Сюжетные шутеры мертвы? No Law доказывает обратное и показывает нам киберпанковский мир, в который мы хотим погрузиться с головой прямо сейчас.
В феерии трейлеров Game Awards 2025 одно из объявлений почти затерялось. А это было бы очень жаль, потому что в этой игре мечта многих поклонников киберпанка об одиночной игре должна стать реальностью в Unreal Engine 5.
Если вы еще не видели дебютный трейлер, обязательно посмотрите его:
Речь идет о No Law, чрезвычайно амбициозном шутере с открытым миром от шведской студии Neon Giant. И если это название пробудило что-то в гиппокампе вашего кибермозга: да, это создатели The Ascent, пронизанной неоновым светом ролевой игры, которую проще всего описать как «Diablo в киберпанковском сеттинге».
Вместо одиннадцати человек, которые работали над No Law в то время, сейчас над игрой трудятся 24 разработчика — все еще очень скромная цифра для такого амбициозного проекта. «Мы сознательно хотели остаться небольшой командой и не заниматься разработкой игр в стиле крупных AAA-студий. И мы хотели этот вызов», — объясняет нам основатель Neon Giant Аркад Берг. И вызов этот огромный, потому что No Law обещает большие свершения.
Новая перспектива прошлого
Во-первых, здесь будет совершенно новая перспектива: вместо изометрической камеры The Ascent, No Law будет управляться как настоящий шутер от первого лица.
Но именно для этого у разработчиков есть несколько козырей в рукаве: Doom, Bulletstorm, Wolfenstein и Far Cry — это лишь некоторые из шутеров, которые команда может представить.
«Мы вышли из жанра шутеров от первого лица, это наша ДНК. В этом смысле The Ascent был скорее экспериментом. А поскольку на этот раз мы могли опираться на наши старые сильные стороны в области перестрелок, движения и т. д., мы хотели установить новые стандарты в области построения мира и погружения», — объясняет эту перемену креативный директор Тор Фрик. No Law хочет быть чем-то большим, чем просто стрелялкой. Гораздо большим. Сюжет и свобода игрового процесса должны идти рука об руку.
От различных решений и подходов к отдельным миссиям до разных концов сюжета — история и игровой процесс тесно переплетены. «Наш игровой мир органично реагирует на действия игрока. Есть стелс, применение оружия и действительно все, что между ними», — говорит Тор Фрик. Но о каком игровом мире мы вообще говорим?
Полная палитра цветов Cyberpunk
Город без законов называется Порт Дезире и представляет собой беззаконную портовую метрополию будущего, управляемую преступными синдикатами, бандами и милицией коррумпированного мэра.
В отличие от многих других крупных городов этого жанра, таких как Найт-Сити из Cyberpunk 2077 или Лос-Анджелес из Blade Runner, Порт Дезире — это не просто бетонная пустыня. Помимо сомнительных баров, мрачных переулков и клаустрофобных лабораторий, здесь есть почти уютные и красочные места с (держитесь крепче) настоящими деревьями. No Law — это и природа, и высокие технологии.

«У нас есть смена дня и ночи, смена погоды, что создает разные настроения, но… в городе есть и места для отдыха. Они контрастируют с мрачными, угрожающими и футуристическими местами», — объясняет Тор Фрик. Эти контрасты отражаются даже в музыке, когда джаз и акустические звуки чередуются с энергичными синтезаторными звуками.
Уединившийся бывший элитный солдат Грей Харкер хотел уйти на покой в Порт-Дезире, но у города были другие планы, и он втянул его в водоворот насилия и интриг. И Грей Харкер — это, конечно же, мы.
Это не Найт-Сити
В старых военных ботинках Харкера мы можем совершенно свободно исследовать город. Кто хочет, может просто следовать сюжету, но тогда пропустит множество интересных побочных квестов и информации, которая, в свою очередь, может быть связана с основной историей.
«Исследование очень важно для нас и должно быть полезным. Например, вы можете найти новое оружие. Иногда вы также можете получить сюжетную награду — например, узнать что-то новое о главном герое. Мы хотим, чтобы все было понятно и связно», — объясняет концепцию Аркад Берг.

