«В Judas вы потеряете друзей» — Кен Левин раскрывает радикальную систему злодеев

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

«Большая тройка» — друзья или враги?

Поклонники BioShock знакомы с такими постоянными антагонистами, как Фонтейн или Комсток, но в Judas все обстоит иначе. Директор игры Кен Левин объяснил в официальном блоге PlayStation, что на этот раз игроки будут активно влиять на то, кто в итоге станет их противником. Три центральных персонажа, так называемая «большая тройка», сначала появляются как возможные союзники. Но каждое решение, каждый диалог, даже игнорирование персонажа может привести к тому, что друг превратится в опасного противника.

Левин ясно дает понять: эти персонажи не просто дают задания, они являются постоянными спутниками, внимательно наблюдающими за вашими действиями. Если вы будете слишком отчужденны или вступите в неправильные союзы, они разработают свои собственные планы — вплоть до открытой вражды. «Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что действительно теряете кого-то, когда один из персонажей выступает против вас», — говорит Левин.

 

«Мы хотим, чтобы это было больно» — эмоциональная сила вместо стандартного злодея

Левин вдохновился такими известными системами, как функция Nemesis из Средиземья: Тень Мордора. Но он обещает больше глубины: «Большая тройка» должна не только развивать новые силы, но и проявлять настоящие эмоции — радость, разочарование, гнев. Таким образом, Judas окончательно разрушить классическое распределение ролей между героем и злодеем.

Система должна сделать историю более личной, почти как если бы игроки ставили на карту дружбу. «Мы хотим играть с этой динамикой, и мы хотим, чтобы это решение было очень сложным», — подчеркивает Левин. Так что тот, кто в Judas потянет не за те ниточки, в конце концов может оказаться в ситуации, когда ему придется сражаться с тем, кого он раньше считал своим самым близким другом.

Левин пока не смог назвать официальную дату выпуска. Глава издательства Take-Two Страус Зельник недавно упомянул период в двенадцать месяцев, но инсайдеры отрасли скорее рассчитывают на более позднюю дату. В любом случае, у ожидающего сообщества есть небольшое утешение: недавно представленный ключевой арт впервые демонстрирует мрачную визуальную направленность игры и напоминает, что, несмотря на все задержки, Judas продолжает обретать форму.

RELATED ARTICLES

Первый крупный превью GTA 6 раскрывает массу интересных деталей: не стоит слишком сильно изматывать своего персонажа [ОБНОВЛЕНО]

В интервью журналу Dazed разработчики GTA 6 рассказывают о самых разных аспектах игры. Мы подготовили для вас краткий обзор...

До сих пор я совершенно не обращал внимания на «Tides of Annihilation» — но после 45 минут игры она...

В приключенческом экшене «Tides of Annihilation» рыцари Артура сталкиваются с египетскими богами в современном Лондоне. Именно этот безумный микс...

Обзор игры Zero Company: 40 часов стратегии и «Звёздных войн» — и мы наслаждались каждым из них

Пошаговая тактика, как в XCOM, и постановка, как в приключенческом экшене. Zero Company делает стратегию более захватывающей, чем когда-либо,...