1.9 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Бывший разработчик Mass Effect говорит, что Легендарное издание — это причина, по которой он основал свою собственную студию

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Бывший разработчик Mass Effect Мак Уолтерс рассказал, почему он покинул BioWare в 2023 году, и одним из главных факторов стала его работа над Mass Effect Legendary Edition.

Бывший разработчик Mass Effect Мак Уолтерс недавно рассказал о своем решении покинуть BioWare и основать собственную студию, в том числе об успехе Mass Effect Legendary Edition в 2021 году. Уолтерс присоединился к BioWare в качестве сценариста для ролевой игры Jade Empire, вдохновленной восточноазиатскими мотивами, и в дальнейшем помогал создавать повествование весьма успешной трилогии Mass Effect. Затем он некоторое время работал в качестве режиссера-повествователя в Anthem, а затем вернулся во вселенную Mass Effect для Mass Effect 2017 года: Andromeda.

Последним местом работы Мака Уолтерса в BioWare была должность директора проекта грядущей Dragon Age: Dreadwolf, но в начале этого года он объявил, что покидает BioWare после почти 19 лет работы и создает собственную команду разработчиков под названием Worlds Untold. Под эгидой китайской игровой компании NetEase эта ванкуверская студия намерена создавать трипл-ап экшен-приключения с «акцентом на повествование и построение мира» и с прицелом на развитие успешных франшиз, подобных тем, которые Уолтерс помогал создавать во время своей работы в BioWare.

Одним из последних проектов, над которым работал Мак Уолтерс перед уходом из BioWare, был Mass Effect Legendary Edition, ремастированное собрание первых трех игр Mass Effect, включающее все дополнительные DLC в одном пакете. В недавнем интервью игровому YouTube-каналу MinnMax Уолтерс рассказал, что успех Legendary Edition убедил его уйти из любимой научно-фантастической RPG-франшизы. «Я просто почувствовал, что вот оно — завершение всего того, что я сделал в Mass Effect», — объяснил он ведущему Бену Хэнсону в начале интервью. «Я не хочу больше делать Mass Effect после этого. Зачем искушать судьбу?»

Уолтерс продолжил описывать сложный цикл разработки Mass Effect Legendary Edition, который, по его словам, напомнил ему о ранних днях BioWare — маленькой, отрывочной команде разработчиков, которые образовали тесную связь во время создания таких игр, как оригинальная Mass Effect. Этот цикл разработки также совпал с другими крупными проектами, такими как Dragon Age: Dreadwolf, что, по словам Уолтерса, усложнило ситуацию и потребовало от него быть «немного изгоем» и «предприимчивым», чтобы поддерживать Legendary Edition на должном уровне, не нарушая работу других команд разработчиков BioWare.

Когда все было сказано и сделано, Мак Уолтерс говорит, что понял, что хочет вернуться к работе над оригинальными IP, как он это делал с сюжетными играми BioWare, такими как Jade Empire и Anthem. Увидев, что в EA и BioWare это невозможно, Уолтерс решил уйти и основать свою собственную студию Worlds Untold. Тем временем франшиза Mass Effect продолжится без него в находящейся в разработке Mass Effect 4, а Worlds Untold еще не объявила о своем первом игровом проекте под эгидой NetEase на данный момент.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...