С обновлением 6 под названием «Слуги сумерек» популярная игра на выживание Enshrouded предлагает смелым искателям приключений новые ночные испытания.
Как раз к празднованию победы на Немецкой премии в области компьютерных игр 2025 года Keen Games выпустила шестое обновление для своей acclaimed Early Access-игры Enshrouded (86 % положительных отзывов на Steam).
Под названием «Thralls of Midnight» (рус. «Рабы полуночи») более четырех миллионов игроков Enshrouded ждет мрачный поворот: и без того угрожающий миазм предстает в визуально обновленном облике, а ночь становится опасным местом новых испытаний и наград.
Все патч-ноты к обновлению 6 до версии 0.8.1.0 вы найдете, как всегда, на странице 2.
Ночные опасности манят новыми соблазнами
Те, кто до сих пор боялся бродить в темноте Enshrouded, теперь имеют вескую причину преодолеть свои страхи. «Слуги сумерек» вводят новые ресурсы и добычу, которые можно найти только ночью и которые служат для изготовления и улучшения мощного оружия.
Но ночные исследования таят в себе опасности: Новая раса падальщиков, стайные волки, а также дополнительные, более опасные миазматические существа в временных и постоянных зараженных зонах встают на пути смелых искателей приключений. В качестве дополнительного стимула вас ждут растения и насекомые, которые растут только в темноте, а также один или два загадочных портала.
Миазмы — теперь еще более опасны
Густой туман миазмов, который всегда таил в себе сокровища и опасности, был визуально переработан в новом обновлении. Благодаря улучшенной визуализации света заражение теперь выглядит более естественным и зловещим как снаружи, так и изнутри.
Опасность реальна: помимо ядовитой природы миазмы, здесь теперь скрываются новые враги, такие как туманный ныряльщик, преследователь и ужасающая королева брутлингов. Те, кто все же отважится зайти в зараженные районы, могут рассчитывать на сундуки с наградами серебряного уровня, множество новых ресурсов и рецептов, в том числе наборы красок для брони, материалы для оружейных камней, мощные заклинания канализации и многие другие предметы, связанные с миазмой.
Обзор нововведений
Обновление Enshrouded Thralls of Midnight/Рабы полуночи приносит с собой множество нового контента и улучшений, вот основные из них:
- Ночные бонусы: Новые элементы игрового процесса вознаграждают игроков за исследование опасных областей ночью.
- Новые враги: Следопыты, туманные ныряльщики и королева брутлингов бросают вызов игрокам.
- Дневные и ночные комплекты брони: Новые косметические наряды и тематическая броня.
- Новые места с миазмой: Легко узнаваемые гнезда охраняют ценные ресурсы.
- Кузнецы миазмы: Для улучшения и модификации оружия с помощью 21 нового драгоценного камня.
- Станция окраски: Индивидуализируйте свою броню с помощью новых цветов.
- Новый парикмахер: Измените прическу и цвет глаз своего героя.
- Вариации боя и игрового процесса: Дополнительные опции для врагов, NPC и растений, включая функцию автоматического сбора.
- Визуальные улучшения миазмы: Еще более плотная и угрожающая атмосфера.
- Квест сообщества: «Последний вздох драконов» приведет вас в горы Альбапрахт.
С выходом нового патча приближается запланированный на 2026 год релиз Enshrouded в версии 1.0 для ПК и консолей. Keen Games с гордостью сообщает, что на Steam игра насчитывает более четырех миллионов игроков по всему миру (по состоянию на апрель 2025 года). Дорожная карта на 2025 год, опубликованная в январе, выполняется в соответствии с планом.
Enshrouded Patch Notes Update Thralls of Midnight
Все новые материалы и улучшения мы перечислили для вас (переведено с помощью инструментов ИИ) ниже:
Новые технологии, производительность и технические улучшения
- Рендеринг Shroud был полностью переработан и теперь позволяет использовать более продвинутые эффекты освещения, а также будущие функции.
- Был улучшен рендеринг облаков, солнечный свет теперь более реалистично реагирует на облака.
- Исправлены несколько проблем с бликами и освещением. Интенсивность бликов теперь можно настроить в настройках графики. Яркость также можно настроить в настройках дисплея.
- Настройки резкости в настройках графики были переработаны и возвращены к стандартным значениям. При необходимости настройте их заново.
- Цвета неба и атмосферы, особенно на восходе и закате, были улучшены.
