-3.6 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

Черный миф: Вуконг сыграл — красиво и совсем не так, как мы ожидали

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Black Myth: Wukong — красивая и довольно смертоносная. Мы впервые сыграли в приключенческий экшен из Китая и впервые столкнулись с беспощадными боссами

ВBlack Myth: Wukongобезьяна может быть свободной, но я все равно не могу сосредоточиться на своем герое. Большую часть времени я в панике уклоняюсь или отчаянно парирую, в то время как молниеносные боссыкажется, танцуют вокруг меня без особых усилий.

И когда я говорю «молниеносно», я имею в виду именно это. Лучше всего увидеть новый геймплей своими глазами:

Конечно, есть два вопроса, которые горят у меня под ногтями: Будет ли Black Myth таким же крутым Soulslike, как его японский собрат Sekiro? И насколько хорош геймплей под капотом модной графики?

Где и как мы опробовали Black Myth?

Компания Game Science пригласила нас на мероприятие в Лондоне. Там нам разрешили полтора часа поиграть в Black Myth: Wukong на ПК (с мышью/клавиатурой и контроллером) и после этого задать вопросы. Интервью проводилось на китайском и английском языках с помощью переводчика. Расходы на перелет и гостиницу взял на себя разработчик

Могу ли я пригласить вас на танец душ?

На первый взгляд, Black Myth: Wukong кажется классической Soulslike У вас есть шкала здоровья и выносливости, легкие и тяжелые атаки, а также блок и шаг уклонения. Вы сохраняетесь в святилищах, куда также возвращаетесь после смерти — разумеется, лишившись нескольких ресурсов, в то время как враги вдали от боссов снова встают

Так что все типично для жанра. Однако во время игры я быстро замечаю большую разницу: стандартные враги, которые, как и я, носят головы животных на человекоподобных телах,удивительно живучи Лисы-компаньоны и вороны-следопыты представляют проблему только в стаях (или роях?)

(Простые враги, вроде этого ворона-подмастерья, не очень сложны в Black Myth и причиняют вам вред только в группах.)
(Простые враги, вроде этого ворона-подмастерья, не очень сложны в Black Myth и причиняют вам вред только в группах.)

По крайней мере, с простыми врагами вам не придется разучивать сложные хореографические приемы. Иногда приходится блокировать огненные стрелы на расстоянии или вовремя уклоняться от них. Даже в начале игры новый крупный враг появляется каждые 10-15 минут

Таким образом,

Black Myth: Wukong больше похожа наBoss-Rush-Action-Adventureчем на типичную Soulslike, в которой уровни становятся вызовом сами по себе. Именно поэтому разработчики неохотно используют этот термин

Атака — лучшая защита

Но это определенно подходит для боссов. Вот где боевая система действительно вступает в свои права. В своей проворной обезьяньей форме я ношу только посох, а не щит Поэтому парирование возможно лишь в ограниченной степени— и совсем не просто, потому что боссы обычно невероятно быстры и бьют по мне со звериной яростью

Если вы отлично уклоняетесь, изображение персонажа ненадолго появится на вашем последнем месте, чтобы отвлечь босса. Затем настанет время ударить по боссу всем, что у вас есть.

(Идеальное уклонение играет важную роль в сражениях. Ваш образ на короткое время обманет противников, и вы сможете контратаковать)
(Идеальное уклонение играет важную роль в сражениях. Ваш образ на короткое время обманет противников, и вы сможете контратаковать)

Сочетание быстрых и тяжелых атак позволяет получать особенно эффективные комбо, но при этом ваша выносливость постоянно истощается. То же самое относится и к полоске здоровья, если вы будете неосторожны. Последний хотя бы частично восполняется глотком из тыквенной фляги, которую вы захватили с собой

Быстрые бои проходят на удивление гладко даже с помощью мыши и клавиатуры, но с контроллером все происходит гораздо плавнее

Удар за ударом

В демо-версии за полтора часа я сразился с шестью боссами, у каждого из которых была своя схема атаки и свои подводные камни. Например, гигантский волк, который периодически забирается на крышу святилища, а затем обрушивается на меня особенно мощным прыжком. Или воин с волчьей головой, который орудуетогненным копьеми наносит мне огненный урон, а также неприятные порезы.

(Босс с горящим копьем быстр и маневренен. Если вы победите его, то впоследствии сможете украсть его форму и использовать ее против других противников)
(Босс с горящим копьем быстр и маневренен. Если вы победите его, то впоследствии сможете украсть его форму и использовать ее против других противников)

Дизайн врагов, как и игровой мир, вдохновлен Китаем и традиционной сагой «Путешествие на Запад». Помимо зверолюдей, мне встречаются всевозможные странные и завораживающие существа — например, чрезвычайно страшно выглядящий гигантский синий младенец или кажущиеся дремлющими монахи на обочине дороги, из которых внезапно появляются длинные костлявые змеиные шеи.

