-2.3 C
Берлин
Суббота, 31 января, 2026

Киберпанк, одиночная игра, открытый мир: No Law появилась для многих поклонников шутеров как будто из ниоткуда, выглядит сенсационно, и мы знаем больше, чем показывает трейлер.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Сюжетные шутеры мертвы? No Law доказывает обратное и показывает нам киберпанковский мир, в который мы хотим погрузиться с головой прямо сейчас.

В феерии трейлеров Game Awards 2025 одно из объявлений почти затерялось. А это было бы очень жаль, потому что в этой игре мечта многих поклонников киберпанка об одиночной игре должна стать реальностью в Unreal Engine 5.

Если вы еще не видели дебютный трейлер, обязательно посмотрите его:

Речь идет о  No Law, чрезвычайно амбициозном шутере с открытым миром от шведской студии Neon Giant. И если это название пробудило что-то в гиппокампе вашего кибермозга: да, это создатели The Ascent, пронизанной неоновым светом ролевой игры, которую проще всего описать как «Diablo в киберпанковском сеттинге».

Вместо одиннадцати человек, которые работали над No Law в то время, сейчас над игрой трудятся 24 разработчика — все еще очень скромная цифра для такого амбициозного проекта. «Мы сознательно хотели остаться небольшой командой и не заниматься разработкой игр в стиле крупных AAA-студий. И мы хотели этот вызов», — объясняет нам основатель Neon Giant Аркад Берг. И вызов этот огромный, потому что No Law обещает большие свершения.

Новая перспектива прошлого

Во-первых, здесь будет совершенно новая перспектива: вместо изометрической камеры The Ascent, No Law будет управляться как настоящий шутер от первого лица.

Но именно для этого у разработчиков есть несколько козырей в рукаве: Doom, Bulletstorm, Wolfenstein и Far Cry — это лишь некоторые из шутеров, которые команда может представить.

«Мы вышли из жанра шутеров от первого лица, это наша ДНК. В этом смысле The Ascent был скорее экспериментом. А поскольку на этот раз мы могли опираться на наши старые сильные стороны в области перестрелок, движения и т. д., мы хотели установить новые стандарты в области построения мира и погружения», — объясняет эту перемену креативный директор Тор Фрик. No Law хочет быть чем-то большим, чем просто стрелялкой. Гораздо большим. Сюжет и свобода игрового процесса должны идти рука об руку.

От различных решений и подходов к отдельным миссиям до разных концов сюжета — история и игровой процесс тесно переплетены. «Наш игровой мир органично реагирует на действия игрока. Есть стелс, применение оружия и действительно все, что между ними», — говорит Тор Фрик. Но о каком игровом мире мы вообще говорим?

Полная палитра цветов Cyberpunk

Город без законов называется Порт Дезире и представляет собой беззаконную портовую метрополию будущего, управляемую преступными синдикатами, бандами и милицией коррумпированного мэра.

В отличие от многих других крупных городов этого жанра, таких как Найт-Сити из Cyberpunk 2077 или Лос-Анджелес из Blade Runner, Порт Дезире — это не просто бетонная пустыня. Помимо сомнительных баров, мрачных переулков и клаустрофобных лабораторий, здесь есть почти уютные и красочные места с (держитесь крепче) настоящими деревьями. No Law — это и природа, и высокие технологии.

«У нас есть смена дня и ночи, смена погоды, что создает разные настроения, но… в городе есть и места для отдыха. Они контрастируют с мрачными, угрожающими и футуристическими местами», — объясняет Тор Фрик. Эти контрасты отражаются даже в музыке, когда джаз и акустические звуки чередуются с энергичными синтезаторными звуками.

Уединившийся бывший элитный солдат Грей Харкер хотел уйти на покой в Порт-Дезире, но у города были другие планы, и он втянул его в водоворот насилия и интриг. И Грей Харкер — это, конечно же, мы.

Это не Найт-Сити

В старых военных ботинках Харкера мы можем совершенно свободно исследовать город. Кто хочет, может просто следовать сюжету, но тогда пропустит множество интересных побочных квестов и информации, которая, в свою очередь, может быть связана с основной историей.

«Исследование очень важно для нас и должно быть полезным. Например, вы можете найти новое оружие. Иногда вы также можете получить сюжетную награду — например, узнать что-то новое о главном герое. Мы хотим, чтобы все было понятно и связно», — объясняет концепцию Аркад Берг.

No Law не предлагает гигантский открытый мир, как Cyberpunk 2077 или игры GTA — это было бы далеко за пределами реалистичных возможностей такой небольшой студии.

