Хотя он не покидает студию полностью, Вавра больше не участвует в разработке игр. Вместо этого он руководит кинопроектом. Что мы знаем о его двух преемниках?
Вчера эта новость вызвала столь же противоречивые реакции, как и сам герой новости: Даниэль Вавра больше не является игровым директором чешской студии Warhorse, специализирующейся на ролевых играх. Вместо этого он посвятит себя кинопроекту, который пока остается загадкой.
Его преемник уже подтвержден, и сразу в двойном исполнении. То, что его наследуют сразу два игровых директора, естественно, открывает дверь для спекуляций, к которым мы вернемся чуть позже. Давайте сначала подведем итоги того, что мы знаем наверняка.
Вавра ушел, но не полностью
Как сообщил глава Warhorse Мартин Фрывальдский в интервью CzechCrunch , что были проведены некоторые реорганизационные изменения. Наибольший резонанс вызвало следующее заявление:
У Дэна новая задача. Это создание фильма Kingdom Come.
С этим сразу же последовали два интересных объявления, потому что мы до сих пор не знали, что идет работа над экранизацией средневековой марки. Это может быть экранизация сюжета игры, при этом придется выбрать определенный канон, что не всегда популярно среди поклонников ролевых игр. Или это будет другая, дополнительная история. По словам Фрйвальдского, внутри компании это уже решено:
Мы уже давно развиваем бренд KCD за пределами видеоигр. До сих пор у нас были комиксы, концерты и туризм, но больше всего нас интересует кино. Поэтому Дэн и я работаем над тем, чтобы перенести это на экран или на большой экран. Уже есть черновой вариант сценария.
Фрывальдский еще подчеркивает, что для него важно реализовать проект самостоятельно, а не продавать права. Фильм должен выйти «в течение ближайших лет».
Сам Вавра комментирует свой уход в классическом стиле Вавры. В TX (ранее Twitter) он пишет:
True. Gaming world is finally saved from my controversies! 🙂 pic.twitter.com/CKTJtThcAl
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) 24 февраля 2026 г.
Ссылка на контенту в Twitter
Это правда. Мир игр наконец-то избавился от моих противоречий! 🙂
Почему Вавра считается противоречивой личностью? Как ветеран игровой индустрии, он не только занимал руководящую должность в Kingdom Come: Deliverance, но и работал ведущим сценаристом легендарной трилогии Mafia. Он любит делиться своими взглядами на политические темы или, в настоящее время, на применение генеративного ИИ в социальных сетях, что регулярно вызывает критику со стороны различных лагерей.
В то время как после выпуска KCD2 он активно выступал за представление гомосексуальных людей в средневековье (в том числе, засыпая критиков в X соответствующими мемами), в остальном он часто публично высказывает консервативные и правые политические взгляды, поддерживал движение GamerGate и не боится публично критиковать других разработчиков. Он высказался также положительно об использовании ИИ в разработке игр и фильмов.
Преемники из собственных рядов
Warhorse дважды заменила игрового директора, назначив на эту должность Прокопа Йирсу и Виктора Бокана. Оба они уже хорошо известны поклонникам KCD.
Джирса в качестве ведущего дизайнера сыграл важную роль в успехе KCD2 и участвовал — в основном вместе с директором по коммуникациям Тобиасом Штольцем-Цвилингом — в регулярных стримах Warhorse, посвященных анонсам. Он работает в студии-разработчике с 2014 года.
Бокан был директором по дизайну KCD2 и разрабатывает видеоигры более 30 лет. Он также является членом Warhorse с момента ее основания. Среди прочего, он отвечал за игровые системы, такие как боевые действия, механики ролевой игры и высоко оцененную структуру открытого мира.
Два игровых директора = две игры? Это предположение, конечно, вполне логично, тем более что Warhorse значительно расширилась; открыты дополнительные вакансии. Два креативных директора, работающих одновременно над одной игрой, были бы, мягко говоря, необычным явлением. Гораздо более вероятно, что будут созданы два параллельных проекта. Официально пока объявлено только то, что компания намерена продолжить работу над иммерсивными однопользовательскими ролевыми играми, которые не обязательно должны иметь историческую основу. Кроме того, на этот раз разработка должна проходить быстрее.
О будущем Kingdom Come: Deliverance пока известно немного: в течение 2026 года снова состоится несколько мероприятий в местах действия игр, в том числе в июне организованное фанатами турнир Rattay и в августе мероприятие Warhorse в Малешове.
Warhorse пока не дает понять, будет ли еще одна игра в серии. Хотя конец KCD2 теоретически оставляет возможность для прямого сиквела, пока что заявления разработчиков скорее указывают на то, что история Генриха в их глазах завершена. Но никто пока не исключал возможности приквела или спин-оффа! Поэтому фанатам пока не стоит терять надежду — KCD2 имела большой успех, в том числе и в финансовом плане. Трудно представить, что на этом не будут продолжать развиваться.

