Слишком много хорошего может быть плохо: текущая ветка на Reddit наглядно демонстрирует, почему нынешняя система добычи в Diablo 4 вызывает разочарование у многих ветеранов игры.
Те, кто дошел до финальной стадии Diablo 4, наверняка знакомы с этой картинкой: вы побеждаете одного из финальных боссов, таких как Дуриэль или Андариэль, босс падает, и экран буквально взрывается фейерверком из разноцветного лута.
То, что в первые часы игры вызывает прилив дофамина, для многих долгосрочных игроков постепенно превращается в утомительную обязанность. Скриншот, который в настоящее время вызывает жаркие дискуссии на Reddit, показывает пол, который едва виден из-за множества «уникальных» предметов.
Но вместо радости это изображение вызывает у сообщества прежде всего одно: усталость и острое желание улучшить качество жизни.
Not a show off…this is all HOT GARBAGE
by
u/owa1313 in
diablo4
Когда уникальные предметы становятся массовыми
Пользователь Reddit «owa1313» поделился скриншотом, на котором видно поле после нескольких ротаций боссов. Весь экран усеян красно-оранжевыми лучами, которые должны обозначать редкие, уникальные предметы. Циничный комментарий автора:
«Мне очень скучно, друзья. Система добычи трофеев сломана. За все это время я получил только один двухзвездочный предмет».
Изображение прекрасно иллюстрирует дилемму текущего состояния «Loot Reborn»: хотя Blizzard в сезоне 4 кардинально переработала и улучшила систему предметов, в абсолютном эндгейме — особенно на уровне сложности «Мучение 4» — проблема смещается.
Легендарные и уникальные предметы теперь выпадают так часто, что утратили свой особый статус. Для игроков, которые хотят усовершенствовать свое снаряжение, важны почти только предметы с так называемыми «большими аффиксами».
В игре они отмечены звездочкой. Все остальное, а это подавляющее большинство добычи на скриншоте, в основном является лишь сырьем для кузнеца.
Пользователь Reddit «PikkinPawketts» пишет:
«Я чувствую это глубоко в душе. Я не против работать, чтобы заработать на свои вещи, но я против работать, чтобы заработать на мусор».
Проблема с инвентарным тетрисом
Критика со стороны сообщества направлена не столько на сами шансы выпадения лучших предметов, сколько на потерю времени, связанную с огромным количеством бесполезного лута. Те, кто хочет эффективно фармить боссов, часто тратят больше времени на телепортацию в деревню, очистку инвентаря и утилизацию предметов, чем на сами сражения.
Ситуация выглядит особенно абсурдной, поскольку показанные дропы являются «уникальными» — предметами, которые в предыдущих частях Diablo, таких как Diablo 2, были настоящими раритетами. Однако в Diablo 4 они настолько повсеместны, что их часто даже не подбирают, если они не имеют яркого сияния большого аффикса.
Одна небольшая функция сделала бы D4 намного лучше
Обсуждение под изображением неизбежно приводит к требованию функций, которые уже давно стали стандартом в конкурирующих играх, таких как Last Epoch или Path of Exile: настраиваемый фильтр добычи.
Игроки хотят иметь возможность не видеть предметы, которые не имеют отношения к их билду или прогрессу. Еще лучшим решением, которое получает много одобрительных отзывов в комментариях, является функция «Auto-Salvage» (автоматическое спасение).
Настройка в меню может обеспечить, чтобы предметы ниже определенного уровня качества (например, все легендарные и уникальные предметы без больших аффиксов) автоматически преобразовывались в материалы для ремесла при поднятии. В конце концов, это же работает для синих и желтых предметов.
К счастью, Blizzard, похоже, наконец-то услышала молитвы сообщества и критику из таких тем, как эта. Для грядущего дополнения Lord of Hatred был подтвержден фильтр добычи — хотя мы еще не знаем, будет ли он просто скрывать ненужные предметы или сразу же их разлагать.
Однако до выхода дополнения вам придется набраться терпения и, волей-неволей, еще несколько раз посетить кузнеца, которому доверяете.

