EA FC 26 делит игровой процесс на два режима — мы объясняем, что стоит за этим решением и чем действительно отличаются режимы Competitive и Authentic.
EA Sports FC (ранее FIFA) в последние годы подвергалась многочисленной критике за свой игровой процесс. Попытки удовлетворить как хардкорных игроков Ultimate Team, так и поклонников офлайн-карьеры регулярно заканчивались неудачей, и ни одна из сторон никогда не была полностью довольна.
С EA FC 26 EA проводит четкую границу: два совершенно разных режима игрового процесса должны обеспечить два совершенно разных игровых опыта.
Competitive vs. Authentic — что за этим стоит?
В FC 26 вам предстоит сделать выбор: хотите ли вы получить динамичный игровой процесс, основанный на навыках и ориентированный на онлайн-соревнования, или более реалистичный тактический футбольный симулятор, в котором на первый план выходят реализм и плавность игрового процесса?
Конкурентный геймплей – это новый стандарт в Ultimate Team, клубах и всех других онлайн-режимах. Здесь царит точность: меньше случайности, меньше помощи от ИИ, более быстрые анимации, более высокая скорость дриблинга. Заявленная цель: в конце концов, должен победить действительно лучший игрок, а не тот, кому больше повезло в «Bullshit-Bingo
».
Аутентичный геймплей направлен на одиночных игроков и поклонников карьерного режима. Он основан на реалистичных игровых действиях, более умном ИИ, физически реалистичных взаимодействиях с мячом, детальных анимациях и ощутимом ритме игры. Здесь также используется новая система погоды.
Почему это разделение давно назрело
То, что онлайн-игроки и офлайн-игроки имеют совершенно разные ожидания, не секрет — мы постоянно читаем ваши мнения в комментариях на GameStar.de. Но до сих пор обеим группам приходилось мириться с одним и тем же, зачастую неполноценным компромиссом.
Новое разделение наконец-то позволяет EA целенаправленно сбалансировать оба стиля игры. И это уже видно во многих областях:
- ИИ вратаря:
- Соревновательный геймплей: все отскоки вратаря рассчитаны так, чтобы мяч уходил от ворот или соперника — меньше голов после отскоков.
- Аутентичный геймплей: используются более реалистичные, основанные на физике отскоки, а также метод обучения с подкреплением для позиционирования ИИ в определенных ситуациях.
- Дриблинг и движение:
- Конкурентный игровой процесс: дриблинг стал быстрее, трюки выполняются более плавно, анимация стала короче и точнее.
- Аутентичный игровой процесс: скорость дриблинга и трюков снижена, зато физическое воздействие стало более выраженным, анимация и движения — более реалистичными.
- Система усталости:
- Соревновательный игровой процесс: игроки, управляемые пользователем, не подвержены усталости. Усталость влияет только на игроков с ИИ; при управлении используется полный запас выносливости.
- Аутентичный игровой процесс: усталость работает как и раньше — с прямым влиянием на поведение при спринте и вероятность ошибок.
- Tackling & Blocks:
- Competitive Gameplay: Меньше случайных отскоков — улучшена логика захватов, блоков и перехватов, чтобы мяч не отскакивал прямо к противнику.
- Аутентичный геймплей: больше физики в блоках и отскоках, реалистичные анимации и отскоки мяча — иногда даже неудачные.
Кстати, мы сейчас в Ванкувере, в гостях у EA Sports, и сегодня сами сыграем в FC 26. Здесь собрались разработчики, создатели, журналисты и профессионалы киберспорта, чтобы получить первое впечатление от новой игры. Вопрос, который, конечно же, волнует всех: FC 26 оправдает ожидания или это всего лишь умно сформулированный маркетинговый ход?
В ближайшие дни мы выясним это для вас. Является ли разделение игрового процесса настоящим прорывом? Действительно ли новый дриблинг так же плавен, как обещали? И, самое главное: наконец-то снова хочется выйти на виртуальный газон? Мы выясним это для вас!