Бывший босс PlayStation Йошида высказал четкое мнение о росте цен на видеоигры

0
5

 

 

 

 

Раньше, но не несправедливо? Почему бывший босс PlayStation призывает к спокойствию

 

Во времена растущих ценников один момент вызывает бурные обсуждения:Видеоигры по 80 евроили больше. В то время как многие геймеры видят в этом ползучее отчуждение от сообщества, Шухей Йошида, бывший президент Sony Worldwide Studios, остается на удивление спокойным. В интервью с он даже видит определенный логический шаг в развитии цены — и дает повод для размышлений.

 

Его точка зрения: во многих случаях видеоигры обеспечивают огромную развлекательную ценность — в течение нескольких дней, недель или даже месяцев. В качестве примера Йошида приводит такие игры, как Mario Kart, в которые многие люди продолжают играть на своих консолях даже спустя годы после их покупки. Те, кто интенсивно использует игру, часто получают за свои деньги больше, чем при посещении кинотеатра или покупке билетов на концерт — оба вида досуга, которые также заметно подорожали за последние годы.

 

Однако Йошида не говорит о ценах «все включено». Не каждую игру нужно покупать в первый же день, не каждая оправдывает высокую стартовую цену сразу.Многие игроки сознательно ждутпоздних скидочных кампаний— поведение, которое хорошо знакомо индустрии и для которого она уже давно разработала свои собственные стратегии продаж.

 

 

 

 

Он не критикует критику роста цен — но дает понять: ценность субъективна.Кто находит удовольствие и время в игре, тот сам решает, стоит ли она 80 евро.Эта перспектива открывает пространство для дифференцированного взгляда — и направляет внимание от ценника к личному опыту.

 

Больше, чем просто игра: Где развлечения имеют свою цену

 

Во второй части интервью становится ясно, насколько сложной на самом деле является точка зрения Ёсиды. Он подчеркивает, что игры с живым сервисом, в частности, теперь стоят гораздо больше, чем одна полноценная игра. Цифровые торговые карты или скины по цене до 100 долларов? Для него это не противоречие, а отражение привычек игроков: Те, кто хочет инвестировать в виртуальный контент, сами определяют его стоимость.

 

Йошида даже видит в этом своего рода доказательство: если игроки готовы тратить трехзначные суммы на некоторые дополнения, то легче обосновать фиксированную цену в 80 евро за полную игру.Он указывает на добровольный характер таких трат — никто не заставляет никого получать доступ к игре в день релиза или покупать дорогие предметы.

 

Однако он не игнорирует реальность.nbsp;Он серьезно относится к росту стоимости жизни и растущей финансовой нагрузке на многие семьи.Именно поэтому он считает важным, чтобы существоваладинамика цен, скидки имодели подписки— чтобы игры не вырождались в элитарную нишу.

 

Остается только четкое послание:Игры могут стоить денег, если они приносят реальную пользу. И если вы присмотритесь, то обнаружите больше возможностей, чем когда-либо прежде, чтобы помочь определить цену — будь то время, выбор платформы или личный стиль игры.