Играли в Borderlands 4: самые крутые сражения серии сталкиваются с удивительно незаметными охотниками за головами

0
5

После трех часов в Borderlands 4 мы надеемся на действительно хороший кооперативный шутер. Но именно в том, что является сильной стороной серии, игра слаба.

Borderlands: при этом термине я в первую очередь думаю об оружии, еще большем оружии и Хэнсоме Джеке. И да, большинство из вас знают эту серию шутеров благодаря почти бесконечному выбору огнестрельного оружия и одному из лучших злодеев в истории игр.

Но на одном этом Borderlands 4 полагаться не может. После того как многие фанаты были недовольны третьей частью (легендарным оружием), ее преемник должен был стать намного лучше. Теперь мы смогли сами поиграть в игру и остались в растерянности: Borderlands 4 впечатляет великолепными сражениями, но в то же время делает шаг назад в одном из своих главных достоинств.

Во что мы играли?

Сначала мы могли свободно осматриваться в ограниченной области и выполнять несколько миссий. Позже мы пробились через хранилище и сразились с огромным монстром. В целом мы играли около трех часов и опробовали двух из четырех персонажей.

Новый старт для серии?

Borderlands 4 во многих отношениях будет совсем не похожа на предшественницу: разработчики никогда не говорят об этом прямо, но они хотят донести это до нас. На нашем тест-драйве снова было подчеркнуто: иногда чрезмерный юмор третьей части останется в прошлом: Borderlands 4 станет более серьезной, мрачной и реалистичной.

Также обещают большие изменения в мире и сюжете. Шутер получит более открытый мир с четырьмя большими связанными между собой областями. Разработчики специально избегают термина «открытый мир»,но экранов загрузки больше нет.Зато появился новый ритм дня и ночи и более стильная графика.

Зато сюжет впервые будет рассказан нелинейно. Таким образом, мы выполняем основные миссии в разном порядке и сами решаем, куда двигаться дальше. Остается неясным, будем ли мы принимать это решение только при выполнении отдельных квестов или же сами составим всю историю.

О чем Borderlands 4?

В новой части серии шутеров мы попадаем на неизвестную планету Кайрос. Здесь правит могущественное существо, так называемый Хранитель времени, тотальный диктатор. Каждый житель планеты носит чип, с помощью которого Хранитель времени может в любой момент взять контроль над его телом. Как отважные охотники за головами, мы, конечно же, хотим положить конец его правлению.

По крайней мере, обещанные изменения в звуковом сопровождении уже заметны в пробной версии: за три часа игры мы не услышали ни одного дешевого каламбура, но зато было несколько забавных моментов: Например, злодей угрожает нам секретным оружием, но не может решить, превратить нас в пыль или в лужу.

Ладно, может, это и не умора, но все равно намного лучше туалетного юмора, который иногда подавали нам в Borderlands 3.

Двойной прыжок в действие

Хотя после пробной игры мы пока не можем много сказать о сюжете и звуковом сопровождении Borderlands 4, о боях можно рассказать гораздо больше: ведь здесь нас ждут, вероятно,самые значимые и захватывающие нововведения

В Borderlands 4 мы стали гораздо более мобильными, чем в предыдущей игре: мы можем выполнять двойные прыжки, уклоняться и парить в воздухе. С помощью крюка мы можем перемещаться в недоступные места, но только в определенных точках. Да, и наши персонажи наконец-то научились плавать! В предыдущих играх глубокая вода была непреодолимым препятствием.

Сражения с бандитами, монстрами и синтетическими солдатами главного злодея Таймкепера стали гораздо более тактическими благодаря новым возможностям. Например, мы можем уклоняться от ближних атак и быстро менять позицию с помощью двойного прыжка. Поскольку обе эти возможности становятся доступны только после короткого перезарядки, нам нужно хорошо продумать, как использовать нашу мобильность.

В бою с боссом, с которым нам довелось сразиться, мы должны применить все эти новые трюки: мы уклоняемся от его смертельных заряженных атак, прыгаем с выступ на выступ, пока босс превращает землю в кислоту, а в следующей фазе уничтожаем его слабые места с помощью крюка.

В промежутках мы переключаемся на гранатомет или ракетницу, которые в Borderlands 4 делят слот с гранатами и новыми метательными ножами. Боеприпасы больше не нужно собирать, все оружие в этом слоте готово к использованию после перезарядки.

Неважно, стоим ли мы перед целой ордой бандитов или одиноким боссом: сражения в Borderlands ощутимо отличаются от предшественника и доставляют еще больше удовольствия. Однако сначала нам нужно привыкнуть ко всем нововведениям, прежде чем мы сможем действительно эффективно использовать новые возможности.

В целом сражения кажутся немного более сложными, но здесь, безусловно, играет роль наш недостаток опыта в обращении с оружием и охотниками за головами.

Ведь, как и в Borderlands, нас снова ошеломляет почти бесконечный выбор оружия, которое играет совершенно по-разному: есть высокоточные винтовки с высоким уроном и низкой скоростью стрельбы, скорострельные пистолеты-пулеметы с элементарным уроном, дробовики для ближнего боя и многое другое.

