9 C
Берлин
Пятница, 31 октября, 2025

Тест The Outer Worlds 2 развлекал нас почти 50 часов, и мы хотим сразу же начать эту ролевую игру заново

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

У вас нет 300 часов, чтобы сыграть в Baldur’s Gate 3, но вы хотите глубокую ролевую игру? Тогда The Outer Worlds 2 позволит вам играть за своего собственного персонажа.

В 2019 году традиционная студия по созданию ролевых игр Obsidian Entertainment доказала, что даже в жанре RPG, где зачастую приходится жертвовать годовым отпуском ради новых AAA-игр, не всегда «больше значит лучше», выпустив научно-фантастический вестерн The Outer Worlds.

С ограниченным бюджетом и компактным игровым временем, игра от создателей New Vegas, никогда не отрицавших свои корни в Fallout, предложила оригинальную, забавную и хорошо написанную RPG. Она покорила игроков своей игровой свободой, но продемонстрировала слабости в разнообразии квестов и основном сюжете.

Шесть лет спустя на сцену выходит продолжение The Outer Worlds 2, которое отправляет нас на другой фронт в отдельной истории: система Аркадия, потрясенная конфликтом между фашистским протекторатом, религиозными математиками Ордена Вознесения и турбокапиталистами мегакорпорации Auntie’s Choice.

Сразу скажем: снова есть множество фракций с противоположными интересами, масса свободы выбора и абсурдный юмор.& nbsp;Но сможет ли The Outer Worlds 2 исправить слабые стороны предшественника? Тест GlobalESportNews дает ответ.

Ролевая игра в прямом смысле слова

В качестве командира Земного директората, скорее второстепенной галактической спецслужбы, мы должны на нашем космическом корабле, который уже не совсем соответствует требованиям ТУ, полететь к исследовательской станции Протектората и проникнуть в нее.

Предполагается, что там можно найти информацию о таинственном явлении: повсюду в космосе недавно начали появляться опасные трещины, поглощающие материю. Есть ли связь с прыжковыми двигателями Протектората, используемыми для межзвездных путешествий? Но миссия идет не по плану, происходит взрыв, и мы в течение десятилетия дрейфуем в космосе в замороженном состоянии, пока единственный выживший член экипажа не находит нас.

Отсюда разворачивается история, рассказанная английскими дикторами с немецкими текстами, полная политических интриг, коварных уловок и абсурдных поворотов между тремя конфликтующими сторонами. В ходе этой истории мы не только убьем (или простим) злодея, ответственного за смерть членов нашего экипажа, но и, помимо прочего, предотвратим (или разжигаем) войну, охватившую всю систему (или разжигаем) и попытаемся победить угрозу растущих трещин в пространстве (или извлечь из нее прибыль). Ведь то, как именно будет развиваться сюжет, зависит от наших решений.

В этом заключается главная сила The Outer Worlds 2: она серьезно относится к ролевой игре, не в смысле минимакс-стратегий и набора очков навыков, а в смысле роли, которую мы формируем в процессе игры. При этом она дает нам больше свободы, чем большинство других представителей этого жанра.

Например, один из наших персонажей был совершенно бестолковым щеголем, которого только из-за недоразумения считали героем, он был зависим от ингалятора и страдал потребительской зависимостью, вел хронически нечестную борьбу и из-за аварии в радиационной лаборатории постоянно получал спонтанные повреждения и становился невидимым.

Это приводило к множеству комичных ситуаций в диалогах, когда, например, команда хотела отпраздновать победу в опасной миссии, а мой герой предпочитал обсуждать, как он поранил руки на последней вечеринке с балонтовыми животными. Или когда ученые объясняли ему детали технического устройства, а он делал вид, что совершенно забыл, где мы находимся и что он здесь делает.

Но мы также могли бы сыграть благородного и красноречивого космического рейнджера. Или бывшего заключенного, которому на самом деле наплевать на дела Земного директората. Игра адаптируется к этим решениям. Часто в диалогах у нас сначала возникал импульс (выученный в других RPG) выбрать ответ, который казался нам «правильным», но затем мы все же выбирали более абсурдные варианты, над которыми часто хохотали.

В отличие от других ролевых игр, мы никогда не испытывали при этом ни малейшего чувства FOMO. Ведь Outer Worlds 2 не отдаёт предпочтения какому-либо пути, даже самый глупый ответ всегда ведёт нас дальше. В конце концов, мы даже усилили дополнительную способность, которая заставляет NPC верить даже самым абсурдным ложным утверждениям. Диалог в этой игре не уступает сражению: более одного раза мы просто обходили босс-сражение болтовней.

Сильные стороны: слабые стороны

В игровом плане эта свобода дизайна опирается не только на фоновые условия, характеристики и навыки нашего игрового персонажа, но и, прежде всего, на его слабые стороны: The Outer Worlds 2 постоянно анализирует наш стиль игры и предлагает в ходе игры слабые стороны, которые мы можем принять или отклонить.