Невидимый ранее босс также оказывается (неприятным) событием: дракон прячется в секретной пещере, на которую я натыкаюсь совершенно случайно во время исследования. Чуть позже на меня обрушивается дождь из молний, а могучий хвост хлещет по телу. Поначалу кажется, что нанести хоть какой-то урон совершенно безнадежно, пока я не замечаю контейнеры на его спине. Примечание: Для каждого противника существуют определенные тайминги, заклинания или приемы работы с посохом, которые значительно облегчают бой

Насколько сложным будет Black Myth: Wukong?

Поскольку Black Myth часто упоминается на одном дыхании с такими играми, как Sekiro, этот вопрос, конечно, был особенно важен для меня. Однако, по словам разработчика, Black Myth во многих аспектах больше напоминает Jedi: Fallen Order, чем Sekiro, и предлагает скорее «душевный» опыт, который можно настроить под свой тип игрока:

«Мы разрабатывали игру, ориентируясь на два типа игроков: хардкор и казуал. В игре есть множество заклинаний и превращений, которые можно использовать, чтобы облегчить сражения. Но хардкорные игроки могут обойтись и без них. […]

Знания и превращения разработаны таким образом, чтобы с их помощью можно было прервать атаку босса. Если вы пассивны и отступаете, бои часто бывают очень тяжелыми. Но если вы будете играть агрессивно и, например, воспламените белую шерсть с помощью первой трансформации босса, вам будет гораздо легче. Или же вы можете использовать заклинание времени, чтобы ненадолго заморозить его. «

Творчество также должно быть подчеркнуто, отчасти потому, что главный герой не всегда воспринимает себя так серьезно:

«В «Путешествии на Запад» Вуконг на самом деле очень юморной персонаж, который не воспринимает себя слишком серьезно. Он использует всевозможные способы победить врагов, часто даже не прибегая к насилию. Мы хотим, чтобы игроки также старались использовать все возможные способы для победы над боссами. «

Кто экспериментирует, тот побеждает

Возьмем, к примеру, мерзкого электрического дракона. Я могу избежать его атак по площади, изменив технику владения посохом. Как и в Nioh, у васесть разные вариантыработы с посохом в зависимости от вашего стиля боя

В то время как обычный стиль основывается на сочетании быстрых и тяжелых атак, существует также медленный и мощный вариант, а также тот, который предназначен для более активной защиты. В последнем случае я забираюсь на посох и смягчаю атаки с большой площади земли, когда нажимаю кнопку, обычно предназначенную для тяжелой атаки.

Добавитьзаклинания и трансформации, которые я постепенно открываю, побеждая боссов. С их помощью я могу, например, заморозить противника в середине атаки. Поскольку у специальных способностей есть время ожидания, при их использовании требуется стратегия и расчет времени

Благодаря превращениям мой герой сам становится человеком-волком, владеющим огненным клинком. Это пригодится, когда я столкнусь с гигантским белым волком, который чувствителен к огненному урону. Если мне удастся заставить его гореть, бой станет намного проще.

Подобно Elden Ring, «Легкий режим» в Black Myth интегрирован непосредственно в игровой процесс По словам разработчиков, они хотят мотивировать игроков экспериментировать со стилями игры и тактиками, чтобы облегчить противников. С другой стороны, хардкорные игроки могут придерживаться пуристского подхода и сосредоточиться только на идеальных уклонениях и элегантных парированиях

Побеждая боссов, вы также будете становиться сильнее и повышать уровень своего героя-обезьянки. В различных деревьях навыков вы можете улучшить и расширить его посох, придать его атакам больше мощи или увеличить его здоровье и выносливость. Со временем вы также откроете новую броню и бонусы

Как мешок с вкусняшками

Кстати, в Black Myth нет открытого мира Однако предполагается, что более поздние уровни будут немного просторнее, чем тот, в который я играл. В целом, исследование и открытия вознаграждаются и в прямых частях. Разработчику важно всегда соблюдать это:

«Как игроки, мы понимаем, как обидно идти по пути, а потом ничего не найти. Поэтому мы стараемся сделать все возможное, чтобы всегда вознаграждать игроков секретами, скрытыми боссами и многим другим. «

Я могу подтвердить это после своей первой игровой сессии. Например, однажды я наткнулся через секретные ворота за водопадом на вышеупомянутого секретного босса. Сундуки с сокровищами или материалы также спрятаны по пути — иногда даже с изюминкой. Однажды, например, я хотел выкопать цветок, а в результате вытащил врага из земли за «волосы». О, боже

(Сундуки с сокровищами - одна из самых скучных вещей, которые можно обнаружить на пути. Но, конечно, я не хочу слишком много спойлерить)
(Сундуки с сокровищами — одна из самых скучных вещей, которые можно обнаружить на пути. Но, конечно, я не хочу слишком много спойлерить)

