18.2 C
Берлин
Пятница, 29 августа, 2025

«Извращенно увлечен инди-играми» — разработчик Baldur’s Gate 3 расправляется с действительно крупными студиями

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

На X разгорелась дискуссия о недостатке креативности в AAA-проектах, и издательский директор Larian хочет понять причины этого.

В частности, Свен Винке, глава студии Larian, разработчика Baldur’s Gate 3, редко сдерживается в своих высказываниях о игровых проектах, продвигаемых крупными издателями, и уже несколько раз публично критиковал обычные практики разработки в крупных компаниях. Слишком мало энтузиазма, слишком мало уважения, слишком много внимания к пожеланиям инвесторов.

Но и другие сотрудники той же компании явно разделяют это мнение. На X в настоящее время большое внимание привлекает пост директора по издательской деятельности Larian. В нем Майкл «Cromwelp» Даус в длинном сообщении описывает, почему, по его мнению, многие крупные издатели больше не являются творческими, а в первую очередь надеются, что инди-студии возьмут на себя эти задачи.

Потерянное искусство

Это сообщение является ответом на комментарий другого пользователя, который удивляется тому, что в наши дни так мало игр берут за основу какую-то конкретную тему и реализуют ее действительно хорошо. В ответ Douse излагает свою точку зрения и объясняет, почему в индустрии Triple-A больше никто не владеет этим искусством:

Большая часть индустрии уже так долго агрессивно ориентируется на данные, что на протяжении нескольких поколений талантов способность (институциональная и/или интеллектуальная) принимать решения, руководствуясь интуицией, стала утраченным искусством. По этой причине индустрия AAA испытывает извращенную fascination к инди-играм. Инди-игры не имеют данных; они должны полагаться на свою интуицию.

В конечном итоге, по словам Дауса, это приводит к тому, что крупные компании начинают спотыкаться. Они цепляются за свои, казалось бы, многообещающие данные, но во многих случаях это не срабатывает. Дело в том, что данные не могут предсказать будущее, а лишь показывают, что работает в данный момент. По его мнению, чтобы постоянно удовлетворять вкусы игроков, нужна интуиция.

Наборы данных становятся все более бесполезными, потому что они не могут предсказать ни неожиданных успехов, ни неудач. И если нельзя полагаться на данные и утрачено институциональное «чутье» […], то можно застрять. Если компания котируется на бирже, начинается паника. Люди идут на безопасный вариант (что опасно). Результат: жанры исчезают, пока инди-игры с неожиданным успехом не предоставляют новые данные: извращенная привязанность, и так далее, и так далее.

Слова на испытании

Даус — эксперт в этой отрасли, и именно Larian недавно очень наглядно продемонстрировал, что можно достичь, не прибегая к тревожному пристальному изучению данных. Поэтому его оценка имеет большой вес. Однако здесь всегда нужно быть осторожным и не генерализовать.

Есть области, в которых индустрия AAA действительно испытывает трудности, например, в случае с современными ответвлениями известных игровых серий или попытками навязчиво копировать популярный в настоящее время жанр. Это видно, например, по невыразительному потоку шутеров-экстракций или королевских битв, которые все без исключения терпят крах.

Однако есть и крупные издатели, которые именно благодаря этой формуле достигают рекордных прибылей. Такие игры, как EA FC (ранее FIFA) или Call of Duty, вероятно, слишком велики, чтобы потерпеть неудачу.

Интересно также, что поводом для публикации Douse Mafia: The Old Country послужила игра, которую он в другом посте назвал чрезвычайно удачной. Это проект с довольно ограниченным бюджетом, но за его спиной стоит гигантский издатель: 2K.

В плане инноваций The Old Country не является обязательно положительным примером, но он хорошо справляется с тем, что хочет сделать.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Патч Day One для Gears of War: Reloaded должен оказать первую помощь, но не помогает ни против критики на...

Первое обновление для Gears of War: Reloaded выходит сразу после релиза. Однако патч-ноты показывают, что наши критические замечания из...

Новая стратегическая игра, посвященная Первой мировой войне, абсурдно напоминает League of Legends, но также имеет много общего с Company...

Бывшие разработчики Rainbow Six работают в Amazon над новой стратегической игрой с вымышленным сценарием мировой войны. Однако это не...

Одно видео на YouTube о Battlefield 6 внезапно вызвало бурную дискуссию — и речь идет о цветах

Видео на YouTube о цветовой гамме Battlefield 6 вызвало в сообществе дискуссию о предполагаемом ухудшении качества. Разработчики также уже...