Когда мы, будучи совершенно не готовыми, пробираемся в крепость протектората всемогущих космических нацистов, мы прибегаем к трусливой тактике: прячемся в вентиляционном шахте, открываем огонь, возвращаемся в шахту, снова стреляем из укрытия и таким образом уничтожаем их одного за другим. Игра сразу же предлагает нам слабость «Предательский» с комментарием «Ты не создан для честных боев»: наша жизненная энергия уменьшается, но враги быстрее теряют нас из виду и получают больше урона от скрытых атак.

Кстати, те же черты, которые приобретает персонаж в ходе игры, присущи и NPC. В The Outer Worlds 2 мы постоянно сталкиваемся с яркими персонажами: например, элитная солдатка, которая просит свой режим пересадить ей третью руку на спину, что почти убивает ее. Или совершенно бездарный самозванец Рудигер Неберг, который проходит тренировку по выживанию на вечномерзлой луне, но может открыть банку консервов только с максимальной концентрацией. Или искусственный интеллект, который контролирует самый большой архив во вселенной, но, к сожалению, страдает расщеплением личности.

В отличие от предыдущей игры, разнообразны не только персонажи, но и многочисленные побочные миссии: они варьируются от классических квестов с перестрелками и доставкой грузов до детективной работы и миссий типа «прыгай и беги», а также работы миротворца в видеоконференции двух ссорящихся лидеров фракций. Миссии, как и хорошо написанные диалоги, отличаются большим количеством юмора.

В одной из запоминающихся и основанной на историческом прототипе, нам предстоит заняться военным фортом, в котором в шутку назначили солдатом гигантского насекомого по имени «Войтек» и постоянно повышали его в звании, чтобы получить больше продовольствия. border-right: gray 1px solid; border-bottom: gray 1px solid; border-left: gray 1px solid» height=»315″ src=»https://www.youtube.com/embed/x5laYlOuWIc» frameborder=»0″ width=»560″ allowfullscreen=»allowfullscreen»>

Пока Войтек не станет высшим офицером и не начнет пожирать своих подчиненных. Хотя его (человеческий) помощник уверяет, что после имплантации насекомого антенны он может общаться с Войтеком и понимает, что это просто его жесткий стиль руководства, армейское руководство имеет свои сомнения и хочет, чтобы мы навели порядок.

После игры в памяти остаются не только эти загадочные персонажи и их истории, но и декорации, на фоне которых они разворачиваются. Ведь в то время как первая часть игры подвергалась критике за несколько однообразные уровни, Obsidian теперь предлагает разнообразные и часто живописные миры — от ярких джунглей, ледяных пустынь и горных массивов, погруженных в вечный пастельный сумрак, до роскошных монастырей в стиле ар-деко, извилистых космических кораблей и космических станций, сколоченных из обломков.

Атмосферу игрового мира подчеркивает превосходный саундтрек: Не только оркестровая музыка, но и, прежде всего, три игровые радиостанции политических фракций подарили нам множество запоминающихся мелодий и смеха:

  1. Радио Протектората транслирует маршевые гимны промыванию мозгов, оперы и пропагандистские детективные радиопостановки.
  2. Радио корпорации Auntie’s Choices привлекает джазовыми композициями, рекламирующими потребление сигарет, сладостей и снотворного.
  3. Радио ордена транслирует лекции по математике под аккомпанемент минимал-музыки.

Этой радиопрограмме мы обязаны многими причудливыми моментами: сражаться с гигантскими пауками в ярком мире пришельцев с помощью электрошокового ружья, одновременно слушая лекцию о вычислении и назначении простых чисел, — это одни из самых запоминающихся моментов нашей игровой карьеры.

Помимо презентации игрового мира, его размеры по сравнению с первой частью также значительно увеличились: если раньше он ограничивался двумя планетами, несколькими лунами и парой космических станций, то теперь мы путешествуем по четырем полноценным небесным телам или, по крайней мере, по их довольно большим мирам-хабам, разделенным экранами загрузки.

И если в The Outer Worlds 2019 основные миссии можно было пройти за 15 часов, то в тесте мы потратили 45 часов на основную сюжетную линию и довольно малое количество побочных миссий. Тем, кто хочет пройти все, следует запланировать от 50 до 60 часов.

Многослойность или путаница?

Однако такое множество миров, персонажей и сюжетных линий, изобилующих политическими интригами, создает одну проблему: в какой-то момент все становится непонятным. Сначала мы работаем на Земной директорат против Протектората и Ордена Вознесения, затем Орден отколется от Протектората, и мы помогаем их математическим жрецам, которые сражаются против солдат корпорации Auntie’s Choice.

