтобы глубже погрузиться в историю и тайны. Silent Hill f — хорошая хоррор-игра со множеством отличных идей, великолепным звуком и фантастической постановкой, …

… но в конце концов все же не может сравниться со своими исключительными предшественниками, потому что сама себе ставит слишком много препятствий.

Заключение редакции

Silent Hill f нелегко. Это первая основная игра серии за 13 лет. Первая основная игра серии с тех пор, как была отвергнута знаменитая P.T. от Kojima. Впервые действие серии происходит в Японии. Давление на разработчиков и ожидания фанатов огромны.

Когда в последние дни коллеги спрашивали меня, что я думаю о Silent Hill f, у меня начинало дергаться правое глаз. Потому что я просто не могу описать этот игровой опыт в двух предложениях. В этой игре-ужастике так много ошибок. Она идет по пути, который просто не соответствует моим вкусам или разочаровывает меня. Чем дольше я об этом думаю, тем больше ошибок и технических недочетов я замечаю. И все же она на меня действует.

Я просто не могу оторваться от Silent Hill f. Обычно я прохожу игры один раз и смотрю альтернативные концовки на YouTube. Но впервые я действительно хочу разблокировать каждый финал самостоятельно и увидеть изменения в NG+.

Silent Hill f — это не классический Silent Hill. Он даже не приближается к лучшим играм серии. Но это особенный опыт, который в лучшие моменты ощущается как возвращение в затуманенный американский городок. Возможно, она не войдет в историю как лучшая игра Silent Hill, но она определенно останется в моей памяти надолго, несмотря на ее несомненные недостатки.

Редко я был так рад, что не нужно ставить оценку игре. Ведь редко в последние годы игра так захватывала и увлекала меня, чтобы в следующий момент вызвать максимальную фрустрацию.

Silent Hill f имеет невероятно захватывающий сюжет, отличается действительно креативными ракурсами камеры и, пожалуй, лучшим звуковым оформлением, которое я слышал за последние годы.

Но игра страдает от ужасной системы боя, неровного темпа и сомнительных дизайнерских решений. Почему нигде в игре не указано, насколько важен повторный проход? В такой важной игре, как New Game Plus, это должно быть указано.

Несмотря на все проблемы, я снова и снова возвращаюсь к этой игре. Silent Hill просто не отпускает меня. Ведь даже если Silent Hill f в свои худшие моменты ужасен, в свои лучшие он просто великолепен.

 

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Новый скин Fortnite уже стал одним из самых популярных скинов всех времен, хотя ему еще нет и недели

Epic Games поделилась некоторыми из самых впечатляющих статистических данных Fortnite за этот год, и похоже, что косметический набор Ким...

«Я, вероятно, не работал бы в этой индустрии» — Хидео Кодзима предполагает, что без Марио не было бы Metal...

Хидео Кодзима раскрыл одну из своих главных причин, побудивших его заняться игровой индустрией, намекнув, что без Super Mario Bros....

Сообщается, что в обновлении движка Elder Scrolls 6 будет использоваться технология Unreal

Сообщается, что Bethesda проводит переработку движка The Elder Scrolls 6 при поддержке Microsoft и планирует интегрировать в него отдельные...