3.5 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Средневековая строительная шумиха Manor Lords наконец-то сыграна: Здесь строится что-то великое

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

По скриншотам, Manor Lords уже давно выглядит как мечта для любителей строительных игр и средневековья, но можно ли доверять проекту одного человека? Первая игровая демонстрация показывает: Да! И как!

Я ждал эту демку ровно 850 дней. Именно столько времени прошло с тех пор, как я впервые опубликовал статью о Manor Lords, строительной игре, которая в то время была совершенно неизвестна, потому что ее только анонсировали. С тех пор вряд ли найдется другая стратегическая игра, о которой я хотел бы узнать больше. Еще в момент анонса игра Manor Lords звучала как абсолютная мечта для всех поклонников Средневековья, строительства городов и стратегии в реальном времени. Другими словами, это именно та игра, которая полностью зацепит таких любителей Stonghold, как я.

Больше. На скриншотах и в первых трейлерах Manor Lords выглядела как идеальная смесь Kingdom Come: Deliverance, Total War и The Settlers.

Я еще никогда не воспринимал Средневековье так понятно в стратегической игре. Только Kingdom Come смог создать почти реалистичную иллюзию этого времени на наших мониторах. В то же время разработчик обещает стратегические массовые сражения, как в Total War, и масштабное строительство поселений, как в Settlers. Убедитесь сами:

Сейчас постепенно должно стать понятно, почему я ждал 850 дней, чтобы получить играбельную версию. Наконец-то я захотел узнать, может ли эта смесь хорошо сочетаться. Тем более, что Manor Lords разрабатывается одним человеком. 1. Человек.

Но время ожидания прошло, ворота замка открыты. Благодаря Steam-Next-Fest стала доступна первая демо-версия, которая делает играбельной по крайней мере установочную часть Manor Lords.

И клянусь Богом: эта демка на самом деле очень, очень хороша!

В демо-версии много всего

На самом деле, я решил перестать слишком сильно избивать The Settlers. Мы все знаем, какой фиаско потерпел этот проект в начале 2022 года. Но в данном случае сравнение просто навязывается вам. Ибо почти гротескно, насколько лучше Manor Lords понимает, чего ждут геймеры от этого жанра.

В своей демо-версии для Steam, которая настолько же незакончена, насколько и неполна, Manor Lords показывает, что строить — это весело! Это развлекает нас, заставляя обдумывать даже мелкие детали нашего поселения. Мы просто радуемся, когда шестеренки приходят в движение, ресурсы используются, а жилища создаются. Manor Lords — это полная противоположность новым Settlers, где лесники — далекая фантазия, поля процветают даже на осыпях, никому не нужна даже дерьмовая буханка белого хлеба, чтобы выжить, а каждая карта словно вписывается в городской сад мелкого буржуа.

Манор Лордс видит все это по-другому. Здесь я провожу первые несколько минут, получая общее представление об игре. И мой рот тут же открывается. Потому что если вы немного уменьшите масштаб с помощью колесика мыши для этой цели, вы увидите одну из самых естественных строительных сред, которые я когда-либо видел. Я прокручиваю и прокручиваю, и передо мной простирается густой, постоянно расширяющийся лес. Прерывается только холмами, узкими реками и пыльными дорогами:

Manor Lords создает ощущение дикого, неизведанного мира уже в первые несколько секунд. В которых, однако, мы вскоре оставляем большой след. И это следующий момент: уже меню зданий доказывает, что Manor Lords широко изображает деревенскую жизнь и не просто рационализирует любые здания, которые вписываются в обстановку.

На первый взгляд, я вижу, что могу позаботиться о многих вещах. Помимо промышленных зданий, таких как лагерь лесорубов, я нахожу шахту, место для заготовки дров, различные склады для материалов и еды. Также домики охотников, кожевников, кузнецов железа. На самом деле у меня есть все инструменты, необходимые для создания целостной средневековой деревни, и каждый из них рано или поздно понадобится. Даже мелкие детали способствуют фантазии при строительстве, например, колодец должен стоять на водной жиле и не может быть построен везде. Мне даже приходится размещать рыночные прилавки по отдельности.

На скриншотах видно, как замечательно все это выглядит. Имейте в виду, это мои собственные — не приукрашенные PR-фотографии!

То, что «Властелины усадьбы» уже делают очень хорошо

Manor Lords в демо-версии еще очень далека от готового продукта. Поэтому многое еще может измениться. Но уже сейчас я с трудом могу оторваться от игры в строительство. В первую очередь потому, что визуальные эффекты действительно великолепны. Я никогда в жизни не испытывал такого чувства, когда строил такую правдоподобную деревню в Средние века. Ощущение такое, будто смотришь на одну из тех реалистичных моделей из музея замка — за исключением того, что фигурки здесь действительно двигаются.

