-2.8 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

Способности титанов в Destiny 2 получают значительные улучшения

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Вместе с Эпизодом: Revenant, игроки Titan вDestiny 2получат значительные улучшения для различных подклассов, способностей ближнего боя, а также большие изменения в Баррикаде. С самого начала франшизы Destiny три класса всегда играли роль в традиционном стиле RPG: Охотники были разбойниками, Колдуны — магами, а Титаны — воинами на передовой. Несмотря на то, что на протяжении многих лет между этими классами происходило пересечение ролей, Bungie пытается укрепить позиции Титана в качествеDestiny 2самого лучшего танка.

Не секрет средиDestiny 2игроков, что класс Титан обычно отстает по популярности от Варлоков и Охотников, и этот факт неоднократно отмечался во время Игр Хранителей Destiny 2 и того, как обычно распределяются силы. Многие в сообществе называют Титанов классом, который лучше всего бьет по предметам, что стало еще большей проблемой в расширении The Final Shape из-за отсутствияслаженности и синергии между многими призматическими аспектами и способностями Титанов. Однако, похоже, что время Титана близится, поскольку Bungie подтвердила, что в класс будут внесены значительные изменения, которые помогут ему почувствовать себя настоящим танком.

В своем последнем еженедельном блоге Bungie рассказала о некоторых крупных изменениях геймплея, которые произойдут в песочнице Destiny 2 после выхода Episode: Revenant, который выйдет в октябре. Особого внимания заслуживают Титаны, поскольку Bungie пытается добавить больше глубины и жизнеспособности для контента более высокого уровня. Вместо того чтобы удалять или заменять то, что уже работает, Bungie улучшает многие аспекты класса, начиная с баррикады, несокрушимого щита и защиты Sentinel Shield. Все три умения теперь будут отвлекать врагов на себя и отвлекать огонь противника от товарищей по команде. Среди важных изменений — снижение урона против баррикады, «Непробиваемый» генерирует энергию гранаты из заблокированного урона, а «Щит Пустоты» увеличил сопротивление урону в PvE.

Destiny 2 баффнет Титанов, чтобы они стали настоящим классом танков

Однако перетягивание аггро — это только начало того, что запланировала Bungie. Начиная сDestiny 2 Призматического Титана, Bungie планирует множество баффов, которые также распространяются на стандартный подкласс способности. Например:

  • Consecration

      • Корень и волны слэма теперь разрушают кристаллы стазиса.

  • Бриллиантовое копье

      • Брошенные или захлопнутые алмазные копья теперь будут разбивать кристаллы стазиса.
      • Удар Алмазным копьем даст вам и ближайшим союзникам два стака Морозной брони.
      • Изменился HUD лотка оружия, чтобы отображать количество секунд, оставшихся до исчезновения Алмазного копья, как у Тангла.

  • Нокаут

      • Убийства с ближнего боя теперь отменяют оглушение здоровьем и щитом, в дополнение к исцелению, позволяя вам немедленно начать регенерацию.

  • Shiver Strike

      • Сейчас при ударе к цели прикрепляется взрывчатка «Стазис». Эта детонация замедляет игроков и замораживает бойцов.
      • Теперь возвращает 80 % энергии ближнего боя при фифе.
      • Увеличена скорость перезарядки энергии на 12,5%.
      • Сразу после нанесения атаки «Дрожащий удар» атакующая способность ближнего боя теперь подавляется на 0,5 с.

И наконец, Bungie также обратилась к последнему столпу класса Титан с его акцентом на ближний бой. Чтобы воплотить эту фантазию в жизнь, немощный Титан в ближнем бою теперь будет бить сильнее, чем Охотник или Колдун, с увеличением урона на 5% против других игроков, на 25% против PvE-врагов и увеличенным множителем оглушения в дополнение к этому.

Раскрытие изменений Титана — лишь один из аспектов того, что может стать крупным обновлением, которое выйдет вместе с Episode: Revenant. В течение последних нескольких недель Bungie продолжает раскрывать грядущие изменения, а также сюжетный контент, который больше не привязан к времени. Еще одно важное изменение —Destiny 2упрощение ведения хозяйства в подземельях и рейдахпри еженедельном перезапуске будет предлагаться 2 варианта для каждого из них вместо обычных 1 и 1. В конечном счете, это изменение сократит количество времени, необходимое для циклического выполнения определенных действий, фактически сократив его вдвое — с 8 недель до всего 4.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...