-3.6 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

Для FSR 4? AMD работает над «трассировкой пути в реальном времени», чтобы конкурировать с Ray Reconstruction от Nvidia

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Новая функция должна быть возможна даже на графических процессорах RX-6000

До сих пор AMD воздерживалась от использования искусственного интеллекта в FidelityFX Super Resolution (FSR). Даже в обновлении FSR 3.1 временное масштабирование сохранилось -однако это изменится в FSR 4, что компания уже подтвердила.

В блоге разработчиков под названием «GPUOpen» AMD теперь говорит о предстоящей графической функции: Согласнозаписи в блогеразработчики в настоящее время сосредоточены на исследованииpathtracing in real time, котораяможетстать частью FSR 4. Подтверждение от производителя пока не получено.

  • По словам разработчиков, работа в основном ведется вокругneural denoiser, который предназначен для очистки зашумленных изображений, созданных ограниченным количеством «образцов лучей» — т.е.эквивалент Nvidia Ray Reconstruction
  • Хотя в статье нет четкого названия конкурса, предположение было подтверждено Матеушем Мацеевски, инженером AMD, участвовавшим в исследовании, в X/Twitter:

Как на самом деле работает трассировка пути — и как в дело вступает реконструкция лучей?

Pathtracing в основном относится к алгоритму, который имитирует глобальное освещение.

  • Чрезвычайно упрощенный:В «настоящей» трассировке используются тысячи расчетов лучей света на пиксель. Результаты отдельных лучей света — также известные как «Первичные лучи» — усредняются; из этого определяется яркость отдельного пикселя.
  • «Secondary Rays» выполняет аналогичный расчет для непрямого освещения; «Shadow Rays» отвечает за определение того, находится ли точка на поверхности в тени.
  • Pathtracing означаеткомбинацию расчета всех трех типов лучейи считается конечной, когда речь идет о реалистичной симуляции освещения в виртуальном пространстве.

«Реальная» трассировка лучей в настоящее время практически недостижима с точки зрения доступных вычислительных мощностей, поэтому в фильмах также используются различные алгоритмы, такие какфотонный мэппингили «Importance Sampling». Но даже с ними рендеринг одного кадра может занимать несколько часов

Чтобы добиться приемлемых расчетов в реальном времени, Nvidia — а вскоре и AMD — уменьшает количество лучей, используемых для расчета. Однако это приводит к другой проблеме: изображение становится все более шумным по мере уменьшения количества лучей

  • ВNvidia Ray Reconstructionиспользуются нейронные сети, которые действуют как денуазеры и удаляют шум; кроме того, с помощью такой нейронной сети восстанавливаются детали сцены.
  • Изюминка AMD: в отличие от Nvidia, денуазирование и реконструкция сцены в увеличенном масштабе должны выполняться в рамках одной нейронной сети, из которой затем должно быть получено «высококачественное изображение». В блоге также приводится пример изображения:

Открытый источник и совместимость с RX-6000 как признак FSR 4?

Майк Берроуз, вице-президент AMD по программе Advanced Graphics, дает нам понять, что это функция для FSR 4.

По словам Берроуза, модель трассировки, которая все еще находится в разработке, будет доступна как дляRDNA 2 (RX 6000)так и дляRDNA 3 (RX 7000) будут доступны, при этом последнее поколение, конечно, должно быть несколько более производительным благодаря доступным ускорителям искусственного интеллекта, включая функцию WMMAfunction.

«Как всегда», новая технология будет доступна в виде решения с открытым исходным кодом — аналогично тому, как AMD работала с предыдущими поколениями FSR.

  • Ввиду открытости исходного кода и совместимости со старыми GPU, реализация нового метода суперсэмплинга и патч-трекинга в FSR 4 является хорошей идеей. Однако конкретное подтверждение пока не получено.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...