Мотивирующая спираль наращивания

В начале Manor Lords часто использует строительный стандарт и ориентируется на строительные игры на выживание, такие как Banished или, совсем недавно, Farthest Frontier. Имеющиеся в начале Ганзели, сидящие вокруг костра, имеют свои имена, и каждый из них хотел бы иметь крышу над головой и сытый желудок. Но они не получают ничего из этого бесплатно, им приходится делать это самим. Так что давайте приступим к работе!

Прежде всего, будущие жители деревни получают профессии, поэтому я строю лагерь лесорубов возле леса и нанимаю поселенца Фридляйна в качестве лесоруба. Однако ему не приходится тащить бревна в одиночку, он использует Линхарта, нашего единственного пока вола, чтобы помочь ему нести их. Жители без работы выполняют строительные заказы или занимаются делами, которые я обозначил как второстепенные профессии — хотя последнее еще не работает должным образом в демо-версии.

В любом случае, первые фермы постепенно появляются. В ближайшем лесу собирают ягоды, охотятся на животных. Кстати, вам следует внимательно следить и за тем, и за другим, потому что если вы будете охотиться на слишком большое количество оленей, вы в конечном итоге уничтожите популяцию, а ягоды зимой невозможно отследить. В таком случае я лучше позволю собирателю заняться чем-то другим, прежде чем он улизнет, чтобы ничего не делать.

В какой-то момент я не смогу выйти из здания. Манор Лордс теперь умеет мотивировать часами напролет, всегда держа перед глазами новые вехи, и не успеешь оглянуться, как первоначальный кемпинг превратился в оживленное поселение.

Динамические здания

Пока что это звучит как тема наращивания, но Manor Lords добавляет и свои собственные штрихи. С момента анонса я задавался вопросом, действительно ли эта игра позволяет создавать такие органично выглядящие деревни, или же изображения для трейлеров и скриншотов были просто позированы. Они не были. В Manor Lords используется удивительная система строительства, которая позволяет создавать здания очень динамично.

Это относится не ко всем зданиям, в демо-версии это в основном жилые дома, поля и рынок. Но этого достаточно, чтобы создать ощущение очень естественного поселения. Жилища, например, не имеют фиксированного размера. Вместо этого при их создании я задаю четыре точки, некоторые из которых остаются примагниченными к определенным местам, например, к дорогам. Это позволяет легко выделить совершенно динамичную зону, которая затем составит жилую часть здания. Я могу даже создавать особенно большие участки, где одновременно создается несколько усадеб.

Важно, чтобы у домов был сад. Это потому, что, в отличие от многих других строительных игр, фермерские жилища существуют не только для того, чтобы дать семьям крышу над головой. Это скорее небольшие фермы, которые могут и сами производить товары. Хозяйственный двор дома всегда адаптируется к выбранному размеру. В демонстрационный период живущая здесь семья сама производит морковь, яйца или козье молоко. Очень крутая и чрезвычайно аутентичная функция!

Прежде всего, этот строительный инструмент гарантирует, что, в отличие от Anno, города в Manor Lords не выглядят так, как будто кто-то создал их на чертежной доске. Вместо этого я могу попытаться втиснуть усадьбу между двумя зданиями, динамично расположить несколько домов вдоль берега реки или разбить поле так, чтобы оно органично граничило с извилистой дорогой. В целом, таким образом создаются поселения, подобные которым можно увидеть только во время поездки по Верхней Баварии.

Эти города органично смотрятся не только сверху, но и при максимальном увеличении. Одна из самых крутых функций позволяет мне даже пройтись по своему городу в качестве лорда — и, без преувеличения, это выглядит как ролевая игра с открытым миром:

Что поместье Лордов до сих пор отсутствует

Как игровой журналист, вы играете во множество незаконченных игр, и часто они лишь смутно намекают на реальный игровой процесс. С Манор Лордами все по-другому. Демо-версия уже доставляет массу удовольствия и настолько увлекательна, что я мог бы просто улыбнуться многочисленным проблемам, не испытывая угрызений совести.

Я не хочу слишком подробно рассказывать о том, что не так с демо-версией. Конечно, есть ошибки, конечно, игра с большой долей вероятности в какой-то момент даст сбой. Анимация также часто неуклюжа, а о балансировке я даже не хочу начинать. Всего этого следовало ожидать. Гораздо интереснее взглянуть на то, что Manor Lords еще в принципе нужно, чтобы стать хитом

The Finesse

Потому что демонстрация доказывает, что здесь есть огромный потенциал. Потенциал для того, чтобы стать одной из лучших строительных игр ближайших лет. В то же время, в настоящее время игра мотивирует в основном благодаря фантастическим визуальным эффектам и внутренней мотивации создавать что-то.