- Влияние света неба на динамическое глобальное освещение было оптимизировано.
- Деревья и другие крупные объекты теперь участвуют в глобальном освещении, что особенно хорошо сказывается на заросших территориях и лесах.
- Улучшено визуальное качество моделей LOD.
- Добавлены подповерхностные текстуры для листьев деревьев и кустарников.
- Исправлены ошибки, из-за которых солнечный свет проникал через твердую землю или стены.
- Исправлены ошибки, из-за которых на местности появлялись трещины.
- Увеличена точность столкновений с местностью, что особенно помогает при поднятии брошенного лута.
- XeSS теперь поддерживается при использовании видеокарт Intel.
- Исправлена ошибка, из-за которой недавно запущенные выделенные серверы на короткое время отображались в списке серверов с пометкой «Конфликт версий».
- Улучшено сглаживание в меню персонажа.
- Текущий Steam API для сетевых подключений был снова активирован. Были внесены изменения, чтобы учесть пользователей, которые используют домашние сети для хостинга.
- Была еще больше улучшена скорость компиляции шейдеров VFX в главном меню.
- Были исправлены несколько редких сбоев.
Бои и игровой процесс
- Опасные противники теперь могут выпадать драгоценные камни для оружия, которые можно использовать в оружии с гнездами для драгоценных камней в кузницах Миазмы и которые дают определенные бонусы.
- Добавлено много новых типов врагов и вариаций существующих врагов.
- Добавлены два новых заклинания в наборе: одно лечит, другое — нет.
- Все снаряды жезла теперь движутся значительно быстрее.
- Теперь есть два разных типа волшебных жезлов: очень быстро стреляющие и такие, которые выпускают несколько снарядов за раз.
- Скорость применения нескольких заклинаний была немного увеличена.
- В игровой мир и добычу противников добавлен широкий спектр новых материалов для крафта и добычи.
- Элитные и боссы теперь выпадают легендарные руны, необходимые для открытия более высоких уровней легендарного оружия.
- Ко всем материалам добавлен уровень предмета.
- Вновь изготовленные расширения рюкзака теперь предоставляют дополнительное место для ряда предметов. Существующие игроки должны заново изготовить и экипировать рюкзак.
- Первая версия расширений рюкзака теперь доступна на более раннем этапе процесса крафта.
- Добавлен изготавливаемый защитный предмет уровня Альбаневе-Гиттель.
- Переработана система оглушения противников.
- Некоторые противники теперь могут накладывать болезни или проклятия своими атаками. Лекарства можно изготавливать из новых ресурсов.
- Вероятность срабатывания эффекта проклятия можно настроить или отключить в настройках мира.
- Ремонтные наборы теперь можно изготавливать в качестве расходных материалов, чтобы восстанавливать прочность оружия в дороге.
- Из новых ресурсов можно изготовить несколько новых продуктов питания, зелий и других расходных материалов.
- Сон теперь медленно восстанавливает здоровье.
- Было изменено количество опыта, необходимого для перехода на новый уровень.
- Многие противники теперь реагируют на удары в зависимости от направления.
- Коллизия игроков при краже и сидении теперь уменьшается правильно.
- Несколько новых видов оружия можно найти в Альбаневе в качестве уникального оружия.
- Редкость предметов между кольцом Gemini и кольцом бесконечной жизни была скорректирована.
- Исправлена ошибка с луками, приводившая к нестабильным значениям силы.
- Форма Shroud-Banshees была скорректирована, чтобы их было легче поразить оружием ближнего боя.
- Стоимость выносливости для способности «Прыжок в атаку» увеличена с 25 до 50.
- Стоимость выносливости для уклонения уменьшена с 33 до 20.
- Исправлены некоторые ошибки в расчете стоимости маны при использовании заклинаний.
- Упрощено время для парирования снарядов и улучшена визуальная обратная связь.
- Исправлена ошибка с заклинаниями, требующими канализации, из-за которой мертвые противники по-прежнему оставались в прицеле во время их применения.
- Исправлены несколько ошибок в поведении дальнобойных противников при поиске хорошей позиции для атаки. Также улучшено поведение ближних противников при попытке дотянуться до игрока.
- Скорость движения игрока при движении назад в бою (с нацеливанием) была немного уменьшена.
- Управление дальнобойным оружием теперь более точное. Одновременная активация режима прицеливания и зарядки выстрела теперь работает надежно. Буферизация ввода для дальнобойного оружия была улучшена.
