19.8 C
Берлин
Суббота, 26 июля, 2025

EA FC 26 заставляет вас выбирать: симулятор или соревнование? Мы объясняем разницу

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

EA FC 26 делит игровой процесс на два режима — мы объясняем, что стоит за этим решением и чем действительно отличаются режимы Competitive и Authentic.

EA Sports FC (ранее FIFA) в последние годы подвергалась многочисленной критике за свой игровой процесс. Попытки удовлетворить как хардкорных игроков Ultimate Team, так и поклонников офлайн-карьеры регулярно заканчивались неудачей, и ни одна из сторон никогда не была полностью довольна.

С EA FC 26 EA проводит четкую границу: два совершенно разных режима игрового процесса должны обеспечить два совершенно разных игровых опыта.

Competitive vs. Authentic — что за этим стоит?

В FC 26 вам предстоит сделать выбор: хотите ли вы получить динамичный игровой процесс, основанный на навыках и ориентированный на онлайн-соревнования, или более реалистичный тактический футбольный симулятор, в котором на первый план выходят реализм и плавность игрового процесса?

Конкурентный геймплей – это новый стандарт в Ultimate Team, клубах и всех других онлайн-режимах. Здесь царит точность: меньше случайности, меньше помощи от ИИ, более быстрые анимации, более высокая скорость дриблинга. Заявленная цель: в конце концов, должен победить действительно лучший игрок, а не тот, кому больше повезло в «Bullshit-Bingo».

Аутентичный геймплей направлен на одиночных игроков и поклонников карьерного режима. Он основан на реалистичных игровых действиях, более умном ИИ, физически реалистичных взаимодействиях с мячом, детальных анимациях и ощутимом ритме игры. Здесь также используется новая система погоды.

Почему это разделение давно назрело

То, что онлайн-игроки и офлайн-игроки имеют совершенно разные ожидания, не секрет — мы постоянно читаем ваши мнения в комментариях на GameStar.de. Но до сих пор обеим группам приходилось мириться с одним и тем же, зачастую неполноценным компромиссом.

Новое разделение наконец-то позволяет EA целенаправленно сбалансировать оба стиля игры. И это уже видно во многих областях:

  • ИИ вратаря:
    • Соревновательный геймплей: все отскоки вратаря рассчитаны так, чтобы мяч уходил от ворот или соперника — меньше голов после отскоков.
    • Аутентичный геймплей: используются более реалистичные, основанные на физике отскоки, а также метод обучения с подкреплением для позиционирования ИИ в определенных ситуациях.
  • Дриблинг и движение:
    • Конкурентный игровой процесс: дриблинг стал быстрее, трюки выполняются более плавно, анимация стала короче и точнее.
    • Аутентичный игровой процесс: скорость дриблинга и трюков снижена, зато физическое воздействие стало более выраженным, анимация и движения — более реалистичными.
  • Система усталости:
    • Соревновательный игровой процесс: игроки, управляемые пользователем, не подвержены усталости. Усталость влияет только на игроков с ИИ; при управлении используется полный запас выносливости.
    • Аутентичный игровой процесс: усталость работает как и раньше — с прямым влиянием на поведение при спринте и вероятность ошибок.
  • Tackling & Blocks:
    • Competitive Gameplay: Меньше случайных отскоков — улучшена логика захватов, блоков и перехватов, чтобы мяч не отскакивал прямо к противнику.
    • Аутентичный геймплей: больше физики в блоках и отскоках, реалистичные анимации и отскоки мяча — иногда даже неудачные.

Кстати, мы сейчас в Ванкувере, в гостях у EA Sports, и сегодня сами сыграем в FC 26. Здесь собрались разработчики, создатели, журналисты и профессионалы киберспорта, чтобы получить первое впечатление от новой игры. Вопрос, который, конечно же, волнует всех: FC 26 оправдает ожидания или это всего лишь умно сформулированный маркетинговый ход?

В ближайшие дни мы выясним это для вас. Является ли разделение игрового процесса настоящим прорывом? Действительно ли новый дриблинг так же плавен, как обещали? И, самое главное: наконец-то снова хочется выйти на виртуальный газон? Мы выясним это для вас!

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Painkiller вернулся и изменился, но поклонникам оригинальной игры все равно стоит на него взглянуть.

Painkiller возвращается в 2025 году в виде жестокого кооперативного шутера с игровым процессом в стиле Doom, крюками и множеством...

30 лет назад он создал The Elder Scrolls, а теперь легендарный разработчик умер от рака

Джулиан ЛеФэй работал в Bethesda Softworks с 1987 по 1998 год и сыграл важную роль в создании The Elder...

С такими образцами, как Disco Elysium и Pillars of Eternity, The Necromancer’s Tale ставит перед собой амбициозные цели —...

С нескольких дней назад на Steam можно стать некромантом. The Necromancer's Tale завораживает своих игроков, которых, к сожалению, слишком...