Разработчики объясняют это так:

Мы хотим, чтобы наш город выглядел плотным и живым. Это не гигантская территория, а скорее небольшая. Но она полна жизни, почти интимная.

То, что мы делаем и как мы действуем, должно иметь конкретное влияние на Порт Дезире и его жителей. И даже беззаконный город имеет свои границы: тот, кто без разбора убивает людей, столкнется с отрядом миротворцев. «Они не полиция, но они вас остановят», — говорят разработчики.

Воин, хакер, детектив

Разработчики No Law следуют четкому правилу: игрок никогда не может играть в игру «неправильно». Таким образом, в игре нет заранее заданных решений или навязанных стелс-пассажей. «Мы даем тебе набор инструментов и опций. А затем ты сам решаешь, как решить эту проблему, как считаешь нужным», — говорит Аркад Берг.

Таким образом, в любой момент можно достать пистолет и просто начать стрелять. Однако есть и много других возможностей:

  • С помощью подходящего инструмента Харкер может, например, взломать замки и открыть заблокированные проходы.
  • С помощью кибердека Харкер погружается в цифровой мир и может обойти определенные системы безопасности.
  • Благодаря детективной работе Харкер может получить информацию, которая поможет в диалогах, например, путем подкупа или шантажа.

Подобно Deus Ex, Prey или Dishonored, No Law представляет собой иммерсивную симуляцию, в которой игроки самостоятельно находят решение, используя творческий подход и комбинацию навыков, оружия, вариантов диалогов и гаджетов.

Здесь также проявляются элементы ролевой игры No Law: в роли Харкера мы не только находим оружие, улучшения и инструменты, но и инвестируем заработанные очки опыта в различные деревья талантов и специальные способности, которые затем позволяют применять разнообразные подходы.

Мир последствий

No Law — это чисто однопользовательская игра, в которой сознательно отказались от любых многопользовательских или кооперативных компонентов. По словам Тора Фрика, так было запланировано с самого начала:

Наша игра — это чисто сюжетная игра, у нее есть начало и конец. На самом деле, у нее несколько концов. Но путь между этими двумя точками может быть очень разным, в зависимости от того, как вы играете.

Этот нелинейный подход является приоритетным для разработчиков: «Существует не только несколько способов решения миссии. Вместо этого эти пути решения приводят к разным реакциям в мире», — говорят создатели.

Пока неясно, как именно будут выглядеть эти реакции и удастся ли Neon Giant объединить в одном хорошем пакете захватывающую одиночную историю с действительно живым открытым миром и максимальной свободой песочницы.

Мы узнаем это только тогда, когда сможем сами поиграть — а это может занять еще некоторое время: команда категорически отказалась раскрыть дату выпуска или даже цену. Платформы, на которые ориентируется игра, — это ПК через Steam, PS5 и консоли Xbox Series. Но одно можно сказать наверняка: No Law — это сюрприз, который фанаты Cyberpunk должны срочно добавить в верхнюю часть своего списка наблюдений.

Заключение редакции

No Law появилась как будто из ниоткуда и по-настоящему поразила меня в конце года. Никто не мог ожидать появления такого амбициозного шутера с открытым миром, верно? По моей личной шкале Neon Giant находится где-то между манией величия и внушающей уважение решимостью.

Эта небольшая шведская студия определенно планирует боксировать в гораздо более высокой весовой категории и для этого целенаправленно подбирает элементы из Cyberpunk 2077, Dishonored, Deus Ex и шутеров, таких как Bulletstorm. А отказ от всякой многопользовательской чепухи — музыка для моих ушей!

Конечно, у The Ascend были свои маленькие и большие проблемы, но атмосфера киберпанка и любовь к деталям были ощутимы повсюду. То, что разработчики теперь возвращаются к своим корням в шутерах от первого лица, я считаю хорошим предзнаменованием для по-настоящему захватывающих сражений.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

FC 27 с открытым миром? Утечка раскрывает неожиданные планы EA Sports по поводу преемника Fifa

EA Sports планирует создать открытый мир для FC 27, и теперь, похоже, появилось и название для этого режима игры. Одно...

Code Vein 2 выходит по всему миру: обзор дат выпуска по регионам

Глобальный релиз Code Vein 2 состоится в ближайшее время. Bandai Namco определила дату глобального запуска, и игра будет доступна одновременно, но...

Critical Role: небольшое взаимодействие может пролить новый свет на класс героя текущей кампании

Для некоторых героев четвертой кампании выбранные подклассы пока остаются тайной. Поклонники считают, что им удалось раскрыть одну из них. Первая...