-1.4 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

Нет второго такого тактического шутера, как Boundary

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В то время как Rainbow Six и CS:GO стремятся к приземленной стрельбе, Boundary полностью оставляет гравитацию позади. Мы играли в стрелялки.

Тактические шутеры любят отправлять нас на далекие поля сражений. Но поклонники Counter-Strike и Rainbow Six не забираются так далеко в неизвестность, как в Boundary. В Boundary тактические перестрелки происходят в космосе.

В вакууме между спутниками и космическим мусором мы невесомо парим в толстых скафандрах, вооруженные футуристическими, но очень знакомыми стреляющими пистолетами.

Как и в других командных играх, в Boundary игроки соревнуются друг с другом в формате 5v5. Но не на плоских полях сражений с гравитацией, которая прижимает наших героев к земле, а в свободном плавании с трехмерными векторами движения и линиями видимости.

Я уже смог попробовать демо-версию Boundary и должен признаться, что был удивлен. Несмотря на мой 20-летний опыт игры в шутеры, я никогда раньше не сталкивался с игрой, подобной Boundary!

Шутер, но совсем другой

Мой первый раунд проходит примерно так: с моими товарищами по команде я начинаю с одной стороны мусорного поля на орбите Земли. В качестве вооружения я выбираю усиленный АК, и, как и положено в моем стиле игры, плыву прямо головой вперед к примерной позиции противников. Пройдя несколько метров, я полностью теряю ориентацию, как это, к сожалению, свойственно мне. Где снова враги?

Этот трейлер показывает, насколько впечатляющим является геймплей Boundary, в том числе благодаря сильным эффектам освещения:

В конце концов, мне показывают красную метку на другой стороне спутника. Очевидно, что товарищ по команде вступает в бой с противником с применением оружия. Поэтому я использую функцию зависания вверх, чтобы захватить высоту и взять врага под обстрел сверху.

Это была грубая ошибка в мышлении: В трехмерном пространстве, как мы знаем, нет кардинальных направлений. Никаких «вверх-вниз», только векторы. Когда я уверенно выплываю из своего укрытия, прямо на меня летят голубые космические бобы. Мой храбрый герой бесславно кончает.

В следующем раунде я выбираю снайперскую тактику. Имея снайперский класс и дальнобойные прицелы, я держусь незаметно на заднем плане, прижимаюсь к какому-нибудь объекту для укрытия и жду подходящего момента. Наконец, в перекрестье прицела появляется медленно парящий враг, которого я регулярно вывожу из игры. Вот это веселье!

Тактика остается козырем

Стрельба из

Boundary остается понятной благодаря физическим правилам и баллистике. Незнакомый в любом случае, но вполне предсказуемый. В противном случае соревновательный тактический шутер, в котором большое значение придается игровому процессу, основанному на производительности, вряд ли был бы возможен.

С помощью таких приспособлений, как захватный крюк, я могу быстро менять позиции, гранаты наносят урон по всей площади, а меняя боекомплект, я могу модифицировать свое оружие, приспосабливая его к различным боевым ситуациям.

Геймплей оставил у меня сильное впечатление: я никогда раньше не играл в тактический шутер в таком ключе. Конечно, к перемещению в безвоздушном пространстве с помощью движителей нужно привыкнуть, но все, кто знаком с Elite Dangerous или Star Citizen, смогут сравнительно быстро отметить свои первые успехи в Boundary.

Что нам пока нравится? Что остается неясным?

Что нам пока нравится?

  • Атмосферный блик:Приглушенные звуки выстрелов в вакууме, разбросанные обломки, белые скафандры: В Boundary царит настоящая космическая атмосфера.
  • Уникальная обстановка:Не существует другого тактического шутера, подобного Boundary. Это обещает новые захватывающие впечатления.
  • Много вариантов тактики:Всегда можно выбрать разные подходы. Таким образом, вы всегда сможете адаптировать свою тактику, когда этого потребует противник.

Что остается неясным?

  • Как долго это может возбуждать?Пока известна лишь горстка карт. Остается открытым вопрос, как долго необычный подход Boundary сможет мотивировать.
  • Как хорошо работает взаимодействие?Благодаря трехмерному движению, игроки всегда могут пойти куда угодно. В долгосрочной перспективе большая свобода передвижения может пойти во вред командной игре и затруднить общение.
  • Создает ли Boundary свою собственную нишу? У игры есть все предпосылки для того, чтобы создать свою собственную фан-базу даже наряду с такими громкими именами, как CS:GO и R6: Siege. Но достаточно ли привлекателен необычный сеттинг, чтобы удержать солидную базу игроков?

Редакционный вердикт

Boundary вызвал у меня интерес. Теперь единственное, что меня беспокоит, это условия жизни. Даже такие шедевры тактики, как Hunt: Showdown, испытывали проблемы с прорезыванием зубов, а здесь стрелковый аспект по-прежнему остается в значительной степени классическим.

Boundary стремится проникнуть туда, где еще никто не играл. Найдется ли для этого достаточно заинтересованных сторон, заранее определить сложно. В конце концов, чертеж, образец для подражания, поиск в Google тактических стрелков в вакууме отсутствуют.

Но, как и в случае с инновациями, прежде чем станет ясно, войдет ли Boundary в историю как захватывающий шутер-эксперимент или как успешная многопользовательская игра, необходимо проделать определенную пионерскую работу.

RELATED ARTICLES

FC 27 с открытым миром? Утечка раскрывает неожиданные планы EA Sports по поводу преемника Fifa

EA Sports планирует создать открытый мир для FC 27, и теперь, похоже, появилось и название для этого режима игры. Одно...

Code Vein 2 выходит по всему миру: обзор дат выпуска по регионам

Глобальный релиз Code Vein 2 состоится в ближайшее время. Bandai Namco определила дату глобального запуска, и игра будет доступна одновременно, но...

Critical Role: небольшое взаимодействие может пролить новый свет на класс героя текущей кампании

Для некоторых героев четвертой кампании выбранные подклассы пока остаются тайной. Поклонники считают, что им удалось раскрыть одну из них. Первая...