-5 C
Берлин
Пятница, 26 декабря, 2025

Diablo 4: поклонники впервые за несколько недель в восторге от игры, но две большие проблемы остаются

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

По меркам Diablo, сообщество находится почти в эйфории после анонса патча 1.1.1. Однако несколько критических замечаний все же осталось.

Атмосфера в сообществе Diablo 4 была … напряженной. С момента выхода большого патча 1.1 в сообществе практически не прекращались нарекания в адрес на самом деле очень хорошей ролевой игры. Однако теперь, похоже, ветер постепенно меняется.

С тех пор как 2 августа Blizzard опубликовала примечания к грядущему патчу 1.1.1, многие фанаты стали настроены на удивление оптимистично. Однако есть и негативные мнения.

Мы приводим здесь краткое описание того, что нравится и что не нравится в этом патче. Полную информацию о патче можно найти здесь.

Что нравится сообществу

По сути, к настоящему моменту оптимизм в сообществе Diablo 4, похоже, по крайней мере перевешивает негативные комментарии

А это уже о многом говорит при такой критичной фанбазе. Но, в общем, есть много голосов, которые довольны новым патчем.

(На Reddit)пользователь USPost116, например, рад улучшениям для магов:

Diablo IV Patch Notes 1.1. 1
by u/4YearsOfGold in diablo4

Как маг цепной молнии… Я чертовски рад!

Именно исправление одной из новых злобных способностей под названием «Парикмахер» продолжает вызывать ликование в комментариях. Так пишет Ocir-

Ура, теперь я действительно могу экипировать цирюльника. Сейчас это не работает, потому что мой товарищ по команде — охотник за ядом.

Несколько самоуничижительно высказался и пользователь SlimMini10, который, видимо, не может найти отправную точку, чтобы расстроиться из-за патча.

КТО-НИБУДЬ, СКАЖИТЕ МНЕ, ИЗ-ЗА ЧЕГО РАССТРАИВАТЬСЯ!

На сайте X (раньше это был Twitter) директор сообщества Адам Флетчер (Adam Fletcher) дополнительно подтвердил, что патч также исправит утечку памяти по многочисленным просьбам пользователей — если они хотят и дальше смотреть на это.

Два самых больших критических замечания

Однако, несмотря на все положительные голоса, нельзя отрицать, что критики по-прежнему много. Или, по крайней мере, довольно сдержанных реакций — слишком рано хвалить Blizzard тоже не хочется.

Несмотря на то, что критика, конечно, весьма субъективна и зависит от игрока, наметились два основных спорных момента:

1. слишком неумелые изменения в варваре

Несмотря на то, что патч должен был помочь одному из самых слабых классов — варвару, многие фанаты все равно разочарованы.

Несмотря на то, что варвар был улучшен и теперь получает значительно больше ярости, многие хотели бы, чтобы его урон также был значительно увеличен.
Пользователь Reddit so_long_astoria пишет о следующем:

Почему они просто отказываются вносить значимые изменения в класс варваров?

2. Больше очков здоровья для противников-боссов

Многие игроки также задаются вопросом, почему патч теперь увеличивает количество жизней у некоторых противников боссов. Начиная с 60-го уровня, очки жизни всех боссов значительно увеличены.

Вероятно, это также реакция на билды, которые расплавляют некоторых из них за считанные секунды. Однако фанатов это раздражает, поскольку увеличение количества жизней означает искусственное затягивание боев с боссами.

Мне нравится случайное изменение в конце, что у боссов в два раза больше жизни в эндшпиле lmao. Что, черт возьми, не так с разработчиками? С каждым положительным изменением мы получаем какую-то обезьянью клешню, тратящую время без всякой причины.

Каково ваше мнение? Вы относитесь к положительным или отрицательным изменениям и каковы их причины? Есть ли у вас надежда, что после патча Diablo 4 снова станет интереснее, или вы, возможно, никогда не теряли веры? Какие изменения вы хотели бы увидеть? Напишите об этом в комментариях!

RELATED ARTICLES

Новый скин Fortnite уже стал одним из самых популярных скинов всех времен, хотя ему еще нет и недели

Epic Games поделилась некоторыми из самых впечатляющих статистических данных Fortnite за этот год, и похоже, что косметический набор Ким...

«Я, вероятно, не работал бы в этой индустрии» — Хидео Кодзима предполагает, что без Марио не было бы Metal...

Хидео Кодзима раскрыл одну из своих главных причин, побудивших его заняться игровой индустрией, намекнув, что без Super Mario Bros....

Сообщается, что в обновлении движка Elder Scrolls 6 будет использоваться технология Unreal

Сообщается, что Bethesda проводит переработку движка The Elder Scrolls 6 при поддержке Microsoft и планирует интегрировать в него отдельные...