Кроме того, почти каждое оружие имеет альтернативный режим: штурмовая винтовка может, например, стрелять (ограниченным количеством) взрывными патронами или переключаться с огненного урона на коррозионный. Эти механики уже знакомы фанатам по предыдущей части, но в Borderlands 4 выбор расширен за счет новых вариантов оружия и трех новых производителей:

  • Order:выпускают высокоточные залпы
  • Ripper:могут заряжаться для нанесения большего урона
  • Daedalus:могут переключаться между несколькими типами боеприпасов

Большое «но»

Так Borderlands 4 — это большой шаг вперед или двойной прыжок и, по крайней мере, значительное улучшение по сравнению с предшественником? Да, но, возможно, есть одно большое исключение, а именно охотники за головами.

Как и в предыдущих частях, в начале мы можем выбрать одного из четырех персонажей, каждый из которых обладает своими сильными сторонами и способностями. Каждый из них может выбрать один из трех активных навыков, которые затем можно улучшать или менять с каждым повышением уровня.

Именно в Borderlands 3 разработчики придумали чертовски крутые способности для охотников за головами: в роли Мозе мы могли прыгать в мощный мех, в роли Амары — отбрасывать противников мощным ударом, а в роли Зейна — создавать клона и даже меняться с ним местами.

Однако то, что мы видели до сих пор, не вызывает особого восторга: уже при анонсе игры критиковали их не слишком оригинальную внешность, но и в игровом плане они пока нас разочаровали. Их способности не кажутся действительно мощными и не вызывают особого восторга.

Мы смогли опробовать двух из четырех персонажей: сирену Векс и солдата Рафу. Векс вызывает на помощь призрачного животного, призывает духов или вызывает взрыв, который лечит ее саму. Рафа, напротив, может активировать установленную на плече турель, стрелять из специального оружия или вооружиться энергетическими клинками и вступить в ближний бой.

Все это практично и вполне увлекательно, но эти способности не кажутся действительно решающими в бою. Особенно по сравнению с новыми возможностями игрового процесса они не слишком впечатляют.

Конечно, во время тестирования мы получили лишь очень ограниченное представление о Borderlands 4 и его охотниках за головами. Двух персонажей мы еще не смогли опробовать, а в обширных деревах навыков Рафы и Векс еще могут скрываться улучшения, которые сделают их способности значительно сильнее и увлекательнее. Тем не менее, на данный момент создается впечатление, что Gearbox исчерпала идеи для новых охотников за головами.

Что ждет нас в этом мире?

Надеемся, что разработчики проявят больше креативности при создании открытого мира Borderlands 4. Во время тестирования мы не смогли увидеть его во всей красе, так как были ограничены относительно небольшой областью.

Впрочем, Gearbox обещает некоторые нововведения: во время исследования мы можем встретить мировых боссов, которые неожиданно втянут нас в бой. Так называемые силосы помогут нам в исследовании и покажут на карте местоположение важных объектов, когда мы на них взобрались. Кроме того, с помощью нашего крюка мы сможем решать новые головоломки, в которых, например, нужно будет отклонять лучи света с помощью зеркал.

Конечно, Borderlands 4 не станет игрой-исследованием: даже во время пробной версии мы просто переходили от квеста к квесту, а мир служил лишь игровой площадкой для сражений. Но благодаря Unreal Engine 5 эта игровая площадка выглядит действительно шикарно. Borderlands 4 максимально использует преимущества стиля cel-shading и улучшает его с помощью более реалистичного освещения и впечатляющих видов на далекие горные цепи.

Много хорошего

То, что мы видели до сих пор в Borderlands 4, производит хорошее впечатление. Те, кто просто ищет новый одиночный или кооперативный шутер, в котором можно часами стрелять и собирать добычу, вероятно, с нетерпением ждут выхода новой игры Gearbox. Ведь сражения доставляют почти безграничное удовольствие.

Для поклонников серии, с другой стороны, остается несколько вопросов: Станет ли Таймкипер таким же крутым злодеем, как Хэнсом Джек? В Borderlands 4 снова появятся многогранные и запоминающиеся персонажи? Удастся ли создателям найти баланс между напряжением и юмором? На эти вопросы мы, вероятно, сможем ответить только после релиза.

Вывод редакции

Как большой поклонник Borderlands, я остался после пробной версии с смешанными чувствами. Прежде всего, меня разочаровали охотники за головами. Началось с того, что на этот раз на выбор предлагаются только «нормальные» люди, а не кровожадные роботы, безумные психопаты или таинственные убийцы неизвестного происхождения.

Но и способности двух охотников, за которых я смог поиграть, мне кажутся слишком незаметными и не решающими в бою. Надеюсь, что у Gearbox есть еще более удачные идеи для двух других персонажей.

Тем не менее, я уверен, что Borderlands 4 мне понравится. Ведь новые бои, даже помимо способностей, доставляют огромное удовольствие, а как страстный собиратель трофеев Borderlands меня еще ни разу не разочаровал. Я также возлагаю большие надежды на сюжет, который с его более серьезным подходом и загадочным главным злодеем уже нравится мне больше, чем Borderlands 3 и его близнецы Калипсо.