-2 C
Берлин
Понедельник, 19 января, 2026

Сталкер 2: как хороший вопрос в Discord обернулся большой шумихой на Reddit

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Речь идет о методах масштабирования, таких как DLSS. Они использовались для определения системных требований, но мы только сейчас узнали

В последние несколько дней системные требования Stalker 2 привлекли много внимания, особенно из-за высоких требований к памяти. Но теперь на Redditвозникло большое волнение по поводу совершенно другой темы:

Как появились системные требования для «Сталкера 2»

Решающим моментом здесь является то, относится ли информация, опубликованная 12 ноября, к игре в родном разрешении или с использованием технологий апскейлинга, таких как DLSS.

Теперь ясно, что речь идет о последнем. Однако на графике из соответствующего сообщения News on Steamдо момента публикации этой статьи это не указывалось. Вы можете увидеть его здесь:

Это отличается от системных требований, указанных в текстовом виде, которые можно найти в нижней части официальной страницы Steam для Stalker 2

С тех пор там было добавлено примечание, что для минимальных спецификацийTSR и сопоставимые технологиибыли использованы, а для рекомендуемыхсистемных требованийTSR, DLSS, FSR и XeSS

Что означает апскейлинг? С помощью таких технологий, как TSR (Unreal Engine) и DLSS (Nvidia), изображение рассчитывается в более низком разрешении, чем задано, а затем апскейлится обратно до целевого разрешения с наилучшим возможным качеством

Что делает апскейлинг? Чем ниже разрешение, тем выше количество кадров в секунду (FPS), если они не ограничены такими факторами, как слишком медленный процессор или слишком мало (видео) памяти. Поэтому апскейлинг используется в первую очередь для увеличения FPS

Как хорошо выглядит апскейлинг? Это зависит от игры, используемой технологии и уровня качества. В лучшем случае качество изображения действительно улучшится, по крайней мере, в некоторых областях. Однако оно может и заметно ухудшиться. Возможны также случаи, когда разница между родным и увеличенным изображением незначительна.

Как запустили мяч

О том, что системные требования «Сталкера 2» относятся к DLSS & Co., впервые стало известно из обращения к разработчикам в Discord, что зафиксировано вReddit-посте

Пока неясно, почему это не было явно указано в официальной информации с самого начала.

Информация об увеличении масштаба важна

В идеале разработчики должны всегда указывать, относятся ли системные требования к игре в родном разрешении или с использованием технологий апскейлинга. Ведь в противном случае можно ошибочно предположить, что у вас есть дополнительный буфер производительности благодаря DLSS и т. п.

Поскольку эти технологии не зря становятся все более распространенными, и их использование часто рекомендуется, нет никаких принципиальных причин не ссылаться на них в системных требованиях, если только точные условия четко указаны.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Новый геймплей из Resident Evil Requiem: в 13-минутном ролике показаны Леон и Грейс в действии, новые детали и многое...

За шесть недель до релиза Capcom показывает нам новый геймплей из Resident Evil Requiem. В центре внимания находятся два...

Sonic исполняется 35 лет — всемирно известный синий еж Sega отмечает свой юбилей новым трейлером

Самый быстрый еж в истории видеоигр отмечает свой день рождения: Sega празднует 35-летие Sonic the Hedgehog новым трейлером, в...

Marathon подробно объясняет свои классы и при этом совершает удивительное: негативный настрой, кажется, полностью исчез.

Marathon не имел легкого старта и после анонса подвергся такой сильной критике, что его выпуск в сентябре 2025 года...