5.9 C
Берлин
Воскресенье, 14 декабря, 2025

Разработчики не знают, чего хотят игроки, и «вы тоже», утверждает создатель Fallout

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Создатель Fallout Тим Кейн объясняет, почему разработчики часто не знают, чего на самом деле хотят игроки, и почему в этом отчасти виноваты сами игроки

Тим Кейн, один из творческих умов, стоящих за легендарной ролевой игрой Fallout, вызвал споры своим заявлением на своем YouTube-канале:

«Знают ли разработчики, чего хотят геймеры? Нет. Нет, мы не знаем. Мы действительно понятия не имеем, чего вы хотите. […] Но вы тоже не знаете. «

Утверждение, которое поначалу кажется провокационным, но при ближайшем рассмотрении содержит много правды.

«Ты и сам не знаешь, чего хочешь »

Разработка видеоигр — это длительный процесс, зачастую гораздо более сложный и трудоемкий, чем создание фильмов или книг. Поэтому следовать тенденциям, чтобы удовлетворить вкусы сообщества, довольно сложно.

Кейн иллюстрирует это примером: если бы Warner Bros. не запатентовала знаменитую систему Nemesis из Middle-earth: Mordor’s Shadow не была бы запатентована, то, по его словам, многочисленные игры взяли бы эту систему на вооружение много лет спустя. Но к тому времени механика могла бы перестать быть захватывающей.

Проблема очевидна для Кейна: то, что нравится геймерам сегодня, может оказаться неактуальным через несколько лет.

Поэтому Кейн делает еще один шаг вперед и переводит стрелки: «Вы тоже не знаете, чего хотите». Хотя многие игроки говорят о том, что им не нравится в играх, у них обычно нет никаких конкретных пожеланий. «Вы говорите, чего не хотите — отлично. Но чего вы хотите вместо этого?» — с вызовом спрашивает Кейн.

Будь то непопулярные типы персонажей или раздражающие элементы игры: По мнению Кейна, критика часто выражается слишком расплывчато

Кейн приводит пример с пожеланиями «лучшего ИИ врагов» или «лучшего пользовательского интерфейса». Но в чем именно заключается проблема? Как может выглядеть решение? Каин язвительно комментирует: «Я просто переставлю ползунок Better с OK на Great. »

Кейн призывает к более точной обратной связи: игроки должны более точно объяснять, что их беспокоит — например, какой элемент пользовательского интерфейса раздражает или почему ИИ воспринимается как плохой. Только так разработчики смогут работать над целенаправленными улучшениями

Однако в разделе комментариев под видео Тима Кейна на YouTube его заявление не встретило всеобщего одобрения. Некоторые зрители обвиняют его в том, что разработчики должны сами быть геймерами и поэтому должны знать, что нравится геймерам

Кейн призывает к более точной обратной связи: Игроки должны более точно объяснять, что их беспокоит — например, какой элемент пользовательского интерфейса раздражает или почему ИИ воспринимается как плохой. Только так разработчики смогут работать над целенаправленными улучшениями

Однако в разделе комментариев под видео Тима Кейна на YouTube его заявление не встретило всеобщего одобрения. Некоторые зрители обвиняют его в том, что разработчики должны сами быть геймерами и поэтому должны знать, что нравится геймерам

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Into the Fire станет самой необычной игрой в жанре survival за последние годы и сразу же попала в мой...

Как и многие из нас, я до недавнего времени ничего не слышал об Into the Fire. Но после того,...

Есть ли среди них ваша любимая игра? Список всех игр, которые благодаря новой технологии будут выглядеть лучше, чем раньше,...

AMD официально представила FSR Redstone и, помимо новых функций, опубликовала список игр, которые до конца года получат поддержку этих...

Новый патч для Battlefield 6 вызывает у людей множество вопросов: вот 4 самых больших спора на данный момент.

С гигантским обновлением 1.1.3.0 Battlefield 6 получает не только новую карту, но и огромные изменения. И именно они вызывают...