Иногда врагов можно обойти и по альтернативным путям. А еще есть дружелюбный старик, который иногда предлагает мне помощь. Перед уровнем с особенно большим количеством враговон превращает меня в крошечную цикаду Это значит, что я могу просто пролететь мимо всех монстров, пока не закончится полоска трансформации. По словам разработчика, в дальнейшем будет больше ситуаций, когда я смогу оббегать врагов, используя другую форму

Красивее и чище, чем Elden Ring

В каком бы уголке уровня я ни оказался, я не перестаю удивляться. Ведь Black Myth: Wukong выглядит просто фантастически благодаря четким текстурам, множеству деталей и реалистичному освещению

(Игровой мир не только чрезвычайно красив и детализирован, но и выглядит невероятно реалистично благодаря освещению.)

Когда свет падает сквозь верхушки деревьев на храмы, я пробираюсь через бамбуковый лес или иду по узким доскам и позволяю своему взгляду блуждать по покрытым туманом горным вершинам,я действительно чувствую себя перенесенным в древний Китай

Этому способствуют и cutscenes, сопровождаемые традиционной музыкой и дальневосточными звуками, которые знакомят меня не только с боссами, но и с дружелюбными встречами, такими как встреча со стариком, который помогает мне

В отличие от Elden Ring и подобных игр, где вам придется кропотливо выуживать большую часть сюжетных фрагментов, Black Myth, по словам разработчиков в интервью, предлагает более кинематографичную, четкую историю:

«Вся игра управляется сюжетом. Это не открытый мир, история очень линейна и понятна. Есть разные главы и уровни внутри них, в которых вы можете исследовать и находить побочные миссии. Кроме того, после каждого босса вы получаете профиль и можете прочитать историю его жизни. Мы хотим, чтобы игроки были тронуты историей и вспоминали персонажей после игры».

Несмотря на то, что Black Myth: Wukong больше напоминает приключенческий экшен, в ней также будут присутствовать ролевые элементы Например, через решения в необязательных побочных миссиях и основной сюжет. Однако, по словам разработчиков, вы не сможете внести какие-либо серьезные изменения в оригинальную сюжетную линию «Путешествия на Запад «

Мне пока не удалось ни увидеть, ни поиграть в нее. Большая часть атмосферной, отполированной до мельчайших деталей и чрезвычайно законченной части, которую разработчики показали в Лондоне, уже демонстрировалась на Gamescom в прошлом году.Остается только догадываться, сможет ли остальная часть игры идти в ногу с этой частью, которая была идеально подобрана и оптимизирована для прессы и ко. Я бы хотел увидеть и опробовать другие части игры так незадолго до релиза

Кроме того, еще предстоит выяснить насколько хорошо принцип «босс-раш» сможет поддержать Black Myth в долгосрочной перспективе Soulslikes также процветает за счет того, что сам мир настолько опасен и разнообразен, что постоянно ставит передо мной новые проблемы и задачи. Поскольку простые враги оказывают здесь так мало сопротивления, гораздо выше риск просто промчаться и оставить многое на потом — или же участки между боссами превратятся в рутину

Однако в демо-версии темп работает. Пока что Black Myth: Wukong предлагает элегантную и красивую охоту на боссов с массивными, веселыми боями и большим потенциалом для большего. Если остальная часть игры будет столь же убедительной на старте для PC и PS5 20 августа 2024 года (версия для Xbox Series появится чуть позже), то не только поклонники Souls могут готовиться к ярким событиям.

Редакционный вердикт

Я до сих пор помню первые трейлеры к Black Myth и то, как я скрупулезно анализировал каждую минуту для своего превью. Смотрите, вы можете трансформироваться! Ты можешь вылечить себя с помощью тыквенной бутылки! А посмотрите на это комбо и это заклинание! Многое из этого сбылось, кое-что стало совсем другим. Но самое удивительное для меня — это то, насколько отполированной выглядит демо-версия. Разработчики определенно не хотели оставлять ничего на волю случая. Black Myth не только выглядит фантастически, но и играется невероятно плавно. Каждый бросок — точный, каждый удар — мощный.

В общем, то, что я видел и играл, уже убедительно. Тем не менее, остаются некоторые вопросы без ответов. Мне особенно интересны сюжет, квесты и решения, а также то, как будут проходить бои с боссами, когда в моем распоряжении будет больше навыков и приемов. Всегда ли будет работать одна и та же стратегия? Будет ли слишком легко, если использовать все подряд? Или всегда будут новые, креативные решения, которые сделают каждого босса захватывающим и особенным по-своему?

А вы с нетерпением ждете Black Myth или скептически относитесь к приключенческому экшену из Китая? Сообщите мне свое мнение в комментариях!

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...