15.8 C
Берлин
Вторник, 15 июля, 2025

Мех-шутер от огромной студии мертв: Steel Hunters доказывает, как можно за 3 месяца испортить сервисную игру

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Трудно поверить, что Steel Hunters создан именно Wargaming, ведь гигант сервисных игр здесь допустил очень много ошибок.

На самом деле у Steel Hunters было много преимуществ. Прежде всего, мех-шутер выглядит потрясающе. Кроме того, он бесплатный, разработан Wargaming, а значит, теоретически имеет огромный бюджет. А то, что игры про мехов могут найти свою целевую аудиторию, в настоящее время очень впечатляюще демонстрирует Mecha Break (хотя и не без споров).

Однако Steel Hunters потерпел колоссальный провал. PvPvE-шутер стартовал в апреле 2025 года в раннем доступе, но даже тогда достиг всего около 4000 одновременно активных игроков, получил смешанные отзывы на Steam, и теперь наступили последствия: Wargaming закрывает игру еще до окончания фазы раннего доступа. В октябре 2025 года все окончательно закончится.

Во время этой так называемой фазы «заката» вы получите все мехи и контент игры бесплатно, так что у вас будет еще около 90 дней, чтобы все попробовать, но затем игра будет закрыта. И совершенно удивительно, что именно игра от Wargaming потерпела такой провал. Достаточное основание, чтобы подробнее рассмотреть причины неудачи.

Закрытие Steel Hunters, конечно, в первую очередь затронуло оставшихся фанатов и разработчиков. Тем более важно, чтобы мы, как сообщество, посмотрели, что пошло не так, и извлекли уроки из ошибок. И действительно, Wargaming, похоже, именно в Steel Hunters наткнулась на препятствия, которые компания World of Tanks обычно преодолевает гораздо более уверенно.

Проблема № 1: маркетинг

Steel Hunters был анонсирован в рамках Game Awards 2024 и, по данным студии, разрабатывался в течение трех лет. Несмотря на различные альфа- и бета-тестирования, никому не разрешалось говорить о своих впечатлениях. И это впоследствии аукнется игре, потому что по словам многих YouTube-блогеров, Steel Hunters в бета-фазе работала гораздо лучше, чем на момент запуска раннего доступа.

Wargaming упустила шанс набрать обороты еще до самого запуска и подогреть интерес публики. Конечно, с другой стороны, есть много аргументов против слишком длительного предрелизного маркетинга, но Wargaming как раз и славится тем, что очень агрессивно продвигает свои продукты. Steel Hunters осталась в основном незамеченной, так что почти никто не заметил ее запуск.

Steel Hunter не заработал хорошо после релиза. И здесь бета-тестеры отмечают, что, по иронии судьбы, перед выходом игра работала значительно лучше за закрытыми дверями, но в раннем доступе частота смены кадров постоянно падала, независимо от мощности компьютера. Были сбои, лаги, проблемы с серверами и многое другое.

В результате оценки в Steam упали до минимума, только 57 процентов отзывов были положительными. Это тоже не лучший маркетинговый ход для игры, которая так нуждалась в ажиотаже.

Проблема № 3: долговечность игрового процесса

Steel Hunters вышла с небольшим количеством карт, довольно простым прогрессом и даже удалила трех мехов, которые были доступны в бета-версии. В результате играть было нечего, а первые анонсы после запуска в основном касались возвращения удаленных мехов в игру.

Таким образом, был только один повод играть в Steel Hunters: сам геймплей. И это, без сомнения, было главным достоинством игры, но проблемы с производительностью просто испортили слишком много матчей.

Мы не можем заглянуть за кулисы, но все указывает на то, что Wargaming в какой-то момент разработки выделила ресурсы из проекта. Между ранними этапами бета-тестирования и запуском прошло почти два года, и, по словам инсайдеров, за все это время не было добавлено почти никакого нового контента.

На самом деле Steel Hunters имел потенциал стать действительно отличным шутером с мехами для довольно голодного сообщества (привет, фанаты Titanfall), но, судя по всему, игра так и не получила внимания или, по крайней мере, доработки, необходимой для успешного запуска в раннем доступе. Очень жаль.

RELATED ARTICLES

Я с нетерпением жду выхода Ghost of Yotei, и то, что Sony показала сейчас, заставляет меня ломаться от нетерпения.

На последней презентации State of Play Sony наконец-то показала реальный геймплей долгожданного продолжения Tsushima. В нем скрыто много деталей,...

«Шаги в правильном направлении» — Battlefield 6 корректирует классы на основе отзывов фанатов, но все равно не поддается самой...

В Battlefield 6 пересматривают систему классов и прислушиваются к отзывам фанатов, но DICE остается непоколебимой, когда речь заходит о...

Новинки Steam: на этой неделе поклонники стратегий будут рады сразу трем событиям!

На Steam нас ждет насыщенная неделя: вас ждут стратегии, ролевые игры и многие другие увлекательные игры. В третью неделю июля...