- Исправлены несколько ошибок в поведении патрулей и передвижении противников и фермерских животных.
- Исправлены дополнительные ошибки, которые не позволяли животным покидать базу игроков.
- Павшие игроки больше не поворачиваются к целевым противникам.
- Ошеломляющий эффект теперь правильно удаляется вместе с эффектами ошеломления при использовании экстренного мигания.
- Исправлена ошибка с запертыми сундуками с сокровищами.
- Дикие кабаны больше не теряют осознание окружающей обстановки при бегстве.
- Исправлена ошибка камеры при использовании посоха с умением «Орлиный глаз».
Настройка игрока
- Добавлен новый выживший: цирюльник. Он предлагает широкие возможности настройки в базе игроков.
- Добавлены четыре новых пресета персонажей.
- Добавлены семь новых причесок.
- Добавлено несколько новых цветов волос.
- Добавлено несколько новых цветов глаз.
- Теперь можно скрыть любой элемент брони.
Строительство и ремесла
- Добавлены два новых строительных блока и новая крыша: блок «Звездный свет», блок «Полуночная гробница» и «Пустынная черепица».
- Добавлена новая станция ремесла: станция окраски для создания палитр цветов и применения новых цветов к доспехам и нарядам.
- Добавлен новый тип изготавливаемых предметов: палитры цветов.
- Несколько новых комплектов брони можно изготовить у различных ремесленников-выживших.
- К базе игроков можно добавить нового сельскохозяйственного животного: круглоклювого летучего мыша из Жарких пустынь.
- Выжившие теперь проводят время более реалистично. Добавлено несколько новых анимаций.
- К алтарю пламени добавлена новая функция: при размещении базы игрока в месте с предметами, необходимыми для прогресса, их теперь можно забрать с алтаря.
- Расширен спектр квестов, которые можно выполнить, несмотря на наличие базы игрока в месте выполнения квеста.
- Добавлено много новых материалов для рельефа баз игроков.
- Исправлены условия разблокировки нескольких материалов для рельефа дорог.
- Земля Revelwood теперь может правильно использоваться для форм терраформирования.
- Добавлено несколько новых предметов для базы игрока в качестве рецептов для изготовления.
- В список рецептов для изготовления добавлены многочисленные ранее недоступные кухонные предметы.
- Добавлены элементы отображения для музыкальных инструментов.
- Улучшение алтаря пламени теперь имеет уникальные звуки и визуальные эффекты для каждого уровня улучшения.
- Исправлен уровень комфорта для бумажных фонарей и диванов.
- Исправлены несколько проблем с сортировкой рецептов.
- Улучшено клиентское прогнозирование терраформирования ландшафта.
Игровой мир
- В Миазме добавлен новый тип достопримечательностей: пещеры Миазмы.
- Добавлен новый тип локаций, где можно найти ювелиров.
- В Миазме добавлен новый тип локаций, где можно вызвать опасных противников.
- В мир добавлено множество новых сложных «ночных храмов».
- В зараженные области добавлено множество новых мелких и крупных точек интереса.
- Ландшафт во многих областях Эмбервейла был значительно переработан.
- Улучшен выбор и расположение противников, старых достопримечательностей и лагерей.
- Добавлено несколько новых квестов, которые знакомят с различными новыми элементами игрового процесса.
- В некоторых местах теперь есть подвижные платформы, которые являются элементами игрового процесса.
- Исправлена ошибка с индикаторами головоломок на дверях.
- Переработаны и улучшены несколько старых моделей растений.
- В различные биомы добавлены несколько новых кустарников и деревьев.
- Добавлено несколько новых растений, которые появляются и цветут только ночью.
- Переработана растительность многочисленных руин и поселений по всей Эмбервейл.
- Исправлено множество мелких ошибок в дизайне уровней.
- Исправлены ошибки с переходом текстур ландшафта.
- Улучшены эффекты частиц при использовании взрывчатых веществ для многих материалов ландшафта.
- Во многих местах добавлены новые стопки взрывных бочек.
- Ящики с добычей теперь правильно отображаются как открытые.
- Игроки теперь погружаются в смертельную красную миазматическую грязь.
- Добавлено больше капсул с песочными часами, восстанавливающими время миазмы.
- В Мрачные леса добавлены мотыльки.
- Следы теперь поднимают пыль и другие частицы в правильном направлении.
