-2.6 C
Берлин
Четверг, 29 января, 2026

Как Diablo 4 стремится освоить чрезвычайно важную дисциплину, о которой почти никто никогда не говорит

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Diablo 2 славится своей плотной атмосферой. Как четвертая часть хочет соединиться с этим, разработчики теперь впечатляюще объяснили в квартальном обновлении.


В то время как поклонники ролевых экшенов все еще проходят свой путь через выдающийся успешный ремастер Diablo 2, компания Blizzard опубликовала в своем блоге новую информацию о разработке Diablo 4 после долгого перерыва.

В последнем ежеквартальном обновлении были представлены некоторые новые монстры и детальные модели персонажей героев. Однако на этот раз никаких новых фактов о геймплее или игровой механике нет. Скорее, разработчики объясняют, как они хотят освоить дисциплину, в которой предшественники уже преуспели.

Как создаются звуки для Diablo 4

О важности хорошего звукового дизайна недавно напомнила игра Diablo 2: Resurrected. Каждый ветеран Diablo должен услышать некоторые характерные звуковые эффекты прямо в ушах, как только представит их себе. Например, звенящий звук, когда убитые враги теряют золото, или полый звук, когда выпадает драгоценный камень из черепа.

В последней записи блога звукорежиссер Крис Джампа объясняет, каким образом звуковой фон Diablo 4 должен стать таким же незабываемым. В качестве важного момента он упоминает цель сделать звуки как можно более качественными и достоверными. Особенно впечатляет то, как творчески разработчики подошли к созданию различных рукотворных эффектов.

Навыки колдуньи: в коротком видеоролике специалисты по звуку демонстрируют дубляж навыков колдуньи, который, что вполне уместно для игры, проходил в пустыне Долины Смерти в Калифорнии. Для классического огненного шара, например, перед микрофонами размахивали горящим посохом.

Посмотрите сами, как это создает в итоге целостный звуковой опыт:

Монстр: Новым видом монстров в Diablo 4 является Мухомор — мерзкий зомби, который обрушивает на своих врагов рои мух. Чтобы звучание было таким же отвратительным, как и внешний вид, звукорежиссеры, очевидно, совершили набег на ближайший супермаркет. В своей студии звукозаписи они рвали и крошили капусту и дыни, присваивали майонез и другие соусы, чтобы создать слизистые и отвратительные звуки:


Diablo 4 представила нового директора игры

После того, как многие разработчики были вынуждены снять шляпы в связи со скандалом о сексизме в Blizzard, теперь представлен преемник игрового директора Луиса Барриги. Его преемником стал Джо Шели, который ранее работал ведущим игровым дизайнером над Diablo 4, а теперь обратился напрямую к фанатам с теплыми словами:

За последние несколько лет мы собрали сильную команду с невероятной страстью к Diablo IV. Вы, поклонники Diablo, являетесь важной частью этой команды. С помощью ваших ценных отзывов мы продолжаем совершенствовать и углублять игровой опыт. Нам предстоит пройти еще долгий путь, и хотя многое изменилось, наша приверженность игре остается непоколебимой.

Самый волнующий многих фанатов вопрос — когда выйдет Diablo 4 или войдет в фазу бета-тестирования — остается без ответа.

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...