Но вдруг мы получаем задания и от последних. Для нашей команды мы в любом случае набираем сторонников всех фракций, что для некоторых создает конфликт интересов. К концу игры в массовых сценах сражений нам становилось все труднее отличать друзей от врагов.

Ситуация не улучшается и от того, что, несмотря на весь юмор и интриги, в основном сюжете немного не хватает большого, захватывающего напряжения. Особенно ближе к концу основного квеста сюжет становится все более размытым и уступает место нарастающему чередунию похожих заданий (почини это устройство – активируй то устройство – вставь предохранитель в это устройство) и все большему количеству массовых перестрелок с вражескими мобами. То есть все очень похоже на предшественника.

Кстати, о перестрелках: в плане игрового процесса шутера The Outer Worlds 2 также сделал значительный шаг вперед. Благодаря ракетным ботинкам и другим ускоряющим элементам брони сражения кажутся заметно более плавными и динамичными, чем в предшественнике.

В целом, выбор оборудования, который в предшественнике был еще скромным, теперь стал гораздо шире. Это касается не только оружия, которое варьируется от дробовика Chainblitz до пистолета-распылителя Bioglibber и боевого топора с дисковым лезвием.

Броня и шлемы также предлагают ряд дополнительных функций, будь то шумоподавление при крадущемся движении, временная невидимость или электрошок против ближнего боя. Кроме того, все предметы можно модифицировать на верстаках.

Да, ИИ противников по-прежнему довольно скромный: в перестрелках вы вряд ли встретите тактически продуманные фланговые атаки, а в стелс-пассажах мы часто попадали почти на глаза противникам, которые нас не замечали.

И да, предустановленный уровень сложности снова довольно низкий, но его можно изменить в любое время и очень подробно настроить в различных опциях помощи прицеливания. И здесь The Outer Worlds 2 оставляет выбор за каждым.

В ходе тестирования иногда возникали небольшие ошибки: например, после боя с боссом труп побежденного ракового монстра можно было обыскать только после повторной загрузки, а после другого босса отсутствовал лифт, который должен был вывезти нас из этой зоны, но эта проблема также исчезла после повторной загрузки. В очень редких случаях игра вылетала при запуске или завершении работы на рабочий стол. Однако среди них не было ошибок, серьезно мешающих игровому процессу.

Производительность используемого Unreal Engine 5 давала сбои очень редко, например, при включенном аппаратном трассировании лучей. Наш совет: отключите эту функцию, так как она не только потребляет много ресурсов, но и приводит к появлению некрасивых артефактов в тенях.

В The Outer Worlds 2 Obsidian развивает сильные стороны предшественника и устраняет многие слабые места. Правда, в финале основного квеста повествование и игровой процесс немного сдают. Но, возможно, было бы несправедливо к игре, которая так сильно ориентирована на игровую и повествовательную свободу, если бы ее хотелось понимать как прямую линию от А до Б. Путь и его повороты здесь являются целью, и мы уверены, что даже после окончания игры мы еще долго будем бродить по этому пути.

Заключение редакции

The Outer Worlds 2 спасает меня от шокирующего дилеммы, которую я обнаружил только став работающим взрослым: время ограничено. Особенно один его вид: свободное время. Хотя я люблю ролевые игры, я играю в них все реже и реже, уже два года откладываю Baldur’s Gate 3, потому что знаю: если начну, то следующий год будет потерян. Научно-фантастическая ролевая игра Obsidian удачно балансирует между очень короткой первой частью Outer Worlds и (блестящими) играми, пожирающими время, такими как Elden Ring.

За 45 интенсивных часов игра часто заставляла меня смеяться и удивляться — и всегда давала ощущение, что все под контролем. Для меня подход Obsidian — это ролевая игра в лучшем смысле этого слова, и я очень хочу увидеть больше таких игр!

Конечно, жаль, что из-за немного слабого сюжета и разочаровывающего финала игра стала «только» очень хорошей игрой, а не шедевром. И все же The Outer Worlds 2 сделала явный шаг вперед по сравнению с предшественницей. Среди всех Borderlands, Fallouts и Starfields на рынке она сформировала именно то, что позволяет ее игровым персонажам: свою собственную индивидуальность.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Redsec уже здесь — новый Battle Royale привлекает все больше игроков, но бурных оваций не вызывает (ОБНОВЛЕНИЕ)

Новый режим Battle Royale для BF6 уже доступен. Однако сообщество по-прежнему не очень положительно сравнивает его с Warzone и...

Fortnite представляет скин Барта Симпсона

Fortnite предоставил игрокам более подробную информацию о скине Барта Симпсона, который появится в Battle Royale в следующем мини-сезоне. Пришло...

Kingdom Come 2 DLC: вся информация о новых дополнениях

Kingdom Come: Deliverance 2 получит как минимум три дополнения. Мы собрали всю известную информацию о запланированных дополнениях в одном...