2.6 C
Берлин
Понедельник, 17 ноября, 2025

Наконец-то сыграл в Metroid Prime 4: 18 лет ожидания оправдались

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Switch 2 может завершить свой первый год с большим успехом. Но один большой вопрос все еще омрачает мое предвкушение.

21 октября 2007 года: Вау, какое классное окончание! Посмотрим, как будет дальше!, думаю я в этот (вероятно дождливый) осенний день. Кими Райкконен стал последним на сегодняшний день чемпионом мира Формулы-1 в составе Ferrari. Мне 17 лет, я только что поступил на стажировку в городскую администрацию Висбадена, я холост и только что прошел Metroid Prime 3: Corruption на Nintendo Wii.

6 ноября 2025 года: Вау, какая классная игра! Я не хочу останавливаться!, думаю я в этот (определенно дождливый) осенний день. В свои 35 лет меня теперь обращаются на «вы» школьники в автобусе. Я игровая редактор, у меня есть жена и дочь, и я только что наконец-то прошел Metroid Prime 4: Beyond на Nintendo Switch 2.

Нам, фанатам, пришлось ждать новую Metroid Prime целых 18 лет! Мир изменился, я изменился, но Самус Аран осталась прежней. При этом собственная охотница за головами Nintendo также пережила тяжелые времена.
Впервые анонсированная на E3 2017, разработка была полностью перезапущена в 2019 году, включая смену разработчиков.
Nintendo пригласила меня во Франкфурт, чтобы я мог спокойно поиграть в Metroid Prime 4. Вопрос, который беспокоит меня как фаната: Удастся ли Самус совершить великое возвращение?

Два часа игры спустя мое сердце ликует: Да!, но мой разум кричит: Осторожно!

Типичный день для Самус Аран

Сюжет? О, обычный день в вселенной Metroid: инопланетяне атакуют, много взрывов, взрывов, взрывов.  Бум! Бабах! Взрыв! Где-то что-то ломается. Люди гибнут, инопланетяне тоже. Самус стреляет, прыгает, кувыркается и открывает двери. Она избивает босса. Открывается портал, Самус втягивается в него.

Наша героиня просыпается на чужой планете Вьюрос. Она чудесным образом лишилась всех своих способностей — то есть все как обычно в жизни Самус.

18 лет прогресса в области повествования и игрового дизайна, по-видимому, не оставили следа в основной рецептуре Metroid Prime, и, признаюсь, мне это нравится! Предпосылка сюжета настолько проста, что в наше время она снова становится крутой как анахронизм.

Те, кто знаком с Metroid, также знают: часто именно необычные окружающие условия рассказывают саму историю. Как и в трех предыдущих частях, можно сканировать все, что не прибито гвоздями. Двери, камни, растения, противники, животные…

Таким образом, получаются ответы на вопросы типа «Что здесь произошло?», «Куда мне идти?» или «Кто здесь жил?». Любители читать будут вознаграждены глубоким фоновым сюжетом. Те же, кто предпочитает стрелять, смогут сориентироваться и без тщательного изучения постоянно пополняющегося путеводителя.

В следующем обзоре игрового процесса моей пробной сессии вам не нужно ни читать, ни стрелять, а просто смотреть. Материал был снят с включенным HDR, при конвертации он был пересчитан в цветовое пространство SDR.

Мне снова 17!

Геймплей Metroid Prime 4 полностью соответствует моим ожиданиям. С того момента, как я беру в руки про-контроллер Switch 2, я снова становлюсь 17-летним неопытным новичком. Я поражен тем, насколько сильно меня до сих пор привлекает олдскульный геймплей.

Я стою в джунглях. Головокружительно высокие деревья почти не пропускают яркий солнечный свет. Вокруг меня повсюду щебечут и чирикают обитатели этой странной среды, и почти все они хотят меня убить.

С помощью моего универсального ручного пушечного оружия я прокладываю себе путь, пока не дохожу до древних руин. Внутри меня ждут кровожадные пришельцы и куча загадок. С помощью нового пси-сенсора в шлеме Самус я решаю небольшие головоломки, чтобы открыть двери и активировать переключатели.

Часто достаточно просто активировать механизм с помощью пси-силы или нарисовать узор пальцем. Является ли это революционным игровым дизайном? Нет. Но в сочетании с остальной частью игрового процесса это чертовски весело? О да!

Во время своего путешествия по джунглям и храмовому комплексу я уже наткнулся на множество скрытых предметов, которые, как и в типичных играх Metroidvania, я пока не могу достать, потому что у меня нет необходимых для этого навыков. Я сразу же почувствовал волнение в животе при мысли о том, что смогу исследовать этот игровой мир в пижаме, сидя на диване, до самых дальних уголков.

Многообещающе: в прохоженном мной отрезке игры сочетание шутерных элементов и коротких головоломок сбалансировано, так что действие не превращается ни в монотонную стрельбу, ни в усыпляющую головоломку.

