Создатель Fallout объясняет сложности ремастеринга оригинальной игры

0
5

Создатель Fallout Тим Кейн рассказал обо всех сложностях, с которыми пришлось бы столкнуться при ремастеринге оригинальной игры. Выпущенная в 1997 году, оригинальная Fallout была встречена с восторгом, хотя устаревший геймплей сделал ее популярным выбором фанатов для потенциального ремастеринга.

И оригинальная Fallout, и ее продолжение 1998 года играются с изометрической перспективы. Это означает, что игроки, знакомые с играми Fallout эпохи Bethesda, могут почувствовать себя ограниченными при игре в эти старые игры, что вполне понятно спустя почти три десятилетия после их первоначального выпуска. Это жаль, так как это означает, что некоторые фанаты упустят отличный сюжет и не смогут ознакомиться с вселенной игры, играя в нее. Это одна из причин, по которой спрос на ремастеринг Fallout так высок.

Как сообщает TheGamer, создатель Fallout Тим Кейн рассказал на своем YouTube-канале обо всех проблемах, с которыми столкнется ремастеринг. Он разделил их на три категории: «юридические вопросы, технические вопросы и субъективные вопросы». С юридической точки зрения, исходный код игры может стать причиной нескольких препятствий. Недавно стало известно, что исходный код Fallout все еще существует, но возраст компилятора, на котором он был написан, может вызвать некоторые проблемы. Также необходимо будет обновить лицензии на музыку, причем Кейн специально упомянул песню «Maybe» группы The Ink Spots.

По словам Тима Кейна, ремастер Fallout столкнется с различными «проблемами»

С технической точки зрения Кейн поднял вопрос о том, какие ошибки следует исправить в ремастере. Иногда несовершенные элементы являются частью очарования игры, и фанаты часто любят именно это. Недавно это продемонстрировал Oblivion Remastered, в котором были сохранены ошибки оригинальной версии, и это сработало на лучшее, но это определенно стоит учитывать. Субъективные вопросы вызвали еще больше сомнений, и Кейн задумался о том, что произойдет, если, например, надзирателю из Fallout понадобятся новые голосовые реплики. Учитывая, что оригинальный актер озвучки Кеннет Марс скончался в 2011 году, Кейн задал вопрос, будет ли в ремастере просто переозвучен персонаж или для заполнения пробелов будет использован генеративный ИИ, отметив, что «я уверен, что многие из вас ненавидят эту идею, но я выношу ее на обсуждение, потому что это те вещи, о которых должен думать любой, кто занимается ремастерингом Fallout».

Кейн воздержался от комментариев о том, будет ли когда-нибудь выпущен ремастер оригинальной Fallout, сосредоточившись на том, каким путем должна пойти игра, если это когда-нибудь произойдет. Между тем, слухи о ремастере Fallout 3 продолжают набирать обороты. Хотя на данный момент ничего не подтверждено, и к этой информации следует относиться с осторожностью, шумиха вокруг потенциального ремастера Fallout 3 определенно кажется немного более конкретной, чем в случае с оригинальной игрой.