10.6 C
Берлин
Понедельник, 3 ноября, 2025

Разработчики не знают, чего хотят игроки, и «вы тоже», утверждает создатель Fallout

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Создатель Fallout Тим Кейн объясняет, почему разработчики часто не знают, чего на самом деле хотят игроки, и почему в этом отчасти виноваты сами игроки

Тим Кейн, один из творческих умов, стоящих за легендарной ролевой игрой Fallout, вызвал споры своим заявлением на своем YouTube-канале:

«Знают ли разработчики, чего хотят геймеры? Нет. Нет, мы не знаем. Мы действительно понятия не имеем, чего вы хотите. […] Но вы тоже не знаете. «

Утверждение, которое поначалу кажется провокационным, но при ближайшем рассмотрении содержит много правды.

«Ты и сам не знаешь, чего хочешь »

Разработка видеоигр — это длительный процесс, зачастую гораздо более сложный и трудоемкий, чем создание фильмов или книг. Поэтому следовать тенденциям, чтобы удовлетворить вкусы сообщества, довольно сложно.

Кейн иллюстрирует это примером: если бы Warner Bros. не запатентовала знаменитую систему Nemesis из Middle-earth: Mordor’s Shadow не была бы запатентована, то, по его словам, многочисленные игры взяли бы эту систему на вооружение много лет спустя. Но к тому времени механика могла бы перестать быть захватывающей.

Проблема очевидна для Кейна: то, что нравится геймерам сегодня, может оказаться неактуальным через несколько лет.

Поэтому Кейн делает еще один шаг вперед и переводит стрелки: «Вы тоже не знаете, чего хотите». Хотя многие игроки говорят о том, что им не нравится в играх, у них обычно нет никаких конкретных пожеланий. «Вы говорите, чего не хотите — отлично. Но чего вы хотите вместо этого?» — с вызовом спрашивает Кейн.

Будь то непопулярные типы персонажей или раздражающие элементы игры: По мнению Кейна, критика часто выражается слишком расплывчато

Кейн приводит пример с пожеланиями «лучшего ИИ врагов» или «лучшего пользовательского интерфейса». Но в чем именно заключается проблема? Как может выглядеть решение? Каин язвительно комментирует: «Я просто переставлю ползунок Better с OK на Great. »

Кейн призывает к более точной обратной связи: игроки должны более точно объяснять, что их беспокоит — например, какой элемент пользовательского интерфейса раздражает или почему ИИ воспринимается как плохой. Только так разработчики смогут работать над целенаправленными улучшениями

Однако в разделе комментариев под видео Тима Кейна на YouTube его заявление не встретило всеобщего одобрения. Некоторые зрители обвиняют его в том, что разработчики должны сами быть геймерами и поэтому должны знать, что нравится геймерам

Кейн призывает к более точной обратной связи: Игроки должны более точно объяснять, что их беспокоит — например, какой элемент пользовательского интерфейса раздражает или почему ИИ воспринимается как плохой. Только так разработчики смогут работать над целенаправленными улучшениями

Однако в разделе комментариев под видео Тима Кейна на YouTube его заявление не встретило всеобщего одобрения. Некоторые зрители обвиняют его в том, что разработчики должны сами быть геймерами и поэтому должны знать, что нравится геймерам

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Solasta 2 имеет все шансы стать преемником Baldur’s Gate 3, и старт раннего доступа уже не за горами.

Ни одна другая студия не сможет так быстро догнать такую игру, как Baldur's Gate 3. Но тем, кто надеется...

Приключение, получившее высокую оценку на Steam, продолжается спустя 2 года — здесь разработчики рассказывают о Planet of Lana 2

В  головоломке-приключении Planet of Lana 2 вы управляете девушкой Ланой и ее верным кошачьим спутником Муи в богатом природой, зачарованном научно-фантастическом...

Guild Wars 2: популярная MMO-игра, существующая уже 13 лет, выходит в шестое расширение

С 28 октября 2025 года игроки могут играть в Visions of Eternity, шестое по счету дополнение к Guild Wars...