12 C
Берлин
Воскресенье, 2 ноября, 2025

«Музыка для моих ушей» — так Джордж Р.Р. Мартин реагирует на «Кольцо Элдена»

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Автор «Игры престолов» рад успеху игры и находит слова похвалы для самоотверженности разработчиков.

Известный автор «Песни Льда и Огня» Джордж Р.Р. Мартин комментирует (свой блог) чрезвычайно положительный отклик, который только что выпущенное Кольцо Эльдена получило от торговой прессы и многих игроков.

Он участвовал в процессе разработки на ранних этапах и помогал создавать мифы и предысторию мира много лет назад. Не ограничивать его в творчестве было одной из главных причин того, что игра не была окрещена Dark Souls 4 и создана в ее вселенной.

О том, что этот расчет оправдался, несмотря на некоторые первоначальные трудности, можно судить, прежде всего, по чрезвычайно высокому количеству игроков в Steam, которое остается неизменным на уровне около 800 000 с момента выхода игры 25 февраля 2022 года.

Если вы все еще не уверены, что эта исключительная игра придется вам по вкусу, наш подробный тест-видеоролик расскажет вам обо всех сильных и слабых сторонах игры:

Если, с другой стороны, вы не уверены в сообщениях о низкой производительности, мы рекомендуем нашу отдельную технологическую проверку. Там мы подвергаем название испытаниям в различных конфигурациях, чтобы вы могли принять наиболее обоснованное решение о покупке.

Музыка для моих ушей

Мартин, казалось, едва мог скрыть свой восторг от успеха игры, когда в последний день февраля он сделал релиз Elden Ring темой своего блога, написав, что игра просто взяла игровой мир штурмом. Однако, поскольку он участвовал в проекте, нельзя полагаться только на его слово, поэтому автор фэнтези обратился к подборке английских рецензий.

Из других мнений он цитирует только крылатые фразы и называет их «музыкой для моих ушей»:

«Unique…. шедевр… красивый и жестокий… С великолепным открытым миром«…..

Для создателя одной из самых значительных современных фэнтези-эпопей, наверное, было необычно, что публикация одного из его рассказов зависит не от него самого. В конце концов, поклонники «Игры престолов» уже более десяти лет тщетно ждут выхода двух последних томов саги.

Пока автор борется с писательским блоком, мы позаботимся о том, чтобы вы не запутались в игре Elden Ring с помощью исчерпывающих руководств:

Похвала разработчикам

И наконец, Мартин скромничает: Хотя мир в основе своей базируется на его наработках, большая часть заслуг принадлежит Хидэтака Миядзаки [примечание редактора: игровой директор From Software] и его талантливым геймдизайнерам, которые работали над игрой более пяти лет.

У них были амбиции создать лучшую видеоигру в истории, и для меня было честью встретиться и поработать с ними над фантастическим миром игры «Веха».

Кстати, в середине прошлого года в интервью (Interview) он подробно рассказал о точных рамках своего сотрудничества и дал понять, что разработчики хотели, чтобы он создал новый, детально проработанный мир, включая персонажей, в который они могли бы затем встроить игру. Он уже передал им это много лет назад. После этого они лишь время от времени присылали ему проекты монстров с просьбой об обратной связи.

А вы, ребята? Вы также считаете, что Elden Ring — это веха, или вас меньше привлекают Soulslikes? Поделитесь с нами своим мнением в комментариях!

RELATED ARTICLES

Solasta 2 имеет все шансы стать преемником Baldur’s Gate 3, и старт раннего доступа уже не за горами.

Ни одна другая студия не сможет так быстро догнать такую игру, как Baldur's Gate 3. Но тем, кто надеется...

Приключение, получившее высокую оценку на Steam, продолжается спустя 2 года — здесь разработчики рассказывают о Planet of Lana 2

В  головоломке-приключении Planet of Lana 2 вы управляете девушкой Ланой и ее верным кошачьим спутником Муи в богатом природой, зачарованном научно-фантастическом...

Guild Wars 2: популярная MMO-игра, существующая уже 13 лет, выходит в шестое расширение

С 28 октября 2025 года игроки могут играть в Visions of Eternity, шестое по счету дополнение к Guild Wars...