Аликс Уилтон Риган — новая Лара Крофт в Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst. Но она также должна была сыграть Джоанну Дарк в ремейке Perfect Dark, который в конечном итоге был отменен.
Любители щедрой интерпретации повседневной жизни археологов могут рассчитывать на два новых титула Tomb Raider в ближайшие годы. Catalyst продолжает серию, а Legacy of Atlantis возвращает нас к истокам.
В обеих играх богатую британку озвучивает Аликс Уилтон Реган, которую вы уже слышали в Divinity, Dragon Age, Mass Effect и бесчисленных других видеоиграх. Но несколько месяцев назад к этому списку должен был присоединиться еще один классический проект: Perfect Dark.
«Я до сих пор боюсь потерять Лару»
Уилтон Реган должна была сыграть главную героиню Джоанну Дарк в новой версии культового шутера. В интервью The Gamer она рассказала, что даже уже сняла несколько сцен с помощью технологии захвата движения для этой игры. Но в итоге все это оказалось напрасным.
В июне Microsoft подтвердила, что студия-разработчик The Initiative закрыта, а работа над запланированным перезапуском Perfect Dark прекращена. Это было частью массового увольнения, в результате которого работу потеряли 9000 сотрудников.
Уилтон Риган также потеряла свою работу актрисы из-за этого решения: «Это было ужасно. Столько людей потеряли работу. Весь персонал был уволен». После этого оставалась надежда, что другой издатель, такой как Take-Two, спасет перезапуск от окончательного закрытия, но сделка не состоялась.
За всю свою карьеру я никогда не сталкивалась с чем-то подобным Perfect Dark. И теперь, когда я знаю, что это может произойти, я действительно боюсь, что это может повториться.
Но еще до того, как стало известно о закрытии Perfect Dark, Уилтон Реган снялась в роли Лары Крофт. Это был один из самых творческих и захватывающих периодов в ее жизни, прежде чем все закончилось.
Я была так рада, что у меня еще была Лара, но в то же время я очень боялась ее потерять. Я до сих пор боюсь потерять Лару.
Игровая индустрия — это жесткий мир. Конечно, это касается не только студий и прессы, но и всех творческих людей в целом. Одной из причин этого являются все более частые реструктуризации в пользу новых технологий искусственного интеллекта. Так было и во время последней большой волны увольнений в Microsoft.
Поэтому такие заголовки почти регулярно вызывают бурную реакцию у многих фанатов. Сейчас студия Larian, разработчик Baldur’s Gate 3, вынуждена отвечать на обвинения. В одном из интервью генеральный директор Свен Винке признал, что при разработке Divinity использовался ИИ.