No Law не предлагает гигантский открытый мир, как Cyberpunk 2077 или игры GTA — это было бы далеко за пределами реалистичных возможностей такой небольшой студии.
Разработчики объясняют это так:
Мы хотим, чтобы наш город выглядел плотным и живым. Это не гигантская территория, а скорее небольшая. Но она полна жизни, почти интимная.
То, что мы делаем и как мы действуем, должно иметь конкретное влияние на Порт Дезире и его жителей. И даже беззаконный город имеет свои границы: тот, кто без разбора убивает людей, столкнется с отрядом миротворцев. «Они не полиция, но они вас остановят», — говорят разработчики.
Воин, хакер, детектив
Разработчики No Law следуют четкому правилу: игрок никогда не может играть в игру «неправильно». Таким образом, в игре нет заранее заданных решений или навязанных стелс-пассажей. «Мы даем тебе набор инструментов и опций. А затем ты сам решаешь, как решить эту проблему, как считаешь нужным», — говорит Аркад Берг.
Таким образом, в любой момент можно достать пистолет и просто начать стрелять. Однако есть и много других возможностей:
- С помощью подходящего инструмента Харкер может, например, взломать замки и открыть заблокированные проходы.
- С помощью кибердека Харкер погружается в цифровой мир и может обойти определенные системы безопасности.
- Благодаря детективной работе Харкер может получить информацию, которая поможет в диалогах, например, путем подкупа или шантажа.
Подобно Deus Ex, Prey или Dishonored, No Law представляет собой иммерсивную симуляцию, в которой игроки самостоятельно находят решение, используя творческий подход и комбинацию навыков, оружия, вариантов диалогов и гаджетов.
Здесь также проявляются элементы ролевой игры No Law: в роли Харкера мы не только находим оружие, улучшения и инструменты, но и инвестируем заработанные очки опыта в различные деревья талантов и специальные способности, которые затем позволяют применять разнообразные подходы.

Мир последствий
No Law — это чисто однопользовательская игра, в которой сознательно отказались от любых многопользовательских или кооперативных компонентов. По словам Тора Фрика, так было запланировано с самого начала:
Наша игра — это чисто сюжетная игра, у нее есть начало и конец. На самом деле, у нее несколько концов. Но путь между этими двумя точками может быть очень разным, в зависимости от того, как вы играете.
Этот нелинейный подход является приоритетным для разработчиков: «Существует не только несколько способов решения миссии. Вместо этого эти пути решения приводят к разным реакциям в мире», — говорят создатели.

Пока неясно, как именно будут выглядеть эти реакции и удастся ли Neon Giant объединить в одном хорошем пакете захватывающую одиночную историю с действительно живым открытым миром и максимальной свободой песочницы.
Мы узнаем это только тогда, когда сможем сами поиграть — а это может занять еще некоторое время: команда категорически отказалась раскрыть дату выпуска или даже цену. Платформы, на которые ориентируется игра, — это ПК через Steam, PS5 и консоли Xbox Series. Но одно можно сказать наверняка: No Law — это сюрприз, который фанаты Cyberpunk должны срочно добавить в верхнюю часть своего списка наблюдений.
Заключение редакции
No Law появилась как будто из ниоткуда и по-настоящему поразила меня в конце года. Никто не мог ожидать появления такого амбициозного шутера с открытым миром, верно? По моей личной шкале Neon Giant находится где-то между манией величия и внушающей уважение решимостью.
Эта небольшая шведская студия определенно планирует боксировать в гораздо более высокой весовой категории и для этого целенаправленно подбирает элементы из Cyberpunk 2077, Dishonored, Deus Ex и шутеров, таких как Bulletstorm. А отказ от всякой многопользовательской чепухи — музыка для моих ушей!
Конечно, у The Ascend были свои маленькие и большие проблемы, но атмосфера киберпанка и любовь к деталям были ощутимы повсюду. То, что разработчики теперь возвращаются к своим корням в шутерах от первого лица, я считаю хорошим предзнаменованием для по-настоящему захватывающих сражений.

