7.2 C
Берлин
Понедельник, 23 марта, 2026

Ремейк Resident Evil 4 дает игрокам больше возможностей справиться с неприятными ситуациями

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Ремейк Resident Evil 4 уже не за горами, и режиссеры обсуждают изменения, которые вносятся, чтобы сделать игру более современной.

Несмотря на то, что оригинальная Resident Evil 4 многими считается лучшей в серии, режиссеры, создавшие ремейк, признают, что он нуждается в обновлении для современной аудитории, поэтому выбору игрока было уделено больше внимания. Несмотря на то, сколько лет прошло с тех пор, франшиза Resident Evil все еще очень популярна, благодаря седьмой части, перезагрузившей франшизу в 2017 году, не говоря уже о ремейках, ожививших классические части. Похоже, флагманская хоррор-франшиза компании Capcom по-прежнему доминирует в игровом мире.

Поскольку в ремейке Resident Evil 4 недавно был подтвержден режим VR, разработчик делает все возможное для этой итерации, чтобы убедиться, что она удовлетворит все типы геймеров. Релиз 2005 года стал знаковым событием в серии, изменив формулу, оставленную предыдущими тремя играми, но при этом оставаясь значимой игрой в серии RE. Однако не секрет, что с годами игра постарела, особенно с развитием индустрии, поэтому студия хочет, чтобы ремейк был более современным.

В недавнем видео от Game Informer Ясухиро Ампо и Казунори Кадои, режиссеры ремейка Resident Evil 4, признали, что возвращение оригинала без изменений не сработает в современную эпоху. С самого начала было очевидно, что необходимо внести изменения, чтобы удовлетворить современных геймеров. Одно из таких изменений связано с тем, как игроки подходят к определенным ситуациям, поэтому акцент на выборе игрока был важным аспектом в ремейке. Современные игры включают в себя больше, чем просто бои, говорит Ампо, добавляя в игры дополнительные механики, такие как стелс или способ побега, и это то, что разработчик посчитал важным для этой итерации RE4.

Еще одно существенное изменение — в ремейке Resident Evil 4 не будет QTE, или, по крайней мере, им не будет уделяться так много внимания по сравнению с оригиналом. По словам Кадои, он признал, что быстрые временные события не пользуются популярностью в современных играх, поэтому студии пришлось по-другому подойти к таким вещам, как бой между Леоном и Краузером, выбрав вместо этого новую систему парирования.

Режиссеры также признались, что сомневались, стоит ли переделывать Resident Evil 4, зная, насколько «шедевральным» был исходный материал. Однако, похоже, что команда Capcom сможет совместить чувство ностальгии для тех, кто играл в OG-версию, с чувством новизны. Учитывая, насколько успешными были ремейки RE2 и RE3, следующее переосмысление, скорее всего, будет так же высоко оценено.

Resident Evil 4 выходит 24 марта для PC, PS4, PS5 и Xbox Series X/S.

RELATED ARTICLES

Представлен DLSS 5: Не только Nvidia видит «самый большой скачок в графике со времен патентной трассировки» — но ей...

Nvidia представляет DLSS 5, которая в первую очередь представляет собой освещение, создаваемое искусственным интеллектом, для игр. Digital Foundry увидела...

«Мне нравится, что они просто пробуют» — Marathon превращает одно из самых больших желаний фанатов в эксперимент, и многие...

Еще до выхода Marathon игроки призывали к созданию дуэтов. Теперь в игре появился плейлист для команд из двух человек...

Crimson Desert Twitch Drops: как получить бесплатное снаряжение для Клиффа и вашего маунта

Мы покажем вам, как можно легко собрать все семь Twitch Drops к выходу Crimson Desert и получить бесплатный комплект...