-3.6 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

«Просто отвратительно» — создатель DayZ считает, что Valve слишком легко уходит от ответственности за азартные игры в Counter-Strike

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Создатель DayZ Дин Холл высказался в явных выражениях против механизмов азартных игр на рынке Steam в Counter-Strike. Он считает, что мы, игроки, позволяем Valve слишком многое.

Дин Холл — человек, который не стесняется в выражениях. Создатель популярной игры DayZ и нынешний глава новозеландской студии Rocketwerkz известен в индустрии своими четкими мнениями. В интервью Eurogamer разработчик недавно затронул тему лот-боксов и азартных игр и резко раскритиковал гиганта индустрии Valve.

Обвинение Холла: В то время как такие издатели, как EA, были публично осуждены за свои лутбоксы (ключевое слово: Battlefront 2), Valve с его системами в Counter-Strike уходит от наказания. Он считает, что сообщество, а также игровая пресса демонстрируют здесь своего рода двойные стандарты, поскольку Valve часто воспринимается как «хороший парень», в то время как другие издатели подвергаются критике за аналогичные, порой менее агрессивные системы.

Отвратительные механизмы

В интервью Холл критикует то, что Valve слишком мягко относятся к его методам монетизации. Буквально новозеландец сказал: «Это то, за что Valve, на мой взгляд, не получает достаточно критики […]».

Однако Халл не ограничивается дружеской критикой. В интервью он идет еще дальше и ясно выражает свое отвращение к этому виду монетизации: Я, честно говоря, испытываю отвращение к механизмам азартных игр в видеоиграх — им там абсолютно не место.

Его главный аргумент касается связи механизмов азартных игр с рынком реальных денег в Counter-Strike, что делает ситуацию там гораздо более проблематичной по сравнению с покупками чисто косметических предметов (как, например, в Fortnite).

Как работает азартная игра в Valve

Но что именно имеет в виду Холл? Ведь скины в CS носят чисто косметический характер и не дают никаких преимуществ в игре. Система Counter-Strike основана на ящиках с оружием, которые игроки получают случайным образом в игре. Однако, чтобы открыть эти ящики, необходимо купить ключ за реальные деньги (около 2,50 евро).

Содержимое ящика — это скин оружия с разной степенью редкости. Однако решающим моментом является то, что эти скины имеют реальную денежную ценность на рынке Steam и могут быть проданы. В то время как многие скины стоят всего несколько центов, чрезвычайно редкие ножи или перчатки продаются там за тысячи евро.

Именно эта связь между азартными играми (ящики со случайным содержимым) и денежной стоимостью (через Steam-Marktplatz) делает эту систему настоящей азартной игрой для таких критиков, как Холл, а также для многих регулирующих органов.

Общественный резонанс вокруг (впоследствии удаленных) лутбоксов в Star Wars: Battlefront 2 привел к переосмыслению ситуации в отрасли. В нескольких странах, включая Бельгию и Нидерланды, платные лутбоксы, содержание которых заранее неизвестно, стали предметом внимания регулирующих органов как незаконные азартные игры.

В результате многие разработчики перешли на Battle Passes или прямую продажу косметических предметов. Valve, напротив, смогла в значительной степени сохранить свою систему на протяжении многих лет, часто аргументируя это тем, что речь идет только о косметических предметах. Дин Холл, очевидно, видит это по-другому — и, вероятно, он не единственный, кто так считает.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...