Создатель DayZ Дин Холл высказался в явных выражениях против механизмов азартных игр на рынке Steam в Counter-Strike. Он считает, что мы, игроки, позволяем Valve слишком многое.
Дин Холл — человек, который не стесняется в выражениях. Создатель популярной игры DayZ и нынешний глава новозеландской студии Rocketwerkz известен в индустрии своими четкими мнениями. В интервью Eurogamer разработчик недавно затронул тему лот-боксов и азартных игр и резко раскритиковал гиганта индустрии Valve.
Обвинение Холла: В то время как такие издатели, как EA, были публично осуждены за свои лутбоксы (ключевое слово: Battlefront 2), Valve с его системами в Counter-Strike уходит от наказания. Он считает, что сообщество, а также игровая пресса демонстрируют здесь своего рода двойные стандарты, поскольку Valve часто воспринимается как «хороший парень», в то время как другие издатели подвергаются критике за аналогичные, порой менее агрессивные системы.
Отвратительные
 механизмы
В интервью Холл критикует то, что Valve слишком мягко относятся к его методам монетизации. Буквально новозеландец сказал: «Это то, за что Valve, на мой взгляд, не получает достаточно критики […]».
Однако Халл не ограничивается дружеской критикой. В интервью он идет еще дальше и ясно выражает свое отвращение к этому виду монетизации: Я, честно говоря, испытываю отвращение к механизмам азартных игр в видеоиграх — им там абсолютно не место
.
Его главный аргумент касается связи механизмов азартных игр с рынком реальных денег в Counter-Strike, что делает ситуацию там гораздо более проблематичной по сравнению с покупками чисто косметических предметов (как, например, в Fortnite).
Как работает азартная игра в Valve
Но что именно имеет в виду Холл? Ведь скины в CS носят чисто косметический характер и не дают никаких преимуществ в игре. Система Counter-Strike основана на ящиках с оружием, которые игроки получают случайным образом в игре. Однако, чтобы открыть эти ящики, необходимо купить ключ за реальные деньги (около 2,50 евро).
Содержимое ящика — это скин оружия с разной степенью редкости. Однако решающим моментом является то, что эти скины имеют реальную денежную ценность на рынке Steam и могут быть проданы. В то время как многие скины стоят всего несколько центов, чрезвычайно редкие ножи или перчатки продаются там за тысячи евро.
Именно эта связь между азартными играми (ящики со случайным содержимым) и денежной стоимостью (через Steam-Marktplatz) делает эту систему настоящей азартной игрой для таких критиков, как Холл, а также для многих регулирующих органов.
Общественный резонанс вокруг (впоследствии удаленных) лутбоксов в Star Wars: Battlefront 2 привел к переосмыслению ситуации в отрасли. В нескольких странах, включая Бельгию и Нидерланды, платные лутбоксы, содержание которых заранее неизвестно, стали предметом внимания регулирующих органов как незаконные азартные игры.
В результате многие разработчики перешли на Battle Passes или прямую продажу косметических предметов. Valve, напротив, смогла в значительной степени сохранить свою систему на протяжении многих лет, часто аргументируя это тем, что речь идет только о косметических предметах. Дин Холл, очевидно, видит это по-другому — и, вероятно, он не единственный, кто так считает.



 
 
