С самого начала PvP-компонент Arc Raiders был предметом споров в сообществе. Теперь игроки используют новую систему подбора игроков на основе агрессии, чтобы играть в мирных лобби.
По определению, Arc Raiders — это классический экстракционный шутер: в нем есть добыча, противники с ИИ и соперники, которые могут усложнить вам жизнь. Однако особенность Arc Raiders заключается в слове «могут», потому что, в отличие от конкурентов в этом жанре, таких как Tarkov или Hunt: Showdown, PvP в Arc Raiders является опциональным.
Вы можете сражаться с другими игроками, чтобы заполучить их добычу и получить еще более динамичный опыт шутера. Но вы также можете сотрудничать с ними. И именно между этими двумя типами игроков с момента запуска Arc Raiders идет спор о том, какой стиль игры является правильным.
Благодаря новому агрессивному матчмейкингу (ABMM) игроки теперь могут выбирать серверы с желаемым стилем игры.
Как работает подбор игроков в Arc Raiders?
Точно это знают только разработчики Embark. Грубо говоря, система работает следующим образом: Помимо таких факторов, как навыки и размер группы (соло, дуэт, трио), также учитывается, ориентированы ли вы скорее на PvP или PvE. Если вы играете агрессивно и регулярно убиваете других игроков, система предпочтительно помещает вас в лобби с другими кровожадными игроками.
Игроки с низким уровнем агрессии, напротив, также будут помещены в одни лобби. Это должно обеспечить каждому возможность играть в предпочтительном стиле. И, похоже, система уже дает результаты: в сети многие игроки делятся фотографиями и видео, которые доказывают, что в PvE-лобби действительно царит мирная атмосфера.
Тип лобби, который вы получаете, если не стреляете в кого-либо в течение 20 игр pic.twitter.com/TAYzsiEd6e
— Arc Raiders Intel (@ArcRaidersIntel) 11 января 2026 г.
Уйдя из PVP-лобби, я думал, что все преувеличивают, насколько хороши дружеские лобби
by
u/ShaggedUrSister in
ArcRaiders
Дружественные лобби — одна из самых полезных вещей в этой игре
by
u/wolfe_br в
ArcRaiders
Уход из PvP-жизни
Для многих игроков, более заинтересованных в PvE, новая система подбора игроков означает настоящее облегчение, поскольку им реже приходится опасаться стать жертвой других рейдеров или так называемых «крыс» — игроков, которые сначала притворяются дружелюбным, а затем стреляют в спину. Вместо того чтобы сражаться друг с другом, теперь можно целенаправленно вкладывать свою энергию в совместное уничтожение крупных боссов Арка, таких как Королева.
Пользователь ShaggedUrSister пишет на Reddit, что теперь он даже полностью ушел из PvP-лобби: Мы победили Матриарх, поделили добычу поровну, а потом вместе танцевали при отступлении. После недели чистого PvP это как совершенно новый мир.
Конечно, Arc Raiders пока не могут точно контролировать, в каком лобби они окажутся. Ведь официально PvP является частью игры, и разработчики не сделают себе одолжение, изменив это — подробнее об этом в видео выше от нашего коллеги Пола Эйлса.
Однако вы можете целенаправленно управлять подбором игроков с помощью своего стиля игры. Если вы останетесь мирными в течение нескольких раундов подряд, то с большой вероятностью вы окажетесь в лобби, ориентированном на PvE. Если вы предпочитаете более жесткую игру, то, конечно, вы можете настроить систему в другую сторону.

