11.8 C
Берлин
Понедельник, 6 октября, 2025

«Это никогда не срабатывало» – глава Larian и Baldur’s Gate 3 критикует миллиардную сделку с Electronic Arts

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

«Возможно, сейчас подходящий момент…»

Сделка такого масштаба не может оставить равнодушным мир игр: на кону стоит целых 55 миллиардов долларов за приватизацию издателя Electronic Arts. Но пока инвесторы и экономические эксперты с замиранием сердца следят за переговорами, один из важнейших деятелей современной ролевой сцены также высказался по этому поводу. Свен Винке, директор Baldur’s Gate 3 и руководитель Larian Studios, отреагировал на платформе X, явно напомнив о прошлом: «Возможно, сейчас подходящий момент, чтобы напомнить, что ускорение и удешевление производства игр с последующим повышением цен на них никогда не приносило результатов».

Его послание задело за живое. Ведь в последние десятилетия бесчисленные попытки совместить качество и креативность с радикальным сокращением затрат закончились неудачей.  Позже Винке удалил некоторые фрагменты своего заявления, вероятно, чтобы смягчить прямую ссылку на сделку с EA. Однако суть его заявления остается недвусмысленной и показывает, насколько многие разработчики чувствуют себя угрожаемыми крупными сделками поглощения и их последствиями.

Сообщество также читает между строк. На форумах и в комментариях распространяется беспокойство. Игроки задаются вопросом, не является ли поглощение следующей главой в развитии событий, за которое в конечном итоге заплатят сотрудники и фанаты.

«Единственные, кто платит, — это сотрудники»

Пока еще неясно, какими будут реальные последствия этой миллиардной покупки. Но отрасль знает типичные последствия: увольнения, закрытие студий и внезапное прекращение многообещающих проектов. Один из пользователей уже предупреждает: «Утомительно наблюдать, как люди на руководящих должностях снова и снова совершают одну и ту же ошибку, а единственные, кто платит за эти решения, — это сотрудники, работающие под их началом».

Другие голоса освещают изменения во всей отрасли. Один наблюдатель считает, что молодые игроки все меньше ценят глубокие сюжетные истории. Вместо этого на первый план выходит быстрый онлайн-азарт. Еще другие ссылаются на влияние Fortnite, которая невольно установила стандарты, которые почти никто другой не может достичь.

В свете этого комментарий Винкеса выглядит как предупреждающий сигнал. В то время как его собственная студия с помощью Baldur’s Gate 3 впечатляюще продемонстрировала, что сложные ролевые игры по-прежнему вдохновляют миллионы людей, индустрия, гоняясь за краткосрочной прибылью, рискует поставить под угрозу долгосрочную ценность игр. Остается только дождаться, станет ли сделка с EA на 55 миллиардов долларов началом новой главы или лишь еще одним доказательством слов Винке: «Это никогда не работало».

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

«Долина воспоминаний» — DLC Assassin’s Creed Mirage возвращает старых знакомых

Назад в пустыню — начинается новая глава Поклонники Assassin’s Creed Mirage могут радоваться: Ubisoft работает над новым сюжетным контентом, который продолжит приключения...

Похоже, что 16-летний классический открытый мир с супергеройскими способностями готовится к возвращению.

В течение многих лет вокруг третьего лица экшена Prototype царила тишина. Однако секретное обновление на Steam дает решающую подсказку...

Средневековая MMO с гигантскими амбициями считается постоянной стройкой, но внезапно релиз версии 1.0 уже не за горами.

Pax Dei потерпела неудачу не в последнюю очередь из-за монетизации через модель подписки, но в скором времени должен состояться...