- Срок хранения нескольких реквизитов был скорректирован.
Пользовательский интерфейс и дневник квестов
- Добавлено несколько новых меню для поддержки новых игровых функций (драгоценные камни для оружия, окраска брони, настройка персонажей).
- В меню рюкзака и снаряжения добавлен виджет сравнения предметов.
- На карту добавлен новый виджет, который отображает список всех доступных пунктов быстрого перемещения и обзор текущих местоположений выживших.
- В меню квестов добавлены уровни сложности квестов относительно уровня игрока.
- Места выполнения квестов на карте мира теперь выделены цветом в зависимости от уровня сложности.
- Если этап квеста включает в себя область поиска, при достижении этой области на компасе HUD теперь отображается правильное уведомление.
- Было переработано меню фильтров маркеров карты и внесены несколько улучшений в маркеры карты.
- Компас на HUD теперь правильно показывает, находится ли цель ниже или выше текущего положения игрока.
- Предметы брони теперь можно надевать прямо из сундуков.
- Детальная информация об предметах была переработана. Типы урона теперь отображаются отдельно.
- Меню улучшения оружия теперь содержит более подробную информацию о стоимости улучшения.
- Баффы, дебаффы и состояния теперь отображаются на шкалах здоровья противников.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображались взаимодействия с мебелью и другими предметами, хотя взаимодействие было невозможно.
- Исправлены проблемы с загрузкой карты мира при разрешениях 16:10, широкоформатном режиме и 4K.
- При закрытии и повторном открытии дневника теперь открывается последняя вкладка, которая была открыта в последнюю очередь.
- Переименование алтаря пламени больше невозможно при отключенной игровой базе.
- Оснащение кольцами из рюкзака теперь работает правильно для обоих слотов для колец.
Пользовательский интерфейс и дневник квестов
- Добавлены новые триггеры для квестов, чтобы личные квесты выполнялись более надежно при игре в группе.
- Исправлена ошибка, из-за которой длинные шкалы жизни игроков могли перекрывать компас в центре экрана.
- Исправлены несколько проблем с расположением меню при масштабировании текста на 140%.
- Переработано расположение списка серверов в меню присоединения. Список серверов был разделен на игры, хостируемые игроками, и выделенные серверы, что позволяет получать более точные результаты поиска.
- Виджет поиска серверов по IP-адресу был переработан. Теперь он отображает необходимую информацию о портах и позволяет напрямую присоединиться к найденному серверу.
- Исправлена проблема, из-за которой очень длинные названия серверов могли перекрывать информацию о количестве игроков в списке серверов.
- В меню присоединения добавлены несколько исправлений и улучшений.
- В меню списка серверов добавлена ссылка для открытия сервера Discord для групп, которые ищут игроков, и наоборот.
- Названия мест теперь отображаются дольше при первом входе в место. При последующих посещениях название места отображается только кратковременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой журнал добычи отображался при быстром перемещении предметов из панели действий в рюкзак и наоборот.
- Нахождение легендарного оружия теперь вызывает кратковременное появление сообщения о добыче в центре экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки персонажа не сбрасывались при выходе из меню создания персонажа до подтверждения.
- К нескольким заданиям добавлены меры безопасности, чтобы предотвратить случаи, когда их нельзя было правильно завершить.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки предметов в инвентаре становились черными, если предмет перетаскивался из сундука в рюкзак при открытом контекстном меню.
- Настройки виньетки интерфейса Frost были улучшены, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для настройки интенсивности.
- Исправлена ошибка с заводскими верстаками. Теперь можно добавлять в инвентарь как отдельные ресурсы, так и пачки из 10 ресурсов из магических сундуков, когда фабрика не работает.
- Некоторые растения получили новые значки в инвентаре, например сахарный тростник и грибные саженцы.
- К предметам и реквизитам, которые ранее имели одинаковые названия и описания, добавлены уникальные названия и описания.
Аудио
- Добавлена система звуковой окклюзии, включающая отслеживание пути звука, для создания более естественного звукового ландшафта.
- Исправлены несколько проблем с реверберацией.
- Улучшен выбор правильных окружающих звуков для многих локаций.
- Добавлены новые музыкальные композиции для новых типов локаций в Эмбервейле.
- Звуки игроков добавлены к эмоциям игроков, для которых ожидалось озвучивание.
- Исправлены несколько мелких проблем со звуками интерфейса.