Бонус для ностальгирующих: когда Самус получает новую способность, звучит типичная для Metroid мелодия. Вы знаете, о чем я. Ахахахахахахаха… ладно, не получается. Тогда так:

Вы заметили: Metroid Prime 4 не изобретает велосипед, наоборот. Вместо того, чтобы следовать современным игровым конвенциям, Nintendo и команда разработчиков Retro Studios предлагают простую шутерную игру и линейный дизайн уровней в старом стиле. Как и Doom: The Dark Ages в мае 2025 года, Metroid Prime 4 возвращает меня в старые добрые времена™.

Для фанатов это отличная новость. После 18 лет это похоже на возвращение домой. Однако те, кто надеется на сюжет, соответствующий современным стандартам Triple-A, и современные удобные функции (3D-карта так же неудобна, как и раньше, и я не знаю, вздохнуть ли мне или радоваться), вряд ли будут довольны.

Большой знак вопроса

Линейные секции Metroidvania, насколько я могу судить до тестирования, будут просто великолепны. После пробной версии у меня не осталось ни малейших сомнений, что нас ждет настоящее удовольствие от игры, которое станет прекрасным завершением первого года жизни Switch 2.

Н-о-н-о. НО. Но. Теперь, держитесь крепче, вот оно, но: есть еще открытый мир игры. То есть та часть инопланетной планеты, по которой Самус путешествует на своем новеньком научно-фантастическом мотоцикле с немного странным немецким названием Vi-O-La.

Игры Nintendo и осмысленное наполнение открытых миров — эта комбинация часто вызывает нарекания. Mario Kart World — последний наглядный пример. Поэтому фанаты задаются вполне понятным вопросом: нужно ли это в Metroid?

И теперь угадайте, какую часть игры я не смог попробовать? Правильно. Поэтому я буду честен: у меня плохое предчувствие. Но, может быть, я и ошибаюсь. Я даже надеюсь на это, потому что все, что я играл в Metroid Prime 4, просто кричит о том, что это будет хит.

Красиво, пока не присмотритесь

Графика версии для Switch 2, однако, является хитом лишь в определенной степени. Игра выглядит великолепно, но нельзя останавливаться и присматриваться. Звучит странно, я знаю. Позвольте мне выразиться по-другому:

На первый взгляд Metroid Prime 4 выглядит потрясающе. Освещение шикарное, эффекты впечатляющие, каждая локация изобилует мелкими деталями, и все это на Switch 2 в 4K/60 FPS или 1080p со скоростью 120 кадров в секунду.

Однако, если вы остановитесь и посмотрите внимательнее на камень справа от вас или текстуру стены слева, станет ясно, что в основе это игра для Switch 1. Или на слегка грубые пиксельные тени. Но кто будет на это обращать внимание, когда ваш взгляд постоянно балуют новые панорамы и необычные локации?

Аудиосопровождение, напротив, не вызывает никаких нареканий. Звуки оружия, окружающие шумы и оркестровая научно-фантастическая музыка с множеством знакомых мелодий из Metroid заставляют мое сердце фаната биться в такт.

Здорово это или нет — неизвестно. Я же пока с нетерпением жду 4 декабря 2025 года, когда я наконец-то снова смогу быть семнадцатилетним.

Заключение редакции

Эй, Nintendo! Почему вы так скрываете секции с открытым миром? Либо вы знаете, что у вас на руках горячая карточка, либо уже понимаете, что идея провалилась, и хотите оттянуть неизбежное.

Ладно, забудьте об этом. Через несколько дней я наконец смогу спокойно опробовать игру. Пока что я настроен оптимистично, потому что то, что я пока сыграл в Metroid Prime 4, оправдало мои высокие ожидания как фаната.

Меня особенно впечатлила загадочная планета Виврос. Дизайн уровней первых областей фантастический, и, если мой беглый взгляд на другие области карты меня не обманывает, то визуальное разнообразие будет обеспечено.

Теперь все зависит от открытого мира и Vi-O-La (какое название…). В лучшем случае нас ждет одна из лучших приключенческих игр за последние годы и грандиозное возвращение. В худшем случае фанаты могут рассчитывать на хорошую, классическую олдскульную Metroid, которая спотыкается именно о единственное современное нововведение.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Это первые скриншоты из Far Cry 7? Да и нет, потому что утечка первых изображений и информации необычайно сложна.

Far Cry 7, по всей видимости, будет разделен на две игры: достоверная утечка скриншотов раскрывает одиночную кампанию Blackbird и...

13 гигабайт и 360 улучшений для The Outer Worlds 2 — первый большой патч для ролевой игры — настоящее...

Ваши спутники постоянно гибнут? Квесты заблокированы? Массивное обновление 1.0.5.0 для The Outer Worlds 2 стабилизирует ИИ и исправляет самые...

«Худшая кампания, в которую я когда-либо играл» — CoD Black Ops 7 вызывает сильное недовольство у фанатов

Гигантские растения и зомби в качестве противников, невозможность поставить на паузу одиночную кампанию: для многих фанатов BO7 стал абсолютным...