С Elden Ring Nightreign FromSoftware представляет спин-офф, который обещает знакомую мрачность и суровый кооперативный режим. Игроки сражаются в одиночку или в команде из трех человек в течение коротких циклов дня и ночи, в то время как таинственный Night’s Tide все больше и больше окружает карту. Этот принцип усиливает драматизм — вплоть до финального удара по грозному Nightlord
Nightreign разжигает старые узы
На выбор предлагается восемь классов, каждый со своими уникальными способностями и особенностями. Реликвии и постоянные улучшения должны обеспечить долгосрочную мотивацию, но многие обзоры критикуют отсутствие механизмов прогресса между прохождениями. Без реальных наград после сражений с главными боссами желание продолжать игру заметно снижается.
Помимо слабостей содержания, в заголовки попадают технические проблемы. Игроки, играющие в одиночку, сообщают о рывках в кадрах, спорадических сбоях и несогласованном балансе противников. На SteamDB достигло Nightreign на момент запуска кратковременно превысила 50 000 одновременных игроков, но коэффициент удержания игроков уже в первую неделю упал на 30 %.
Несмотря на то, что мрачная графика создает атмосферу в промежуточных роликах, а звуковое оформление впечатляет мощными мелодиями боссов, остается горьковатый привкус. Без кроссплатформенной игры мультиплеер не раскрывает весь потенциал, который сообщество знает по основной игре.
Блестящие сражения и отсутствие теней
Несмотря на всю критику, Nightreign блещет в своих кульминационных моментах. Бои с боссами используют впечатляющие анимации и тактическую глубину, которые заставляют попотеть даже ветеранов основной игры. На PC, PS5 и Xbox Series X/S игра впечатляет эпическими аренами, где свет и тени рассказывают свою собственную историю.
Однако специализированная пресса остается разделилась во мнениях: Metacritic оценивает PS5 и PC примерно в 78 баллов, Xbox — в 86. Немецкий журнал PC Games хвалит атмосферу, но критикует отсутствие игрового процесса в одиночном режиме. GamePro критикует также недостаточные стимулы в конце игры и отсутствие функции кроссплатформенной игры.
В ответ FromSoftware уже анонсировала обширный патч для баланса, который выйдет в середине июня. Цель: корректировка частоты появления монстров, стабилизация серверов и добавление наград за повторное побеждение боссов. Инсайдеры также сообщают о возможных бесплатных DLC, которые могут улучшить конечную часть игры — модель, которая хорошо себя зарекомендовала в подобных играх, таких как Dark Souls
За примерно 40 евро с 30 мая поклонники ролевых игр получат опыт, сочетающий в себе амбициозные командные сражения и атмосферный мир. Те, кто приобретет игру сейчас, смогут насладиться захватывающими моментами и одновременно надеяться, что будущие обновления устранят недостатки.