Чего пока не хватает Manor Lords, так это игровой механической тонкости. Анно удается мотивировать на протяжении сотен часов. Именно потому, что механика и визуальная ценность здесь идут рука об руку. Конечно, я хочу построить красивый город с множеством различных зданий. Но я также хочу соответствовать все более сложным требованиям населения, чтобы выйти на новый уровень. И этого все еще не хватает в Manor Lords.

У всех семей есть потребности в доме, но я удовлетворяю их только по доброй воле. В демо-версии повышение уровня здания не дает никаких реальных преимуществ. И это потому, что пока нет военной системы.

(Семьи в жилых домах требуют продукты и одежду на рынке, а также церковь и таверну. Как только все это будет выполнено, нам разрешат модернизировать здание)
(Семьи в жилых домах требуют продукты и одежду на рынке, а также церковь и таверну. Как только все это будет выполнено, нам разрешат модернизировать здание)

Военная система

Я уже упоминал, что в Manor Lords есть частичка Total War. Только остается неясным, как проходят эти сражения и хорошо ли они дополняют концепцию наращивания. На данный момент кажется, что битвы являются важным мотиватором, так как модернизация домов играет на этом — более высокие уровни здесь означают лучшее оружие для ополченцев. Но для того чтобы эта система действительно превратилась в следующий строительный хит, она должна быть безупречно сбалансирована.

И именно здесь Manor Lords может оказаться в проигрыше. Только подумайте, сколько отличных строительных игр уже потерпели неудачу из-за своей боевой системы. Даже Анно не может сделать это, не споткнувшись. Вот только бой в Manor Lords по-прежнему кажется слишком цельным, чтобы обойтись без него в качестве опции.

(Игровая карта Manor Lords разделена на сектора. В готовой игре за это идет борьба, но влияние также может добавить регион к королевству)
(Игровая карта Manor Lords разделена на сектора. В готовой игре за это идет борьба, но влияние также может добавить регион к королевству)

Это немного пугает, потому что особенно фанаты строительства любят чувствовать себя излишне скованными в сражениях. Пока неясно, как Manor Lords решит эту проблему. Но, по крайней мере, кажется, что война — не единственное средство достижения успеха. В конце концов, я также могу приобретать новые регионы на карте мира, просто добиваясь влияния или благосклонности. И то, и другое — это ценности, которые я могу генерировать экономически.

Успешная демонстрация

Но все это — музыка будущего. На данный момент эта демонстрация Manor Lords является впечатляющим заявлением. Потому что тот факт, что так много фанатов строительства в настоящее время получают огромное удовольствие от действительно наполовину законченной и основательно подпорченной игры, оставляет мало сомнений в ее качестве.

Не всегда было понятно, не переборщил ли отдельный разработчик с обещаниями и не оказалась ли в итоге за графическим великолепием совершенно несущественная система. Но теперь я знаю, что поместье Лордов находится на очень хорошем пути! Это не графический ослепитель, хотя именно визуальные эффекты составляют большую часть привлекательности в настоящее время.

Кто бы ни играл в нее (демонстрация доступна для скачивания на Steam), он просто заметит, что в груди этой игры бьется страстное сердце, а потенциал вытекает из каждой поры.

Вердикт редактора

В течение трех часов я лихорадочно играл в демо-версию игры Manor Lords — затем игра потерпела крах. Поскольку функции сохранения еще нет, все мое великолепное поселение исчезло. Я был опустошен… не менее 15 секунд. После этого я сразу же перезапустил игру, построил еще два поселения и теперь у меня на счету почти десять часов.

Даже сейчас мои мысли крутятся вокруг этой игры. Я бы хотел продолжать играть все время. Но в демо-версии есть момент, когда она просто не продолжается. Либо из-за сбоя в игре, либо потому, что все уже построено и дальнейшее расширение теряет смысл. И все же мне всегда интересно начинать все с самого начала. Игра выглядит просто невероятно красиво, и это чрезвычайно увлекательно, насколько по-разному выглядят мои деревенские общины.

С тех пор как я открыл для себя режим от третьего лица, я также иногда гуляю по своему городу в течение нескольких минут за раз. Все это дает мне большую надежду. Потому что я всегда с нетерпением ждал «Manor Lords». Но я также очень скептически отношусь к тому, сможет ли разработчик все это провернуть. Особенно в те времена, когда издатель Playway без конца анонсирует довольно строгие игры, никогда не знаешь, что в них будет в итоге. Тот факт, что Manor Lords в его нынешнем состоянии уже настолько мотивирует, является экстраординарным явлением. Здесь создается что-то действительно большое!

Будем надеяться, что Manor Lords не потерпит неудачу из-за своей боевой системы. В конце концов, она так же амбициозна, как и остальная часть игры. Когда возникают сомнения, мне почти хочется, чтобы разработчик еще больше сосредоточился на строительном аспекте. Но после игры в демо-версию я пока отбросил все сомнения.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...