Control настолько креативен и атмосферный, что даже шесть лет спустя тестировщица Елена по-прежнему регулярно о нем вспоминает. Сейчас Ultimate Edition доступна на Steam по беспрецедентно низкой цене.
Control — во многих отношениях странная игра. Я еще хорошо помню тест, который я написала в 2019 году — в очень критическом тоне. Потому что в самом игровом процессе шутера я не нашла изящества и разнообразия. Бои быстро превращались в заученные хореографические номера, а многие миссии оказывались умно замаскированными задачами по сбору и доставке предметов:
Я и сегодня придерживаюсь этого мнения, но все же хочу как-то извиниться перед Control. Ведь в шутере от Remedy есть гораздо больше. Даже шесть лет спустя я с удовольствием вспоминаю умный, изобилующий скрытыми историями дизайн уровней и плотную атмосферу, от которой мурашки по коже.
Игра не должна быть идеальной, чтобы оставить неизгладимое впечатление, и за менее чем 4 евро я бы порекомендовал Control в Ultimate Edition с двумя DLC практически каждому.
Шутер для любознательных
Control не изобретает велосипед в плане дизайна шутеров или миссий. Тем не менее, Remedy создала исключительную игру, которая почти сюрреалистическим образом иллюстрирует сильные стороны студии. Путешествие Джесси по Старейшему дому, в котором находится Федеральное бюро контроля, выделяется креативным, многослойным дизайном мира, который не имеет себе равных в мире шутеров.
Кажущееся холодным, мрачным, брутальным здание с бетонными стенами и минималистичными офисами на самом деле кажется живым и постоянно меняется. Стены, двери, коридоры, пространство и время — все эти константы становятся лишь предположениями, на которые я не могу полагаться.
Управление, которое занимается паранормальными явлениями, само по себе кажется не от этого мира. Из-за этого я должен постоянно все подвергать сомнению, что создает невероятное напряжение: дверь почти никогда не бывает просто дверью, радио почти никогда не бывает просто радио. Это вызывает у меня жуткий озноб, но также создает приятное напряжение, которое всегда пробуждает мое любопытство.
Почему первое впечатление обманчиво
Ведь в каждом уголке этого нереального мира меня ждут секреты и даже действительно значимые награды, такие как дополнительные способности. Мои реальные задачи кажутся такими же простыми и прямыми, как и первое впечатление от здания. Но если присмотреться повнимательнее, то и здесь открывается океан секретов и двусмысленностей.
Например, лабиринт пепельницс драйвовым рок-саундтреком — одно из лучших, в которые я играл за последние годы — здесь все просто идеально сочетается. А квест «Саморефлексия», в котором я сталкиваюсь с альтернативной версией своего мира и самого себя, оказывается столь же захватывающим, сколь и жутким — и неожиданным.
В Control можно играть как в обычный шутер и наслаждаться в первую очередь красивой графикой или атмосферным освещением. Но и с точки зрения игрового процесса и сюжета фасад обманчив. Везде спрятаны документы, аудиозаписи, секретные задания или просто детали окружающей среды, которые рассказывают мне совсем другую историю и вознаграждают мое стремление к открытиям. Только так я могу по-настоящему узнать, в чем заключается задание Джесси и какова судьба офиса.